NộI Dung
Có vẻ như mọi trò chơi khác xuất hiện bây giờ là một trò chơi kinh dị. Cộng đồng game đang tràn ngập chúng. Những người trên PC biết tôi đang nói về cái gì; Hàng tấn trò chơi kinh dị trên khắp Steam và Internet. Tôi chắc chắn rằng một trò chơi kinh dị độc lập mới xuất hiện mỗi ngày.
Điều này sẽ là một điều tồi tệ nếu các trò chơi là tốt, nhưng đáng buồn là họ đã phát sinh. Năm đêm tại Freddy, và Mảnh khảnh là những ví dụ điển hình của việc này. Nhưng những gì về những trò chơi làm cho chúng rất tệ? Họ phụ thuộc quá nhiều vào sự sợ hãi khi nhảy, và không đủ các yếu tố khác đi vào một trò chơi kinh dị tuyệt vời.
Tôi chắc chắn rằng tôi sẽ nhận được rất nhiều đau buồn khi nói rằng tôi ghét Năm đêm tại Freddy, và, tôi xin lỗi, nhưng nó cần phải được nói. Những trò chơi này thật kinh khủng. (Trừ khi họ có ý định đưa tôi vào giấc ngủ, thì họ đang làm một công việc tuyệt vời.) Trò chơi này chỉ dựa trên sự sợ hãi khi nhảy, và những thứ đó thực sự cũ và có thể dự đoán được rất nhanh. Toàn bộ điểm của trò chơi là ngồi một chỗ và đóng cửa trước khi hoạt hình điện tử vào phòng với bạn và giết bạn. Trò chơi thiếu sáng tạo; Không có gì thú vị bằng việc ngồi đó đóng cửa và lo lắng về những con quái vật trên YouTube. Trò chơi trở nên rất dễ đoán sau chưa đầy một giờ, bởi vì thật dễ dàng để biết khi nào sự sợ hãi nhảy sẽ xảy ra. Nhưng điều đó không ngăn cản Năm đêm tại Freddy, các nhà phát triển tạo ra một hoặc đôi khi hai trong số những trò chơi này mỗi năm - điều chắc chắn không cho họ đủ thời gian để lo lắng về những chi tiết nhỏ ngớ ngẩn như câu chuyện và sự hồi hộp.
Điều này cũng đúng với Mảnh mai: sự xuất hiện. Internet đã gây ồn ào về trò chơi này, nhưng nó thực sự phải là một trong những trò chơi kinh dị tồi tệ nhất mà tôi đã chơi. Câu chuyện thật nhàm chán, và sự sợ hãi thật thảm hại. Trò chơi yêu cầu bạn không phải làm gì ngoài việc thu thập giấy tờ và bật máy phát điện. Nó có cái mà nó gọi là một câu chuyện của người Viking, nhưng câu chuyện không gì khác hơn là một cô gái đang tìm bạn của mình trong rừng. Sau đó, cô gặp Slender và chạy đi tìm các trang. Điều này xảy ra trong một vài cấp độ, và sau đó là một cấp độ cuối cùng nơi bạn đi lên một ngọn đồi và vào một tòa nhà và nhìn thấy một người đàn ông đã chết. Sau đó trò chơi kết thúc. Nó có một chút hồi hộp hơn FNAF, nhưng vẫn ... đây là trò chơi khiến mọi người phát điên?
Những trò chơi này là hai trong số những trò chơi phổ biến nhất trong cộng đồng game kinh dị, và tôi chỉ không nhận được nó.
Aaron Pokoj, một tay guitar kim loại và say mê chơi game kinh dị như tôi, đã làm sáng tỏ hiện tượng này:
Với sự trỗi dậy của 'Cho phép người chơi', các trò chơi kinh dị đã trở nên tập trung vào những trò sợ hãi rẻ tiền hơn là thực sự đáng sợ. Nhảy lên sợ hãi và 'pewdiebait' xả rác, khi các nhà phát triển trò chơi hy sinh bầu không khí và câu chuyện cho những sự sợ hãi rẻ tiền đó.
Có bất kỳ hy vọng cho thể loại kinh dị?
Trò chơi như Lâu hơn và Mất trí nhớ là những tia nắng nhỏ khiến tôi nghĩ rằng có một tương lai cho các trò chơi kinh dị. Lâu hơn có một câu chuyện tuyệt vời, những điều đáng sợ (không phải là sợ hãi) và một bối cảnh tuyệt vời cho một trò chơi kinh dị. Trò chơi thực sự khiến tim tôi đập thình thịch và khiến lòng bàn tay tôi đổ mồ hôi. Mất trí nhớ cũng có một câu chuyện tuyệt vời và thiết lập. Cả hai game đều khiến nhân vật không có vũ khí để không có cách nào chống trả. Cả hai trò chơi đều khiến người chơi phải suy nghĩ trên đôi chân của mình khi chạy khỏi quái vật và cố gắng tìm cách trốn. Nếu người chơi không thể tìm được nơi ẩn nấp, họ sẽ bị giết chết một cách dã man, và người chơi bị sốc và trái tim họ đập thình thịch.
Những trò chơi này nhận ra một cái gì đó Mảnh khảnh, FNAF, và mọi trò chơi sợ nhảy khác không có: quái vật xuất hiện ở bạn không phải là một trò chơi kinh dị. Bạn cần một câu chuyện hấp dẫn buộc bạn phải tiếp tục chơi ngay cả khi nó khiến bạn hoảng sợ, một khung cảnh thực sự trong bầu không khí để đắm mình trong một thế giới đáng sợ và rất nhiều hồi hộp để khiến nó không bị nhàm chán và diễn ra.
Tôi đã chơi chúa mới biết có bao nhiêu game kinh dị, và điều đáng buồn là hầu hết là những buổi diễn tập nhạt nhẽo của FNAF công thức. Nhưng các trò chơi phức tạp hơn và được chế tạo tốt như Lâu hơn và Mất trí nhớ cho tôi hy vọng Khi các game thủ bắt đầu mệt mỏi với những cú nhảy như tôi, có lẽ chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi giống như họ.
Hình ảnh tồn tại lâu nhất của FNAF