Vương quốc Amalur cần một phần tiếp theo - Thư ngỏ tới Rhode Island và Nhà phát triển trò chơi

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Vương quốc Amalur cần một phần tiếp theo - Thư ngỏ tới Rhode Island và Nhà phát triển trò chơi - Trò Chơi
Vương quốc Amalur cần một phần tiếp theo - Thư ngỏ tới Rhode Island và Nhà phát triển trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Vào tháng 2 năm 2012 Vương quốc Amalur lên kệ ở khắp mọi nơi ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Trò chơi nhập vai hành động một người chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và bán được hơn 1,2 triệu bản trên toàn thế giới trong 90 ngày. Bản thân trò chơi đã có một số phả hệ hàng đầu đằng sau nó, được viết bởi tác giả bán chạy nhất R.A Salvatore và có những người như Ken Rolston, Todd Macfarlane và Grant Kirkhope làm việc trong trò chơi.


Vào tháng 5 năm 2012, nhà phát triển 38 Studios đã được thông báo đóng cửa và phá sản sau khi bỏ lỡ một khoản thanh toán cho vay đối với bang Rhode. Không lâu sau đó, tiểu bang cùng với FBI bắt đầu các cuộc điều tra tại trường quay, kết thúc bằng việc nhà nước hoàn thành một vụ kiện chống lại Curt Schilling, Keith Stokes và những người ủng hộ khác của 38 Studios vào tháng 11 năm đó.

Trong khi hãng phim tạo ra một trò chơi tuyệt vời, đó là một trường hợp lỗi thời về đầu tư kinh doanh tồi, quản lý dự án kém và các quyết định tồi trong toàn ban. Tất nhiên có một số yếu tố khác liên quan, không chỉ những yếu tố đó, mà cuối cùng nó là một hố tiền cổ điển.

38 Studios cũng đang trong quá trình phát triển Vương quốc Amalur Dự án MMO có tên mã Copernicus, hiện đang được định sẵn sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày. Cuối cùng, những gì còn lại là một game nhập vai tuyệt vời được đánh giá thấp.


Đi một lần, đi hai lần.

Chuyển nhanh đến mùa đông bất mãn, là mùa đông năm 2013. 38 tài sản của Studios bao gồm quyền sở hữu trí tuệ đã được đưa ra đấu giá. Sau đó, một cái gì đó đã xảy ra khiến gob đánh tôi: không tìm thấy người mua nào cho Project Copernicus, MMORPG đang phát triển của công ty, cũng không có quyền tiếp theo cho Vương quốc của reckoning Amalur. Hãy tạm gác lại những tranh cãi tài chính của 38 Studios và ước tính không hề khiêm tốn của Curt Schilling rằng KOA là một "nhượng quyền tỷ đô". Gì Vương quốc Amalur tuy nhiên, là một IP mạnh với hàng tấn tiềm năng chưa được khai thác. Vũ trụ KOA có rất nhiều thứ cho nó: một truyền thuyết được viết tốt trong một thế giới rộng lớn với nhiều chủng tộc, ma thuật, chiến tranh và câu chuyện để khởi động.


Vương quốc Amalur tuy nhiên, là một IP mạnh với hàng tấn tiềm năng chưa được khai thác.

Theo tôi, dự án Copernicus nên ở lại chết. Với các MMO khổng lồ trên đường chân trời như Everquest Tiếp theo, Cuộn trai trực tuyến,Cuộc thập tự chinh vĩnh cửu kể tên một số, đơn giản là không có chỗ trên thị trường cho một MMORPG khác. Thatt đơn giản là cuối cùng sẽ lãng phí thời gian và tiền bạc. Tuy nhiên, tôi cảm thấy KOA đã nhận được một thỏa thuận thối nát từ mọi thứ đã xảy ra. Vũ trụ xứng đáng hơn, nhiều hơn nữa. Là một fan hâm mộ lớn của trò chơi, tôi vẫn muốn nhiều hơn từ vũ trụ KOA.

KOA là một tiêu đề độc lập mạnh mẽ. Nó cung cấp một thế giới giả tưởng đầy màu sắc, sôi động với truyền thuyết phong phú và một câu chuyện được kể. Bản thân trò chơi này rất giống với đối thủ điều khiển của nó, nhượng quyền thương mại Fable và KOA được cho là tất cả mọi thứ Truyện ngụ ngôn 3 nên có Đáng buồn thay, doanh số của KOA không phản ánh chất lượng của nó. Trong khi nó bán tốt, nó cần bán hơn 3 triệu bản để hòa vốn, theo thống đốc Lincoln Chafee của Rhode Island.

Tăng, tính toán.

Tôi thực sự nghĩ rằng đã đến lúc nhượng quyền thương mại trỗi dậy từ đống tro tàn và tôi không nghi ngờ rằng Rhode Island sẽ bán bản quyền cho một thỏa thuận tốt với lãi suất ít ỏi như vậy. Bây giờ là lúc để một nhà phát triển trò chơi giỏi chấp nhận rủi ro, có được các quyền và đưa nhượng quyền trở lại với sự bùng nổ. Tôi thực sự thấy một game nhập vai một người chơi phát triển tốt bán rất chạy trong vài năm tới và với thế hệ máy chơi game mới, Steambox và các nguồn tài trợ đám đông có sẵn, nó có thể là một cú hích lớn.

Chúng ta hãy làm một số tính toán sơ bộ trong giây lát. Giả sử bạn phát triển phần tiếp theo với ngân sách nghiêm ngặt 50 triệu đô la. Giá bán lẻ trò chơi của bạn là 60 đô la, sau đó giả sử dự báo doanh số dự kiến ​​của bạn trong khoảng thời gian ba năm là 2,5 triệu doanh thu, đó là doanh thu 150 triệu đô la để lại cho bạn khoản lợi nhuận khoảng 100 triệu đô la. Điều đó không đủ điều kiện là một trò chơi thành công nữa?

Vì vậy xin! Các nhà phát triển và Rhode Island, đừng để IP tuyệt vời này biến thành một ký ức mờ nhạt, phát huy tiềm năng của nó và tạo ra thứ gì đó không chỉ là trải nghiệm chơi game RPG tuyệt vời mà còn là một thứ sinh lợi.