& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Phỏng vấn nhà tiểu thuyết hình ảnh Indie Jonathan Xikis

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Phỏng vấn nhà tiểu thuyết hình ảnh Indie Jonathan Xikis - Trò Chơi
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Phỏng vấn nhà tiểu thuyết hình ảnh Indie Jonathan Xikis - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với [Kick It], nơi chúng tôi trò chuyện với các nhà phát triển và người sáng tạo về các dự án Kickstarter của họ.


Hôm nay chúng ta đang nói chuyện với Jonathan Xikis, của Trò chơi nhanh hơn, về trò chơi sắp tới của anh ấy được gọi là Băng. Băng là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh theo phong cách anime lấy bối cảnh thời kỳ băng hà tương lai và sẽ đóng vai LittleKuriboh vui nhộn (của Yu-Gi-Oh rút ngắn danh tiếng) như một diễn viên lồng tiếng hàng đầu.

Xikis đã phát động chiến dịch 30 ngày vào ngày 22 tháng 8, yêu cầu ít nhất $ 7000 để tài trợ cho Kickstarter. Chiến dịch Kickstarter cho Băng đã đóng cửa vào ngày 21 tháng 9 sau khi được tài trợ thành công bởi 218 người ủng hộ quyên góp tổng cộng $ 7,089. Kiểm tra Kickstarter đây.

Vậy bạn là ai Nền tảng của bạn trong chơi game là gì?

JX: "Tên tôi là Jonathan X. Và tôi đã là một game thủ trong gần 2 thập kỷ. Tôi không có kinh nghiệm làm việc thực tế nào trong ngành công nghiệp trò chơi, vì không có nhiều vị trí mở cho một nhà văn theo định hướng công nghệ Tôi chỉ là một nhà văn và sinh viên đã đầu tư tiền bạc và thời gian để tạo ra các trò chơi của riêng mình bằng kiến ​​thức sâu rộng về trò chơi, cũng như phim và viết. Mục tiêu của tôi là kết hợp niềm vui mà tôi đã chơi game với những câu chuyện thú vị về sách. "


Còn điều gì thú vị về cuộc sống của bạn không?

JX: "Tôi mới tốt nghiệp Đại học Fordham ở NYC. Sau khi dành chút thời gian để phát triển trò chơi, giờ đây tôi đã tăng tốc độ phát triển trò chơi trong khi tìm kiếm nguồn thu nhập thay thế. Ngay bây giờ tôi có thể trở lại tốt nghiệp giáo dục."

Ngay lúc đó, cái gì Băng?

JX: 'Băng là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh giả tưởng đen tối lấy bối cảnh thời kỳ băng hà. Nó lấy yếu tố tưởng tượng đen tối, các yếu tố hơi nước như trong The Golden Compass, và kết hợp nó với một thế giới theo phong cách anime hơn với những thứ như mecha đồng hồ, giả kim chiến đấu, công nghệ siêu tiên tiến cổ đại và những sinh vật được cho là quỷ dữ. "

"Chúng tôi đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng và thêm FX âm thanh và tiếng nói vào trò chơi."

Bạn đã lấy cảm hứng từ đâu với trò chơi này?

JX: "Dành cho Băng, Tôi thực sự không thể đặt tên bất cứ điều gì cụ thể, đó thực sự là sự pha trộn của nhiều thứ khác nhau như sách, phim hoạt hình và trò chơi. Là ảo mộng đen tối, vũ trụ Iceward có bản chất dị thường giống như thế giới hiện đại của Trái đất và kỷ băng hà là một chút hài hước đen tối về những gì chúng ta đã làm với hành tinh của chúng ta. Người cổ đại thực sự là những sinh vật đáng kính, hay bạn không bao giờ có thể vượt qua bản chất con người? Người dân trên Permia bị ảnh hưởng trực tiếp bởi những quyết định đó, thậm chí là một thiên niên kỷ sau đó. "


Bạn đang ở đâu trong quá trình phát triển?

JX: "Chúng tôi đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng và thêm FX âm thanh và tiếng nói vào trò chơi."

Tại sao bạn cần tài trợ Kickstarter?

JX: "Thêm diễn xuất bằng giọng nói vào trò chơi là một quyết định hứa hẹn sẽ làm căng thẳng ngân sách của tôi. Tôi nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tốt để đảm bảo rằng tôi có một dòng tiền ổn định."

Phản ứng đầu tiên của bạn là gì sau khi đạt được mục tiêu Kickstarter?

JX: "Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì tôi có thể gửi trò chơi cho mọi người và những nỗ lực tiếp thị của tôi không bị lãng phí."

"Tôi tự hào nhất là tôi đã có thể mang một thứ mà trước đây là trong đầu cho nhiều khán giả sử dụng các giác quan thị giác và thính giác của họ. Tạo ra vũ trụ và câu chuyện không phải là một nỗ lực của nhóm, vì vậy nó thực sự giống như bước vào tôi tiềm thức khi bạn đọc nó, tốt hơn hay tồi tệ hơn. Và, bây giờ, tôi có một vũ trụ hư cấu thú vị mà tôi có thể mở rộng sau này. "

Bạn tham khảo Băng như một "tiểu thuyết hình ảnh" với các yếu tố gameplay, ý bạn chính xác là gì?

JX: "Một cuốn tiểu thuyết trực quan, tương tự như Phượng hoàng Wright sê-ri, một thể loại tiểu thuyết tương tác cho thấy các nhân vật, địa điểm và một số sự kiện chính trong câu chuyện, giống như một game nhập vai. Băng có một số trò chơi mini giải đố tùy chọn ảnh hưởng đến danh tiếng của người chơi trong trò chơi. Hoàn thành chúng có thể giúp người chơi mở khóa một kết thúc nhất định nếu họ muốn. "

Làm thế nào bạn có được vào tiểu thuyết hình ảnh?

JX: "Những nỗ lực phát triển trò chơi ban đầu của tôi tập trung vào một game nhập vai, trước khi tôi nhận ra rằng có một thể loại gọi là tiểu thuyết trực quan mà các game nhập vai được truyền cảm hứng. Tôi quyết định tạo ra một cuốn tiểu thuyết trực quan, vì tôi thấy công cụ này ít lập trình hơn tập trung vào những gì tôi đã làm tốt nhất, viết. "

Bạn đã có LittleKuriboh xếp hàng để diễn xuất bằng giọng nói. Làm việc với anh ta như thế nào?

JX: "Điều đó hơi khó vì anh ấy luôn bận rộn vô cùng và thời gian để thu âm bị hạn chế. Nhưng, tôi nghĩ nhiều người hâm mộ của anh ấy sẽ thực sự thích một trò chơi như thế này, với một khía cạnh hài hước và ảnh hưởng đến anime. Anh ấy chắc chắn rất hào hứng khi làm việc trò chơi và tận hưởng câu chuyện. "

Bây giờ bạn đã thành công với chiến dịch Kickstarter, bước tiếp theo của bạn là gì?

JX: "Các bước tiếp theo của tôi là hoàn thành phần lồng tiếng để tôi có thể bắt đầu gửi trò chơi ra cho những người ủng hộ và bán nó!"

Bạn nghĩ nó sẽ kéo dài bao lâu Băng đã hoàn thành?

JX: "Tôi ước tính rằng sẽ còn một tháng nữa. Nhưng, với một dàn diễn viên lớn như vậy, luôn có khả năng bị trì hoãn. Nếu chúng tôi gặp phải bất kỳ sự chậm trễ đặc biệt nào, tôi có thể chỉ cần cung cấp giọng nói trong bản cập nhật trong tương lai."

Bạn tự hào nhất về điều gì Băng?

JX: "Tôi tự hào nhất là tôi đã có thể mang một thứ mà trước đây là trong đầu, đến với nhiều khán giả bằng cách sử dụng các giác quan thị giác và thính giác của họ. Tạo ra vũ trụ và câu chuyện không phải là một nỗ lực của nhóm, vì vậy nó thực sự giống như bước vào tiềm thức của tôi khi bạn đọc nó, dù tốt hay xấu. Và bây giờ, tôi có một vũ trụ hư cấu thú vị mà tôi có thể mở rộng sau này. "

"Tôi ước tính rằng sẽ còn một tháng nữa. Nhưng, với một dàn diễn viên lớn như vậy, luôn có khả năng bị trì hoãn."

Bạn có thể mô tả sự tương tác của bạn với quá trình Kickstarter?

JX: "Làm Kickstarter rất khó. Tôi chỉ có thể tưởng tượng mức độ khó khăn đến mức nào đối với những người yêu cầu số tiền lớn cho nó. Tôi không coi mình là một người rất tập trung vào tiếp thị, vì vậy nó gây áp lực thực sự cho bạn và tôi cá là nó cực kỳ giúp những người giỏi tiếp thị trò chơi của bạn, nếu bạn có đủ khả năng. Vì tôi đang khởi động trò chơi này, tôi quyết định tự mình xử lý mọi thứ, nhưng thật khó để trò chơi của bạn được chú ý khi bạn làm Kickstarter vì chúng rất phổ biến ngày nay. "

Bạn có lời khuyên nào cho các nhà phát triển tham vọng sử dụng Kickstarter?

JX: "Dành nhiều thời gian để làm cho Kickstarter của bạn trông thú vị, đảm bảo bạn liên tục phát hành các bản cập nhật và đặt mục tiêu của mình một cách bảo thủ. Tôi không mong đợi Kickstarter sẽ phát triển tất cả trò chơi, nhưng đó là cách tốt để tiếp thị cho bạn trò chơi. "

Nếu bạn có cơ hội làm lại Kickstarter, bạn sẽ thay đổi điều gì?

JX: "Tôi có thể sẽ đặt mục tiêu tổng thể một cách thận trọng hơn vì nó đã bỏ lỡ bất kỳ lúc nào trong phần được tài trợ thành công bằng cách nhích qua mục tiêu vào phút cuối. Nó có thể đã nhận được một số người ủng hộ Kickstarter mới nếu nó có nhiều thời gian hơn trong phần đó."

Bất cứ điều gì khác bạn muốn thêm?

JX: "Trang studio của tôi ở quickmind.net nơi bạn có thể kiểm tra một vài trò chơi khác mà tôi đã phát triển. Tôi dự định viết một cuốn tiểu thuyết cho NaNoWriMo năm nay, tôi cũng sẽ đăng chi tiết về! "

Đang đóng

Tôi muốn gửi lời cảm ơn nồng nhiệt đến Jonathan Xikis vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi! Nếu bạn đang tìm kiếm thêm thông tin chi tiết về trò chơi, bạn có thể truy cập vào Băng Trang Kickstarter hoặc truy cập iceboundgame.com. Theo dõi sự phát triển của Icebound trên Facebook và theo dõi Jonathan trên Twitter thông qua @vnwriter.

Bạn muốn thử bản demo?

Tải xuống từ MediaFire đây.

---

Bạn có chiến dịch Kickstarter hoặc dự án nào bạn muốn xem nói về GameSkinny không? Hãy cho tôi một lời khuyên cho các bài viết [Kick It] trong tương lai trên Twitter @ZaJay sử dụng #KickItJay!

Hoặc, bạn biết đấy, viết về nó bản thân bạn!