Karma Rework Suy nghĩ sơ bộ

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
LMHT Tốc Chiến : Update Phiên Bản 3.1 , Tướng Mới SHEN + KARMA , Xuất Hiện Bản Đồ Rồng Nguyên Tố
Băng Hình: LMHT Tốc Chiến : Update Phiên Bản 3.1 , Tướng Mới SHEN + KARMA , Xuất Hiện Bản Đồ Rồng Nguyên Tố

Tôi đã bày tỏ sự phấn khích của mình đối với việc làm lại sắp tới của nhà vô địch Liên minh huyền thoại Karma đã. Bây giờ chúng ta đã có thông tin về những thay đổi thực tế và cách chúng ảnh hưởng đến lối chơi của cô ấy, chúng ta có thể bắt đầu thực sự thảo luận về sự khác biệt thực tế trong cách cô ấy chơi, ngay cả khi những con số cụ thể về khả năng của cô ấy chưa được hoàn thiện.


Chúng ta sẽ bắt đầu với thụ động / ult mới của cô ấy vì về cơ bản chúng có cùng khả năng. Gathering Fire được cho là tăng hiệu quả trong suốt quá trình chơi, phần thưởng cuối cùng tăng gấp đôi so với những gì được hiển thị trong hình trên. Riot tuyên bố rõ ràng trong họ Reddit AMA thụ động này được thiết kế đặc biệt để giúp Karma có thể trở thành một cỗ máy spam thần chú vào cuối game, có thể sử dụng phép thuật (Q, cụ thể của cô) để bắn ra một câu thần chú siêu tốc cứ sau mười giây.

Cá nhân, tôi không thể không đồng ý với tuyên bố của một trong những người đặt câu hỏi trong AMA khi anh ấy nói rằng cảm giác thụ động này giống như một thứ gì đó có thể được đưa vào chính Thần chú, với thụ động ban đầu của cô ấy hoặc một hoàn toàn mới.


Thời gian sẽ trả lời, tuy nhiên. Tôi không hài lòng với bất cứ điều gì bắt đầu bằng một cuộc tranh luận về những gì có thể được thực hiện với Giảm thời gian hồi chiêu tối đa, vì Riot dường như đang làm với sự thụ động này. Yêu cầu phải có hiệu quả với Karma luôn yêu cầu người chơi xây dựng CDR, nhưng việc thêm vào một cách thụ động dựa trên việc giảm thời gian hồi chiêu dường như có thể khiến vấn đề trở nên tồi tệ hơn, không tốt hơn. Tôi muốn chỉ giảm thời gian hồi chiêu tổng thể một chút và có được một thụ động mới, nhưng chúng ta sẽ xem cách nó chơi.

Q mới của Karma là Nội hỏa, một nuke kỹ năng AoE, và một thứ dường như khá trung bình ở hầu hết mọi khía cạnh. Sát thương không phải là ngoại lệ, AoE chậm có thể rất tuyệt nhưng khá nhỏ và tồn tại trong chưa đầy hai giây và thời gian hồi chiêu nằm trong cùng phạm vi với các vũ khí hạt nhân kỹ năng khác.


Hiệu ứng Thần chú khá đẹp, có thêm sát thương ban đầu, hiệu ứng chậm được tăng cường đáng kể và sát thương AoE thứ hai sau khi hao mòn chậm nếu chúng không thoát ra, đó là một vài hiệu ứng cần thêm. Một điều tôi đặc biệt thích về Soulflare là nó không còn cần phải bắn trúng mục tiêu để có hiệu lực, nó sẽ bùng nổ khi đạt phạm vi tối đa.

Q ban đầu của Karma là khả năng khó cân bằng nhất. AoE hình quạt có nghĩa là nó quá mạnh hoặc quá yếu, phụ thuộc gần như hoàn toàn vào việc đội của Karma có thể điều phối vị trí của họ tốt đến mức nào. Một nuke Skillshot đơn giản không phải là một thay đổi xấu.

Tập trung giải quyết là khả năng tôi không chắc chắn nhất trong việc làm lại của Karma. Sát thương tương đương với Q của cô ấy (ít nhất là ban đầu) nhưng nó đã tăng gấp đôi thời gian hồi chiêu và sát thương xảy ra trong hai giây. Rễ là gọn gàng nhưng không có khả năng chống lại bất kỳ nhà vô địch nào với đèn flash hoặc khoảng cách gần hơn hoặc thậm chí vô hiệu hóa mà họ có thể nhắm mục tiêu Karma.

Hiệu ứng Thần chú cũng là thứ tôi thích nhất khi làm lại. Nó tăng gấp đôi sát thương và hồi máu cho Karma với lượng sát thương tương đương, nhưng các khả năng khác của cô có được nhiều tiện ích hơn đáng kể với một phép thuật Thần chú so với ma cà rồng được tôn vinh.

Đây là khả năng tôi tò mò nhất. Khiên chắn của Karma luôn luôn, không nghi ngờ gì, hiệu ứng khiên tốt nhất trong liên minh Huyền Thoại. Ngay cả khi không có điện tích Thần chú, nó có thể dễ dàng chặn nhiều sát thương hơn bất kỳ loại nào so với phép triệu hồi Barrier và AoE nuke được áp dụng với một điện tích cũng mạnh như vậy.

Phiên bản mới có một chút không mệt mỏi (trớ trêu thay cho Inspire) nhưng có một số tiềm năng rất mạnh. Bản thân chiếc khiên vẫn trông chắc chắn, mặc dù chuyển động 20% ​​dường như được giải quyết với thời lượng chỉ một phần tư giây. Hiệu ứng Thần chú thay đổi so với phiên bản gốc của cô ở chỗ nó ít gây sát thương hơn, nhưng cũng che chắn cho các đồng minh ở gần mục tiêu, đó là một thay đổi thú vị mà tôi mong muốn sử dụng cho những khoảnh khắc ly hợp trong trò chơi.

Karma luôn luôn vui vẻ, và việc làm lại của cô ấy vẫn trông như thế. Cô ấy sẽ hơi kỳ quặc hơn trong cách làm việc nhưng cũng có vẻ như cô ấy sẽ có thể thêm nhiều hơn vào một đội trực tiếp, bất kể khả năng sắp xếp của đội đó. Tôi sẽ cố gắng hết sức liên minh Huyền Thoại một khi những thay đổi của cô ấy đi vào cuộc sống