Chỉ cần tưởng tượng nếu chúng ta có các Mod mô phỏng trận chiến sử thi cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chỉ cần tưởng tượng nếu chúng ta có các Mod mô phỏng trận chiến sử thi cuối cùng - Trò Chơi
Chỉ cần tưởng tượng nếu chúng ta có các Mod mô phỏng trận chiến sử thi cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung



Khi tôi viết listicles tôi bắt đầu với tất cả các nội dung đầu tiên; những thứ diễn ra trong mỗi slide nằm trong chủ đề tôi đang viết. Sau đó tôi trở lại và viết slide đầu tiên này. Như vậy, nhìn lại những gì tôi đã viết - và sau khi tuyên bố rằng nó tốt - tôi nhận ra rằng có một từ mà tôi tiếp tục sử dụng: tưởng tượng.

Tôi nghĩ rằng hành động tưởng tượng là tinh thần chính xác mà các trò chơi video và, bằng cách mở rộng, các mod được điều khiển bởi. Nhiều game thủ trong chúng ta chơi trò chơi điện tử để trốn thoát thế giới. Đó là sự thoát ly của chúng tôi. Thế giới, nhân vật, hệ thống, v.v. trong phạm vi thoát ly này đóng vai trò là cảnh quan tưởng tượng của chúng ta. Nhiều người trong chúng ta hạnh phúc khi nhường lại trí tưởng tượng của mình cho những thế giới này, để họ làm việc. Hãy nghĩ về các trò chơi kịch bản nặng như Chưa khám phá nơi bạn xem một nhân vật. Và còn nhiều người trong chúng ta đầu tư mạnh vào các trò chơi cho phép chúng ta hóa thân vào một nhân vật do chính chúng ta lựa chọn. Hãy nghĩ về các trò chơi kết thúc mở, như Rơi 3.


Nhưng một số người chọn đi xa hơn. Họ tự tạo mod hoặc trò chơi của riêng mình, những người này làm tư duy sáng tạo nhiều hơn là chỉ sống trong một nhân vật, nhưng làm việc ít sáng tạo hơn là thực sự xây dựng một cái gì đó từ đầu. Và đó là nơi tôi đến ...

Đây là cách nói dài dòng của tôi: đây là một số mod thú vị mà tôi muốn xem Trình mô phỏng trận chiến cuối cùng.

Kế tiếp

Mục mở rộng

Đây có thể là một trong những mod thú vị nhất, nhưng cũng có thể là một trong những mod khó nhất. Hãy tưởng tượng lấy con rùa được thêm vào gần đây và sau đó làm cho nó gấp một trăm hoặc một nghìn lần kích thước bình thường của nó; về cơ bản nó sẽ là một adamantoise từ Final Fantasy.

Phần khó khăn sẽ là hitboxes của nó. Ở quy mô nhỏ, các cuộc tấn công có thể rộng và cẩu thả, nhưng một khi bạn đạt đến quy mô lớn như vậy, một số cuộc tấn công sẽ không thực sự hiệu quả. Ví dụ, cắn giữa không trung trước mặt anh ta có khả năng quét sạch một nửa quân đội của bạn mặc dù anh ta không thực sự chạm xuống để làm điều đó.

UEBS nhìn ngớ ngẩn, chắc chắn. Đó là tốt. Nhưng nếu các hitbox được thu nhỏ quá lớn thì mọi thứ chắc chắn sẽ bị phá vỡ. Tôi sẽ rất vui khi giải quyết cho một người nào đó thêm vào admantoise.

Chơi như nhân vật

Ngay bây giờ bạn có thể sở hữu các đơn vị riêng lẻ, nhưng bạn thực sự không thể làm được nhiều như họ. Sẽ thật tuyệt vời khi có các mod thêm vào các tùy chọn chiến đấu. Có thể có những chiến binh cảm thấy như họ đã ra khỏi Cuộc chiến Triều đại (mặc dù bản thân tôi không phải là một fan hâm mộ lớn, kiểu chơi này rất phù hợp trong một trò chơi như thế này) hoặc có cung thủ / súng trường có thể điều khiển đầy đủ có thể bắn chính xác và đầy đủ.

Trình chỉnh sửa bản đồ với các cấu trúc được bao gồm

Một bộ công cụ tạo và chia sẻ bản đồ mạnh mẽ có thể làm cho trò chơi này thực sự phát triển mạnh. Công bằng mà nói, tính năng này, đặc biệt là khía cạnh biên tập bản đồ, là thứ sẽ thực sự hoạt động tốt nếu các nhà phát triển triển khai nó. Khả năng dễ dàng tải ở các cấp tùy chỉnh mà bạn đã thực hiện cũng sẽ hữu ích. Chẳng hạn, bạn có khả năng có thể tạo các cấp độ trong phần mềm khác và chuyển chúng qua.

Nếu chúng ta đang trải qua nỗi đau của việc thêm vào các tính năng cho phép chúng ta định hình và chỉnh sửa bản đồ, thì chúng ta cũng có thể thêm vào các cấu trúc mới. Có lẽ họ là lâu đài từ các trò chơi hoặc phim ảnh khác. Pháo đài từ đời thực. Có lẽ chúng hoàn toàn độc đáo. Hãy tưởng tượng bạn đang chơi trong một nhà bếp theo chủ đề khổng lồ khiến bạn cảm thấy như mình đang ở trong mật ong Tôi thu nhỏ những đứa trẻ hoặc Alice ở xứ sở thần tiên.

Các cấu trúc có thể dẫn đến việc tạo ra các cấu trúc phòng thủ tháp, như ballistas, đại bác hoặc máy phóng có người lái, đặc biệt nếu bạn được phép tự động tạo và đặt các cấu trúc này vào giữa trận chiến.

Thêm đơn vị

Có rất nhiều đơn vị bạn có khả năng có thể thêm vào một trò chơi như thế này. Điều này có thể được đưa qua dịch vụ của người hâm mộ và đi đến điểm mà bạn đang thêm vào các đơn vị mới, tuyệt vời. Có thể bạn thêm vào pegasus và wyverns để bạn có thể thực hiện hành động trực tiếp quy mô lớn của riêng mình Huy lửa trận chiến. Có thể bạn thêm vào những chiếc xe có sơ đồ điều khiển riêng để tăng tốc và phanh. Và những thứ này thậm chí có thể được chế tạo sao cho bộ binh bình thường có thể "gắn kết" chúng.

Bạn thậm chí có thể thêm vào các vị thần trong thần thoại, như Zeus, Kratos (tôi dám nói với anh ta rằng anh ta không tính bá đạo) hay Tôn Ngộ Không, thần khỉ Trung Quốc.

Cũng có thể có một số nhân vật có các tùy chọn duy nhất để điều hướng thế giới. Có thể có những nhân vật nhảy rất cao hoặc bay. Hệ thống nhìn thấy trong Nguyên mẫuHàng thánh trò chơi, nơi bạn chạy thẳng lên tường mà không cần đến tay vịn, có thể rất vui. Và Trồng nhà / Lớn lênHệ thống của s, trong đó các nhân vật vật lộn trực tiếp vào hình học cấp độ thay đổi mạnh mẽ, cũng có thể hoạt động.

Hãy tưởng tượng một đống thây ma trèo qua mọi ngóc ngách của bản đồ đang dần dần tiến về phía bạn như một con gián.

Bộ chỉ huy

Tôi muốn có thể kiểm soát quân đội, ở cả hai bên, như thể đây là một RTS. Trong mat toi, UEBS về cơ bản là tương đương với chơi với lính đồ chơi khi còn bé. Trong bối cảnh đó, tôi muốn có thể thực sự nói với những người lính của mình phải làm gì.

Nó cũng rất tuyệt khi có thể sở hữu một đơn vị và chỉ huy các đơn vị tương tự khác trong vùng lân cận để tấn công. Ví dụ, có thể bạn sở hữu một cung thủ, bây giờ bạn có thể chỉ huy các cung thủ gần đó của mình bắn tất cả trong một khu vực chung. Đó là những điều nhỏ nhặt.

AI độc đáo

Điều này có thể tự nó theo nhiều cách. Hãy tưởng tượng rằng kỵ binh tháo ngựa của họ để vượt sông, tăng tốc để thu hẹp khoảng cách giữa kẻ thù hoặc giảm tốc độ trong khi quân đội đang di chuyển.

Nó cũng rất tuyệt khi thấy các đơn vị từ cùng một "gia đình" tương tác với nhau. Có thể những người lính WW2 sẽ cố gắng cứu hoặc vá những người lính bị thương của họ. Hoặc một nhóm các nhân mã La Mã có thể tạo thành một phalanx.

Điều này sẽ giúp cho cuộc sống nhiều hơn cho từng loại nhân vật và gia đình. Hiện tại, tất cả các đơn vị sử dụng cùng một quy trình AI khiến chúng có cảm giác như những con số nhạt nhẽo. Nó không thú vị lắm.

Hệ sinh thái

Một hệ sinh thái có thể có nghĩa là rất nhiều thứ, cho dù đó là động vật hoang dã hay thành phố. Hãy tưởng tượng kết hợp các cấu trúc và AI độc đáo để tạo ra toàn bộ thành phố của con người và sau đó có một cuộc chiến diễn ra trong mớ hỗn độn phức tạp này. Tái hiện một số trận chiến / thảm sát đen tối hơn từ lịch sử Thập tự chinh hoặc Viking sẽ kêu gọi một cái gì đó như thế.

Điều này cũng có thể mở rộng đến những thứ như bệnh tật. Ví dụ, có những trận chiến lịch sử trong đó một lâu đài hoặc thành phố bị bao vây sẽ bị đối thủ của họ tấn công bằng cách sử dụng xác chết, bị nhiễm bệnh mà cuối cùng sẽ khiến người dân bị bệnh.

Ngọn lửa

Tôi muốn lửa thực tế. Loại lửa mà

Khóc 2 khoe khoang về ngoại trừ lớn hơn và tốt hơn. Tôi muốn các chiến trường được bao phủ trong ngọn lửa từ từ tiêu thụ mọi thứ trong sự trỗi dậy của họ! Xin lỗi, pyromaniac bên trong của tôi bắt đầu trở lại. Nhưng vâng, lửa sẽ hoàn toàn mát mẻ hoặc thứ gì đó ... tiếp tục ...

Sáng tạo khách quan

Điều này tương tự như mod trình soạn thảo bản đồ, ở chỗ nó có thể tốt hơn nếu được các nhà phát triển triển khai. Điều đó đang được nói, sẽ là vô nghĩa khi có mục tiêu trừ khi một số trong những điều khác được thực hiện. Nếu bạn không có các đơn vị duy nhất và bạn không được kiểm soát nhiều hơn đối với cả các đơn vị riêng lẻ và đám đông lớn hơn theo ý của bạn, thì thực sự sẽ không có nhiều đầu vào của người chơi.

Tuy nhiên, nếu chúng ta có tất cả những thứ khác trong tầm tay, thì mục tiêu cho các cấp độ và bản đồ tùy chỉnh có thể thêm một nếp nhăn hoàn toàn mới cho những gì có thể trong trò chơi. Chẳng hạn, có thể mỗi loại đơn vị có giá trị một số điểm nhất định và bạn có nhiệm vụ thành lập một đội quân có giá trị X số điểm có thể chinh phục một đội quân địch đặt trước. Điều này có thể yêu cầu một số cân bằng trò chơi thực tế, nhưng nếu một cộng đồng thích hợp được xây dựng xung quanh ý tưởng, thì nó có thể trở thành một thời gian tuyệt vời.

Nhiều người chơi

Lớp kem trên cùng của bánh. Bạn biết bản đồ bạn tạo ra? Nó thật tuyệt vời nếu chúng có thể được chia sẻ dễ dàng - thay vì phải tải chúng xuống dưới dạng riêng biệt.

Hơn thế nữa, nó thật tuyệt vời khi điều khiển đội quân của chính mình chống lại người khác. Hoặc chỉ tham gia với bạn bè và bắt vít xung quanh bằng cách di chuyển quân đội, sở hữu chúng, và nói chung chỉ gây ra sự tàn phá.

Tương tự như bản mod trước, không có người chơi có thể thể hiện nhiều quyền kiểm soát hơn, tôi không thực sự chắc chắn điều này sẽ thú vị đến mức nào.

Một con thú hoàn toàn mới

Một số trò chơi đã được sửa đổi rộng rãi đến mức chúng trở thành trò chơi hoàn toàn mới vì quy tắc của chúng thay đổi rất đáng kể. Có lẽ ví dụ nổi tiếng nhất là Arma 2Mod s Ngày. Thêm vào các mục tiêu, cân bằng quân đội, tạo bản đồ cho một chiến dịch, cho phép người chơi kiểm soát các đơn vị đồng thời cho phép họ chỉ huy chúng xung quanh. Tất cả những điều này, kết hợp theo đúng cách, có thể tự mình tạo ra một trò chơi mới tuyệt vời.

Không còn nghi ngờ gì nữa, chúng ta có thể thực sự biết những gì UEBSTương lai của tổ chức sẽ được tổ chức. Nó sẽ chỉ là một mốt nhất thời đi qua? Nó trở nên lớn trên Twitch và YouTube trong một vài tuần, nhưng trước khi bạn biết điều đó, cơ sở người chơi trò chơi về cơ bản đã chết. (Bạn thậm chí có thể thực sự gọi UEBS một trò chơi nào?) Ai biết các mod sẽ như thế nào cho trò chơi này hay liệu chúng ta có bao giờ đến lúc cộng đồng mod xung quanh trò chơi này phát triển mạnh không. Nhưng ít nhất chúng ta có trí tưởng tượng của mình. Hãy tưởng tượng ...