Kickstarter Spotlight & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn với Trial của nhà phát triển Viking Dustin Hendricks

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn với Trial của nhà phát triển Viking Dustin Hendricks - Trò Chơi
Kickstarter Spotlight & dấu hai chấm; Cuộc phỏng vấn với Trial của nhà phát triển Viking Dustin Hendricks - Trò Chơi

Cuộn bên là một chủ đạo trong thế giới của trò chơi video. Mọi người đã chơi một, cho dù bạn cắt răng trên Super Mario Bros. hoặc là Sonic the Hedgekey trò chơi khi còn bé, hoặc bị lôi cuốn vào thể loại này trong những năm gần đây bởi những kẻ gây choáng thị giác như Ori and the Blind Forest hoặc là Bụi: Một cái đuôi Elysian.


Với rất nhiều cuộn bên ngoài, làm thế nào một cái mới có thể nổi bật? Câu trả lời: vikings. Trong đá quý cộng đồng Thử nghiệm bởi Viking, studio phát triển độc lập Last Life Games mang đến cho thể loại này một diện mạo mới mẻ và vô số tính năng tuyệt vời sẽ khiến bạn phải mê mẩn với những người cuộn bên cạnh một lần nữa.

Gần đây tôi đã phỏng vấn nhà phát triển Dustin Hendricks và hỏi anh ta tại sao bạn nên làm Thử nghiệm bởi Viking dự án Kickstarter tiếp theo bạn ném một số tiền mặt khó kiếm được.

Đi sâu vào thế giới của thần thoại Bắc Âu trong Thử nghiệm bởi Viking, mang đến cho bạn tất cả các yếu tố tốt nhất của cuộn bên và trình thu thập dungeon trong một trò chơi đẹp.


Jessa Rittenhouse: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm Thử thách bởi Viking? Ảnh hưởng của bạn trong việc tạo ra một trò chơi xoay quanh nhân vật Viking là gì?

Dustin Hendricks: Tôi luôn có một tình yêu dành cho những người viking và thần thoại Bắc Âu, nhưng những gì thực sự gieo hạt giống cho Thử nghiệm bởi Viking là một chương trình truyền hình được gọi là Người Viking trên Kênh Lịch sử. Có bầu không khí đen tối nhưng vui tươi mà họ có thể tạo ra trong chương trình bằng cách kết hợp các yếu tố siêu nhiên hơn của thần thoại Bắc Âu và các quan niệm lịch sử của các nhân vật Viking vĩ đại này. Các nhân vật đặc biệt thú vị đối với tôi, và tôi tin rằng họ lấy được rất nhiều điều đó từ thần thoại. Ragnar trong chương trình rất giống với Odin, người khôn ngoan nhất trong các vị thần Bắc Âu, nhưng cũng thường sử dụng sự lừa dối và đánh giá sai để đạt được mục tiêu của mình. Anh ta là một kẻ phản diện theo một cách nào đó. Với kiểu nhân vật là một trong những người điều phối chính trong trò chơi, bạn có thể đi rất nhiều hướng thú vị với cách viết truyện, và điều đó khá thú vị với tư cách là một nhà phát triển trò chơi.


JR: Trang Kickstarter của bạn đề cập đến các nhân vật bạn sẽ gặp trên hành trình của Viking, bao gồm một Valkyrie và một cô gái gián điệp viking. Đây có phải là những nhân vật có thể chơi được, hay chỉ là NPC? Có một nhân vật nữ có thể chơi? Điều gì dẫn bạn đến quyết định cụ thể đó?

Đ: Trong suốt trò chơi, sẽ có những cấp độ mà tôi cố gắng thay đổi các quy tắc chơi cơ bản để giữ cho mọi thứ thú vị. Ví dụ, có một số cấp độ mà bạn của bạn là Valkyrie sẽ nâng bạn lên và bất ngờ bạn đang điều khiển chuyến bay của cô ấy, bay nhanh lên trên khi bạn cố gắng tránh các mối nguy hiểm và thu thập ánh nắng mặt trời. Vì vậy, Valkyrie không phải là một nhân vật có thể chơi chính xác, nhưng cô chắc chắn đóng một vai trò trong trò chơi. Cô gái gián điệp Viking, Kara, là một nhân vật có thể chơi được, nhưng với một bàn tay đầy đủ các cấp độ cụ thể. Cô ấy có bộ kỹ năng độc đáo của riêng mình, và thêm một số sự đa dạng vào trò chơi. Tôi cảm thấy như các nhân vật nữ đôi khi không nhận được vai trò lớn nhất trong các trò chơi, vì vậy tôi muốn chắc chắn tạo ra một số nhân vật phụ nữ thực sự mạnh mẽ và tuyệt vời cho Thử nghiệm bởi Viking đóng một vai trò quan trọng trong việc giải quyết một số thách thức lớn nhất của thế giới trò chơi. Những câu chuyện dường như trở nên thú vị hơn nhiều khi các anh hùng có đủ hình dạng, kích cỡ, màu sắc và giới tính khác nhau.

Nguy hiểm và phấn khích rất nhiều trong Kickstarter Staff Pick này.

JR: Những gì bạn sẽ nói là đối tượng mục tiêu của bạn cho Thử nghiệm bởi Viking?

Đ: Tôi nghĩ rằng có một chút gì đó cho tất cả mọi người trong Thử nghiệm bởi Viking, nhưng nó chắc chắn sẽ hướng đến đám đông hành động. Với rất nhiều nỗ lực đã đi vào để điều chỉnh một cảm giác nền tảng rất chặt chẽ, tôi hy vọng người hâm mộ của Metroidvania, Rogue-Thích, Super Mario Brothers Wii / U, cậu bé mập mạpSpelunky sẽ vô địch trò chơi khi nó được phát hành.

Tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi tốt từ những người đã xem các cảnh quay của trò chơi và nói rằng họ thường không quan tâm đến các trò chơi cuộn bên, nhưng rất hào hứng để thử Thử nghiệm bởi Viking. Tôi đã cố gắng tìm hiểu tại sao lại như vậy, và một phần trong tôi nghi ngờ có những người ngoài kia không đặc biệt thích nghệ thuật pixel, phong cách nghệ thuật cổ điển cho các trò chơi cuộn bên, nhưng ai biết được. Tất cả những gì tôi biết là nếu tôi có thể chuyển đổi một vài người thành người hâm mộ trò chơi cuộn bên, đó sẽ là một vinh dự lớn, bởi vì đây là phong cách trò chơi mà tôi lớn lên và yêu thích sâu sắc.

JR: Bạn nghĩ gì về bộ Thử nghiệm bởi Viking ngoài các sidecrollers khác?

Đ: Có rất nhiều điều mà tôi hy vọng sẽ làm cho trò chơi này khác biệt so với các trình cuộn bên khác. Tính thẩm mỹ khá độc đáo. Không có nhiều trò chơi cuộn bên sử dụng kết xuất 3D được chiếu chính xác, trái ngược với nghệ thuật pixel 2.5D hoặc pixel. tôi cũng nghĩ rằng Thử nghiệm bởi Viking là sự pha trộn khác biệt giữa nền tảng hành động (như Anh em siêu Mario) loại trò chơi mà bạn đang chạy và nhảy trong một cú nhảy điên cuồng để về đích, và nhiều trò chơi kiểu Metroidvania khác, nơi bạn đang khám phá ngục tối và săn tìm kho báu. Tôi cố gắng chuyển đổi qua lại giữa hai phong cách thiết kế cấp độ này để giữ nhịp độ thú vị, và sự kết hợp cũng dẫn đến một loạt các đối tượng tương tác rất lớn cho người chơi chơi trong các cấp độ. Câu chuyện phức tạp hơn một chút so với người phụ trợ tiêu chuẩn của bạn, với cơ hội đưa ra quyết định tường thuật điều khiển trò chơi theo những hướng nhất định.

Tuy nhiên, điều làm thay đổi cảm giác của trò chơi nhiều nhất đối với tôi là cách nâng cấp hoạt động. Bạn đang thu thập những viên đá mặt trời này trên hành trình mà bạn sử dụng để nâng cấp cho nhân vật của mình, thứ sẽ giúp bạn mạnh mẽ hơn, cũng như tiếp cận các khu vực cấp độ mới. Vì vậy, bạn có thể có được những quả bom để mở một lối đi, hoặc móc vật lộn để đạt được một gờ đá đặc biệt cao. Mỗi viên đá mặt trời có một vị trí cụ thể trong thế giới trò chơi và một khi bạn có được viên đá mặt trời đó, bạn không thể quay lại và lấy lại nó. Tuy nhiên, bạn có thể thấy tỷ lệ phần trăm của các mặt trời bạn đã tìm thấy và chọn quay lại các cấp cũ hơn và tìm những phần mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Điều này thêm một yếu tố săn tìm kho báu nặng nề vào trò chơi khiến bạn muốn khám phá từng cấp độ một cách đầy đủ nhất. Có thể có những điểm trong trò chơi mà bạn phải lựa chọn giữa việc tham gia vào câu đố khó khăn hoặc thử thách trong một cấp độ để có được nhiều ánh nắng mặt trời hơn, hoặc chỉ cần hoàn thành cấp độ và đảm bảo bạn sẽ giữ được những gì bạn đã tìm thấy cho đến nay.

Những người quan tâm nhiều hơn đến các khía cạnh hành động của trò chơi sẽ vượt qua các cấp độ, tìm kiếm ít mặt trời hơn và nâng cấp chậm hơn, điều này làm cho các phần hành động của trò chơi trở nên khó khăn hơn một chút. Những người hoàn thành có nhiều khía cạnh khám phá của trò chơi sẽ tìm thấy tất cả các viên đá mặt trời và nâng cấp nhân vật của họ nhanh hơn, khiến các phần hành động của trò chơi trở nên dễ tha thứ hơn. Dù sao đó cũng là ý tưởng.


Với đồ họa tuyệt đẹp, một câu chuyện phong phú và âm nhạc tuyệt vời, làm thế nào trò chơi này có thể trở nên tốt hơn? Bằng cách thêm giọng nói của bạn vào một trong các nhân vật như một phần thưởng cho người ủng hộ!

JR: Một trong những phần thưởng ủng hộ của bạn bao gồm cơ hội lồng tiếng cho một nhân vật trong trò chơi. Điều gì truyền cảm hứng cho phần thưởng ủng hộ cụ thể?

Đ: Tôi nghĩ một phần thú vị trong việc ủng hộ một dự án trên KickStarter là bạn đang giúp xây dựng và trở thành một phần của điều sáng tạo này. Đóng góp của bạn kết thúc trong nền tảng của dự án đó, và sẽ sống ở đó mãi mãi. Thêm giọng nói của bạn với tư cách là một trong những nhân vật được sắp xếp theo cùng một hướng, nhưng ở cấp độ cao hơn. Tôi chỉ nghĩ sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể chia sẻ một trong những trò chơi yêu thích của mình với một người bạn, và sau đó có thể nói điều gì đó như, "Ồ, vâng, và một điều nữa, tôi đã nói lên tiếng nói của những con ghoul băng giá nhỏ bé đó rằng bạn sẽ ghét rất nhiều. "

JR: Những thách thức lớn nhất của bạn khi làm TBV cho đến nay là gì?

Đ: Thách thức số một đối với các nhà phát triển game độc ​​lập như tôi hầu như là luôn cố gắng tạo ra nhận thức cho trò chơi mà họ đang làm việc, đặc biệt là vì chúng tôi thường làm việc với ngân sách rất nhỏ. Tôi thích làm việc trên các trò chơi, nhưng tôi sợ làm tiếp thị cho họ. Mặc dù không có tiếp thị, trò chơi của bạn sẽ chỉ được chơi bởi một số ít người, điều này gây khó khăn cho việc phát triển các trò chơi tiếp theo trong tương lai.

Khi bạn ở ngoài ngành, bạn gần như có thể có ấn tượng rằng bạn biết về hầu hết các trò chơi mới sắp ra mắt mỗi năm, nhưng có 5 đến 10 trò chơi được phát hành trên Steam mỗi ngày và 300-400 trò chơi phát hành mỗi ngày trên nền tảng di động. Tôi nghĩ rằng sự phát triển liên tục của các nhà phát triển mới cuối cùng là một điều tuyệt vời sẽ mang lại nhiều sự đa dạng cho các trò chơi, nhưng đồng thời, thật khó để được chú ý khi có rất nhiều người trong chúng ta ở ngoài đó. Bạn chỉ cần cố gắng tạo ra trò chơi tốt nhất có thể, tiếp thị du kích càng nhiều càng tốt, và hy vọng những người chơi hào hứng với dự án của bạn sẽ giúp truyền bá.

Tôi nghĩ đó là cách Thử nghiệm bởi Viking đã có thể vượt qua Steam Greenlight sau 7 ngày và được chọn làm Nhân viên chọn trên KickStarter. Tôi đã thực sự khiêm tốn khi thấy rất nhiều sự hỗ trợ cho trò chơi từ mọi người trên internet khi tôi ban đầu phát hành các đoạn phim quảng cáo chiến dịch. Tuy nhiên, vẫn còn một lượng lớn công việc phải làm. Bạn không bao giờ thực sự biết với những điều này. Luôn có một cơ hội nhỏ mà một người như Markiplier có thể quan tâm đến Thử nghiệm bởi Viking, và cho nó xem một triệu người qua đêm. Đó là một thế giới điên rồ chúng ta đang sống trong những ngày này!

Các Thử nghiệm bởi Viking Chiến dịch Kickstarter còn 11 ngày nữa. Kiểm tra nó ngày hôm nay và giúp hỗ trợ một trò chơi độc lập tuyệt vời khác! Và cảm ơn Dustin Hendricks đã dành thời gian để nói chuyện với tôi về dự án thú vị này.