Vương quốc Hãy đến & dấu hai chấm; Deliveryance cho thấy cuộc chiến thực tế nhất mà bạn từng thấy & excl;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vương quốc Hãy đến & dấu hai chấm; Deliveryance cho thấy cuộc chiến thực tế nhất mà bạn từng thấy & excl; - Trò Chơi
Vương quốc Hãy đến & dấu hai chấm; Deliveryance cho thấy cuộc chiến thực tế nhất mà bạn từng thấy & excl; - Trò Chơi

Có một sự kỳ thị đi kèm với các trò chơi Kickstarter, đặc biệt là khi các nhà phát triển không thực hiện theo lời hứa của họ. Chúng ta đều nhớ Kickstarter thất bại, Kêu vang. Mặc dù trò chơi đó rất sáng tạo, nhưng hóa ra nó không vui lắm, và nó đã bị bỏ mặc dù tất cả những người ủng hộ mà nó đã có được. Điều đó dường như không phải là trường hợp với Vương quốc đến: Giải thoát. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra cho chúng ta thấy cách anh và nhóm của mình giải quyết ý tưởng mang đến cuộc chiến trung cổ thực tế đầu tiên mà cảm thấy vui vẻ.


Vávra và phi hành đoàn của ông đã làm việc không mệt mỏi để nghiên cứu các hình thức võ thuật châu Âu thời kỳ đầu để xác định cách mọi người thực sự chiến đấu trong thời kỳ đen tối. Từ đó, vấn đề là tạo và lập trình hoạt hình và đưa nó vào một hệ thống chiến đấu đòi hỏi phải có phản xạ nhanh. Tuy nhiên, để bù đắp cho thực tế rằng không phải ai cũng là Bruce Lee, họ đã phải thực hiện các cuộc tấn công được điện báo bằng những nét rộng để người chơi không bị tàn sát ... nhiều đến thế.

Các nhà phát triển ghi lại chính họ có và không có các công cụ ghi lại chuyển động để tạo hiệu ứng động

Cuộc chiến dựa trên hàng rào lịch sử, và họ muốn chính xác nhất có thể. Tuy nhiên, tại một thời điểm, đơn giản là có quá nhiều hình ảnh động. Một số động thái nhất định sẽ không hoạt động trong một trò chơi, vì vậy phải thỏa hiệp. Mặc dù vậy, bạn vẫn có thể thực hiện các cuộc tấn công dây chuyền, quầy, parets và ném dường như vô tận, trong số các thao tác chiến đấu khác.


"Anh ta sẽ quá chậm để theo kịp tôi trong bộ giáp nặng nề đó!" - người đàn ông bị đá và dậm chân bởi một chiếc ủng mạ.

Trò chơi được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Núi & Lưỡi dao Tinh thần hiệp sĩ: Chiến tranh thời trung cổ. Mặc dù cả hai trò chơi này đều tốt ở chỗ chúng cung cấp các cuộc tấn công định hướng và phòng thủ, nhưng hoạt hình và chiến đấu vẫn cảm thấy rất robot so với chiến đấu thực sự. Tuy nhiên, với trò chơi này, chiến đấu có vẻ trôi chảy và nó có những tác động khủng khiếp nếu bạn vào trận chiến không chuẩn bị. Chúng tôi sẽ để mắt đến trò chơi này khi nó tiếp tục phát triển và thu hút những người ủng hộ. Hiện tại, có vẻ như chúng ta có thể vẫn lạc quan thận trọng về trò chơi này.