Giữ kỷ niệm của bạn & dấu hai chấm; Chúng tôi không cần chuyện ngụ ngôn 4

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giữ kỷ niệm của bạn & dấu hai chấm; Chúng tôi không cần chuyện ngụ ngôn 4 - Trò Chơi
Giữ kỷ niệm của bạn & dấu hai chấm; Chúng tôi không cần chuyện ngụ ngôn 4 - Trò Chơi

NộI Dung

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào năm 2017. Với một tiết lộ Fable 4 tiềm năng chỉ quanh quẩn, chúng ta sẽ xem xét lại lý do tại sao chúng ta có thể không thực sự cần một mục khác trong nhượng quyền thương mại.


Với Truyện ngụ ngôn loạt dường như bị bỏ rơi sau khi hủy bỏ Truyền thuyết huyền thoại, và nhà phát triển chịu trách nhiệm cho nó đóng cửa, tôi không biết tại sao chúng ta thậm chí đang nói về nhượng quyền giả tưởng. Hơn nữa, tôi đặc biệt bối rối không hiểu tại sao Phil Spencer, người đứng đầu Xbox cho chính Microsoft, đã gợi ý về loạt game có các dịch vụ mới trong tương lai.

Tại sao tôi bối rối? Cho phép tôi giải thích.

Truyện ngụ ngôn Đã trở lại khi

Trở lại năm 2004, Lionhead Studios và công ty vệ tinh của họ, Big Blue Box, đã phát triển Truyện ngụ ngôn, một game nhập vai hay thay đổi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng tên là Albion. Nó chứa đầy hành động với các trận đấu kiếm, ma thuật và quái vật, tất cả được đưa vào cuộc sống với một số điểm tuyệt vời cho dàn nhạc và phong cách nghệ thuật.


Trò chơi được ca ngợi vì thiết lập, hài hước và cảm giác tự do, và đã bán được hơn 600.000 bản chỉ trong tháng đầu tiên. Cuối cùng nó đã vượt qua 3 triệu được bán và sinh ra hai phần tiếp theo trực tiếp: Truyện ngụ ngôn 2 Truyện ngụ ngôn 3.

Vao năm 2008, Truyện ngụ ngôn 2 phần lớn tuân theo công thức của người tiền nhiệm của nó, thêm các tính năng được mời chào cho tiêu đề đầu tiên - chẳng hạn như khả năng có con - và nhận được đánh giá tổng thể tuyệt vời. Trò chơi tiếp tục bán được hơn 3,5 triệu bản và là game nhập vai bán chạy nhất của Xbox 360 trong nhiều năm.

Thật không may, vào năm 2010, Truyện ngụ ngôn 3 tuân theo công thức cho các khía cạnh trò chơi cần đổi mới, trong khi cải tạo các phần khác sẽ tốt hơn là để lại một mình.


Mặc dầu Truyện ngụ ngôn 3 nhận được đánh giá tích cực nói chung, nó cũng bị chỉ trích nặng nề vì thiếu sự đổi mới phổ biến trong suốt tiêu đề.

Sau này, Truyện ngụ ngôn hàng loạt đã được kéo lại và đưa vào một thời kỳ im lặng trong khi các nhà phát triển nghiền ngẫm những việc cần làm. Điều này cuối cùng đã dẫn đến việc tiết lộ Truyện ngụ ngôn: Hành trình vào năm 2011 tại E3.

Được phát hành vào mùa thu 2012, Truyện ngụ ngôn: Hành trình là một game nhập vai hành động trên đường ray yêu cầu Kinect chơi. Trò chơi là một bước ngoặt mạnh mẽ từ gốc rễ của bộ truyện, và nhận được những đánh giá gây chia rẽ cho trục chính của nó cho một trò chơi ma thuật bắn súng thông thường.

Quyết định lắc nó lần nữa, Lionhead đã tạo ra Anh hùng ngụ ngôn, một người cãi lộn đánh bại thu hút được nhiều đánh giá tiêu cực, khiến cho tương lai của nhượng quyền không chắc chắn.

Năm 2013, Lionhead trêu chọc. Truyền thuyết ngụ ngôn, một game nhập vai co-op trực tuyến miễn phí, có nghĩa là có vòng đời 5-10 năm. Trò chơi có phiên bản beta mở và sẽ là phiên bản đầu tiên trong loạt game tương thích chéo với Windows 10. Sau đó, vào tháng 12 năm 2015, trò chơi đã bị trì hoãn sang năm sau, nơi nó đã bị hủy chỉ ba tháng sau đó.

Một tháng sau, Lionhead Studios đã ngừng hoạt động.

Sẽ Truyện ngụ ngôn Ngay cả ngày hôm nay làm việc?

Với những lời bàn tán từ Phil Spencer về phần tiếp theo tiềm năng trong loạt phim được xử lý bởi Microsoft, chúng tôi sẽ tự hỏi một điều: tại sao?

Các studio đã tạo ra nó không còn nữa, và một nửa bộ phim đã ít hơn sao. Ba tiêu đề cuối cùng là tất cả các sai lệch không chỉ từ công thức ban đầu, mà cả thể loại nói chung. Lối chơi cốt lõi của bộ truyện đã bị thiếu Huyền thoại, anh hùng, Hành trình, với họ phần lớn là Truyện ngụ ngôn trả góp chỉ trong tên.

Ngay cả những trò chơi tuyệt vời cũng có những lỗi không bao giờ được sửa.

Cuộc chiến luôn luôn quá dễ dàng, không cần nhắm. Tương tự như vậy, ma thuật và đạn dược là vô hạn trong cả hai Truyện ngụ ngôn 23, có nghĩa là chiến đấu cận chiến không chỉ không cần thiết mà còn không đủ sức mạnh. Tương tự như vậy, các trò chơi thiếu các vòng cung câu chuyện trong các nhiệm vụ phụ của chúng, và có một chút chiều sâu ngoài câu chuyện chính - thường rất ngắn.

Trong trò chơi thứ ba, tất cả những thứ đơn giản như quản lý kho, sử dụng bản đồ và tặng quà đều được giao cho "Thánh địa", vốn rất cồng kềnh và cần có thêm màn hình tải. Trò chơi cũng dễ bị rơi khung hình, và hầu hết các khu vực được cắt thành các phần nhỏ phải được tải vào, dẫn đến màn hình tải nhiều hơn

Các NPC có rất ít điều để nói và được ủy thác phần lớn chỉ để phát biểu, khiến trò chơi cảm thấy trống rỗng mặc dù dân số. Các bổ sung mới cho loạt game như co-op và morphing đều bị giới hạn bởi DLC, và đứa con của anh hùng được đặt tên ngẫu nhiên và sinh ra mà không cần bất kỳ đầu vào nào của người chơi.

Ngay cả tác phẩm kinh điển 'Tốt so với Ác' - mà trò chơi gốc đã trở nên nổi tiếng - giờ đã lỗi thời.

Trò chơi như Hiệu ứng khối đã đẩy các tùy chọn Renegade và Paragon cho ba tựa game rồi từ bỏ nó Hiệu ứng khối lượng: Andromeda để tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và thực tế hơn. Phù thủy loạt đã được đánh giá cao cho câu chuyện nổi bật của nó mà hoàn toàn tồn tại trong sắc thái của màu xám.

Các tiêu đề khác xuất hiện trong cùng năm với Truyện ngụ ngôn tiêu đề, chẳng hạn như Lãng quên, Skyrim, Phù thủy 1 2, tất cả đã có những tiến triển và câu chuyện sâu sắc hơn nhiều.

Hồi sinh một lõi Truyện ngụ ngôn Việc cài đặt trong thời đại ngày nay sẽ đòi hỏi phải làm lại rất nhiều để các đội tham gia sẽ tốt hơn rất nhiều khi tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không bị xáo trộn bởi những xiềng xích của truyền thuyết, lịch sử và danh tiếng của trò chơi. Điều này thậm chí còn phù hợp hơn khi các nhà phát triển như CD Projekt Red đã tiếp tục tạo ra những hit lớn như Phù thủy 3, trong đó thực sự cho thấy những gì một game nhập vai thích hợp có khả năng, cả về cốt truyện, lối chơi và đồ họa.

Cốt lõi của trò chơi đơn giản là lỗi thời và không cần phải phát minh lại. Chúng ta có thể đánh giá cao những gì nó đã được mà không cố gắng phục hồi nó và biến nó thành một cái gì đó không. Sê-ri sẽ luôn được ghi nhớ một cách ưu ái cho các phần đầu của nó khi các khái niệm mà họ giới thiệu là mới, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta cần chúng ngay bây giờ.

Kinh điển là kinh điển không phải cho những gì họ là mà cho những gì họ đã được.

Microsoft có rất nhiều hãng phim tuyệt vời có thể tạo ra thứ gì đó mới mẻ và thú vị ngay từ đầu. Một cái gì đó chúng tôi chưa từng thấy và chơi trước đây. Một cái gì đó để thực sự cạnh tranh với danh mục RPG nổi bật ngày nay. Một cái gì đó Truyện ngụ ngôn, cho tất cả những khoảnh khắc đẹp của nó, sẽ không bao giờ.

Nhưng nếu bạn thực sự khao khát một số Truyện ngụ ngôn hành động, bạn có thể phát bản làm lại HD của bản gốc và Chương bị mất sự bành trướng: Truyện ngụ ngôn: Kỷ niệm.