Vương quốc gián điệp & đại tràng; Một cái nhìn về hậu trường tại Nghệ thuật trò chơi điện tử và Phát triển trò chơi

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Vương quốc gián điệp & đại tràng; Một cái nhìn về hậu trường tại Nghệ thuật trò chơi điện tử và Phát triển trò chơi - Trò Chơi
Vương quốc gián điệp & đại tràng; Một cái nhìn về hậu trường tại Nghệ thuật trò chơi điện tử và Phát triển trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào các trò chơi video có được từ trí tưởng tượng phong phú của các nhà thiết kế trò chơi trên màn hình điện tử? Bạn có tò mò về những gì nó cần để trở thành một nghệ sĩ trò chơi video? Mọi người ở DreamHatch Studios rất chăm chỉ Vương quốc gián điệp và đã đăng dự án trên Kickstarter với rất nhiều ý tưởng nghệ thuật, cung cấp cái nhìn sâu sắc hiếm có về quá trình phát triển trò chơi! Kiểm tra các khái niệm tĩnh.


Ngọt ngào phải không? Nhưng thiết kế trò chơi không chỉ là về cách mọi thứ trông đứng yên.

Các nhân vật phải di chuyển, và thế giới xung quanh họ phải có khả năng tương tác dựa trên những chuyển động đó.

Vì vậy, nghệ thuật trò chơi phải bao gồm các ghi chú về cách mọi thứ hoạt động, trở thành một loại giao thoa giữa nghệ thuật và, tốt, hãy gọi nó là kỹ thuật dựa trên tưởng tượng. Hãy xem khái niệm này hoạt động cho chính tả vòng băng:


Xem làm thế nào khái niệm của nghệ sĩ bao gồm bắt đầu của phép thuật, hiệu ứng diễn viên và vụ nổ cuối cùng? Những ghi chú này giúp đảm bảo rằng tầm nhìn của nghệ sĩ được chuyển thành sản phẩm cuối cùng và nó cung cấp cho các lập trình viên một cái gì đó liên quan đến trực quan trong khi họ đang đặt nền móng cho chuyển động của nhân vật. Để xem cách nghệ thuật này chuyển sang màn hình chuyển động, hãy xem trang Kickstarter của trò chơi để xem video!

Khi nghĩ về thiết kế trò chơi, các nhân vật hầu như luôn là điều đầu tiên bạn nghĩ đến, nhưng nghệ thuật trò chơi còn nhiều, nhiều hơn thế. Bạn đã bao giờ nghĩ về các yếu tố trong trò chơi mà các nhân vật phải tương tác chưa?

Tất cả mọi thứ xuất hiện trong một trò chơi video phải được hình dung bởi một nghệ sĩ trò chơi video.

Cây cối, đá, bầu trời, các tòa nhà, động vật, vũ khí, hang động, tường ngục tối ... tất cả mọi thứ! Hãy xem các bản vẽ khái niệm này cho các bẫy mà bạn có thể kết nối với gạch lát sàn của lâu đài của bạn.


Xem làm thế nào nghệ thuật không chỉ là một hình ảnh? Nghệ sĩ đã bao gồm các ghi chú về cách mỗi cái bẫy hoạt động, bao gồm cả cách nó trông như thế nào trước khi cái bẫy được bung ra, cách cái bẫy được kích hoạt và những gì xảy ra khi nó được phát hành. Nghệ thuật trò chơi điện tử thường là về thiết kế các bộ phận chuyển động, và nghệ thuật khái niệm phải phản ánh những tương tác đó.

Cuối cùng, nghệ thuật trò chơi video phải được bổ sung.

Từ ý tưởng nghệ thuật đến sản phẩm cuối cùng, hoàn chỉnh với kết cấu phong phú, ánh sáng và bóng tối, mang đến cho người chơi cảm giác về chiều sâu và tính chân thực (giả sử trò chơi sẽ đi theo chủ nghĩa hiện thực), nghệ thuật trò chơi video phải toàn diện.

Hãy xem!

Để biết thêm ý tưởng nghệ thuật, hoàn thành với ảnh tĩnh và video hậu kỳ, hãy truy cập trang Kickstarter để biết Vương quốc gián điệp! Có nhiều khái niệm nghệ thuật tuyệt vời để chia sẻ? Gửi một liên kết trong các ý kiến!