Bắt tay với Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Bắt tay với Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Trò Chơi
Bắt tay với Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Trò Chơi

Quảng trường Enix "Final FantasySự kiện: Unpacked "đã tiết lộ một loạt nội dung mới trong vương quốc của Final Fantasy XV. Không chỉ thế giới sẽ nhận được phần mới nhất của Final Fantasy nhượng quyền thương mại, nhưng Square Enix cũng đã công bố một loạt phim hoạt hình dài 5 tập và một bộ phim mới (với một số diễn viên tên tuổi cho mượn tiếng nói của họ cho các nhân vật). Trong khi cả loạt phim ngắn và phim đều chắc chắn là ngoạn mục, Final Fantasy XVBản demo thực hành, có tiêu đề "Bản demo bạch kim", là thứ thu hút sự chú ý của game thủ hàng ngày.


(CẢNH BÁO: Những kẻ phá hoại nhẹ phía trước)

Mặc dù không được tuyên bố rõ ràng, bản thân bản demo đã là một cách để thể hiện tính thẩm mỹ của trò chơi và hệ thống chiến đấu mới, theo định hướng hành động. Nó có người chơi bước vào giấc mơ của Noctis trẻ, nhân vật chính của câu chuyện. Trong trạng thái mơ này, bạn đi qua bốn "giấc mơ" hoặc môi trường khác nhau, mỗi môi trường thể hiện một cái gì đó độc đáo theo cách riêng của nó. Đầu tiên, bạn thấy mình trong một khu vực nhiều cây cối, điều hướng trên những cành cây và những tảng đá, được bao quanh bởi những cây xanh và hồ nước tuyệt đẹp. Tại đây, Square Enix có cơ hội thể hiện sự hoang dã tươi tốt mà họ đã bỏ ra rất nhiều thời gian và công sức. Vật lý nước và ánh sáng đã được cải thiện rất nhiều, phản ứng trôi chảy với hiệu ứng thời tiết và góc máy ảnh. Bằng cách điều khiển Noctis vào các nút hoặc tấm tương tác trên mặt đất, chúng ta cũng có cơ hội thấy sự thay đổi của đêm và ngày, cũng như các tùy chọn thời tiết khác nhau. Trong khi giấc mơ đầu tiên tương đối ngắn, sự chú ý đến chi tiết trong việc tạo ra môi trường thực sự đáng kinh ngạc.


Giấc mơ thứ hai đưa người chơi vào một Alice ở xứ sở thần tiên loại tình huống. Bạn được đưa vào một căn phòng lớn và thu nhỏ kích thước của một con chuột. Trong khi căn phòng khá trang nhã, sách và các khối nằm rải rác như thể được đặt bởi một đứa trẻ, tạo thành những hang động nhỏ, đường dốc và các tòa nhà mini. Các khối có khả năng bị đánh sập, hoạt động như một ví dụ về những gì mong đợi từ động cơ vật lý mới. Các tấm mới cũng được tìm thấy trên sàn gỗ cứng của khu vực, biến Noctis thành xe ô tô đồ chơi, chắc chắn đã báo trước sự kiểm soát của phương pháp vận chuyển của chính ông lớn Noctis. Môi trường này là sáng tạo hay thay đổi, và có lẽ sẽ thêm vào chiều sâu của cốt truyện trong trò chơi thực tế.


Trạng thái mơ thứ ba đặt Noctis (vẫn còn là một đứa trẻ) trong một môi trường giống như thành phố. Không có những tòa nhà chọc trời cao chót vót và đại lộ ngổn ngang. Thay vào đó, các nhà phát triển đã tạo ra một khu vực giống như mê cung, xếp các quảng trường và làn đường hẹp để người chơi khám phá. Chúng tôi cũng tìm thấy nhiều nền tảng hơn trong khu vực này, hai trong số đó biến Noctis thành những sinh vật khác nhau có khả năng gây sát thương cho kẻ thù "yêu tinh ác mộng". Làm thế nào những biến đổi này sẽ dịch sau này trong trò chơi là mở cho đầu cơ, nhưng người ta có thể hy vọng vào một loại triệu hồi có thể kiểm soát được (như một GF hoặc Aeon).

Trạng thái mơ ước thứ tư và cuối cùng đưa Noctis vào một loại quảng trường / quảng trường mở trong một cảnh quan thành phố lớn hơn. Sau sự xuất hiện của một kẻ thù lớn và một chút đối thoại, Noctis đi từ trẻ con sang người lớn, cho người chơi sử dụng vũ khí và ma thuật thực tế. Dịch chuyển tức thời cũng được giới thiệu, một trong những bổ sung độc đáo mới nhất Final Fantasy trả góp. Điều này được thực hiện bằng cách ném một trong những vũ khí của Noctis, mà anh ta dịch chuyển đến trực tiếp sau đó. Kỹ năng này dựa trên MP, do đó, nó sẽ chỉ khả dụng khi có trạng thái của bạn và cho phép người chơi vừa flash vào các điểm trong môi trường và trực tiếp về phía kẻ thù.

Dịch chuyển tức thời là có thể bất kể vũ khí nào Noctis đang giữ. Cả Noctis trẻ em và người lớn đều có vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng có khả năng được chuyển ra cho một combo giữa khác. Điều này tạo nên một phong cách chơi rất độc đáo, tối đa hóa hiệu quả tấn công kết hợp bằng cách chuyển từ tốc độ sang sức mạnh và trở lại khá dễ dàng. Hơn nữa, một số chức năng chiến đấu nhất định xuất hiện cho các trận đánh lớn hơn. Trong khi chiến đấu với Armiger trong trạng thái mơ ước cuối cùng, "nhắc nhở" giữa trận chiến sẽ xuất hiện theo thời gian. Vì vậy, nhấn nút vào đúng thời điểm có thể chặn một cuộc tấn công mạnh mẽ hoặc cho Noctis cơ hội dịch chuyển tức thời khỏi sự kìm kẹp của kẻ thù.

Final Fantasy XV có phong cách chơi game thiên về hành động hơn, trôi xa khỏi hệ thống chiến đấu chiến thuật theo lượt cổ điển của họ. Trong khi các tựa game trước được định hướng theo hướng đó, FFXV có vẻ là kết quả thành công của thử nghiệm và lỗi. Bản thử nghiệm bạch kim mang đến cho Square Enix cơ hội thể hiện nỗ lực và chi tiết được đưa vào môi trường tuyệt đẹp, cũng như thể hiện cách thức mới mà người chơi sẽ nghiền nát kẻ thù hàng giờ liền. Mặc dù bản demo ngắn, thế giới mở và lối chơi nhanh nhịp độ của FFXV có tiềm năng trở thành một trong những tựa game thú vị nhất cho đến nay.

Đánh giá của chúng tôi 8 Final Fantasy XV đang được xem là phần mở rộng nhất và định hướng hành động của nhượng quyền Final Fantasy. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi