Daybreak Games đã thông báo rằng các máy chủ cho trò chơi xây dựng sáng tạo của nó Cột mốc sẽ ngừng hoạt động vào ngày 21 tháng 2 năm 2017, cùng với các diễn đàn và kênh truyền thông xã hội đi kèm. Việc tắt máy sẽ xảy ra lúc 4:00 chiều PST (7:00 tối EST). Thông báo được đưa ra vào Cột mốcTrang web chính thức và bao gồm một lời cảm ơn cá nhân cho người chơi.
Kể từ khi Cột mốc Lần đầu tiên bước vào Alpha, chúng tôi đã bị ấn tượng bởi những tài năng sáng tạo trong cộng đồng này. Bạn đã đẩy ranh giới của những gì Cột mốc có thể làm được, và chúng tôi rất biết ơn về thời gian và năng lượng mà bạn đã chia sẻ thông qua những sáng tạo của mình trong trò chơi này.
Ngoài thông báo về việc đóng cửa sắp xảy ra Cột mốc, Daybreak cũng tuyên bố rằng Player Studio - một thị trường tiền thật, nơi Cột mốc Người chơi có thể mua và bán các vật phẩm do người chơi tạo ra trong trò chơi - cũng sẽ đóng cửa. Khả năng liệt kê các mặt hàng để mua đã bị xóa tại thời điểm thông báo và tất cả các mặt hàng vẫn được liệt kê để bán sẽ được giảm chi phí xuống còn 1 Tín dụng Daybreak (DBC). Bản thân trò chơi cũng không còn có sẵn để mua.
Kể từ khi nó được công bố lần đầu tiên, Cột mốc đã có một thời gian khó đạt được đà. Ban đầu dự kiến là một tiện ích bổ sung cho hiện không còn tồn tại Everquest Tiếp theo, nó được dự định cho phép người chơi có một tay trong việc xây dựng EQ tiếp theo thế giới. Trong khi Cột mốc bản thân nó được dự định là độc lập, ban đầu nó đã tuyên bố rằng những thế giới tốt nhất do người chơi tạo ra sẽ được tích hợp vào EQ tiếp theo.
Mặc dù phát triển trên EQ tiếp theo dừng lại và trò chơi đã chính thức bị hủy vào tháng 3 năm 2016, phát triển vào Cột mốc tiếp tục và trò chơi đã được chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 6 năm 2016. Bản thân việc khởi chạy đã bị vướng và có nhiều lỗi, bao gồm cả sự cố máy chủ, khó kết nối và duy trì kết nối và lỗi đồ họa khiến trò chơi không thể chơi được cho nhiều hệ thống cấp thấp hơn.
Mặc dù có vấn đề, nhiều người chơi vẫn mua các trò chơi và thích xây dựng Lumeria. Trò chơi đã nhận được một số cập nhật trong vòng đời ngắn ngủi của nó. Tuy nhiên, người chơi thường trích dẫn việc thiếu nội dung hoặc cộng đồng là một động lực để tiếp tục chơi và dân số nhanh chóng giảm xuống. Mặc dù khái niệm này có tiềm năng, Daybreak đã không tận dụng được nó, và con đường đá để khởi động có khả năng xua đuổi nhiều người chơi có thể có hứng thú chơi.
Khi các máy chủ ngừng hoạt động lần cuối cùng, Daybreak Studios sẽ giữ toàn quyền kiểm soát mã và dữ liệu từ Cột mốc Máy chủ, và đã tuyên bố rằng họ "sẽ không cấp phép hoặc ủy quyền cho hoạt động của một Cột mốc trình giả lập hoặc hoạt động bằng quạt Cột mốc máy chủ, "một tình cảm quen thuộc với nhiều người Thành phố của những anh hùng người hâm mộ. Có hay không bất cứ ai sẽ cố gắng để mua các quyền từ Daybreak Studios vẫn được nhìn thấy.
Bạn đã chơi Landmark? Nếu vậy, bạn cảm thấy thế nào về việc họ đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi ra mắt? Nếu không, điều gì đã không hấp dẫn về trò chơi?