NộI Dung
Đau khớp Có vẻ như nó có thể là một trò chơi thú vị trên bề mặt: chơi như một người đi xe đạp phải giết bầy sau bộ xương. Thật không may, do cơ chế trần trụi và lập trình khủng khiếp của nó, trò chơi không đáng giá.
Âm thanh
Âm nhạc trong game không phải là một trở ngại. Đây là một trong số ít các phần của trò chơi được thực hiện khá tốt. Bên cạnh âm nhạc, âm thanh trong trò chơi này sẽ khiến bạn phát điên khi bạn đánh bại nó. Kẻ thù tạo ra những âm thanh giống như con vịt dễ thương trong suốt thời gian chúng ở trên màn hình; Ban đầu rất quyến rũ, những âm thanh của kẻ thù bắt đầu rít lên bởi nửa sau của vở kịch của bạn.
Đồ họa
Thiết kế nhân vật của viking và bộ xương có một chút quyến rũ. Tôi cũng thích cách các cấp độ nhìn. Đồ họa và
Trò chơi
Mặc dù lối chơi có vẻ quyến rũ từ các ảnh chụp màn hình và mô tả trò chơi, nhưng nó lại tỏ ra vô cùng tẻ nhạt. Nó bao gồm khiên đánh kẻ thù để bảo vệ bạn khỏi đòn tấn công của chúng và gây ra một chút sát thương, tấn công chúng bằng thanh kiếm của bạn để có thêm một chút sát thương, và sau đó chạy trốn khỏi cuộc tấn công của chúng. Lúc đầu khó khăn, nhưng ở cấp độ thứ ba, rất có thể bạn đã thành thạo nó; đến cấp độ thứ tư, bạn sẽ chán nó. Sự phá vỡ duy nhất bạn nhận được là từ cây búa tấn công một chạm, cũng trở nên nhàm chán sau một thời gian.
Trò chơi này sôi sục với những bộ xương sắp ra hàng, đi xuống các nền tảng và cố gắng tấn công bạn. Một số cấp độ có các mối nguy hiểm môi trường thú vị, nhưng rất nhiều niềm vui của các mối nguy hiểm này bị phá hỏng bởi AI được lập trình kém. Ở một số cấp độ, bạn chỉ có thể lên một nền tảng cao hơn các bộ xương đang đến gần và xem chúng rơi xuống cái chết của chúng nhiều lần cho đến khi bạn giành chiến thắng.
Nói về lập trình kém, trò chơi này có vẻ như không được chơi. Kẻ thù sẽ chỉ hành quân sang trái nếu bạn ở bên trái chúng hoặc phải nếu bạn ở bên phải chúng. Điều này có nghĩa là họ chỉ diễu hành tại chỗ nếu bạn ở ngay dưới họ trên nền tảng khác. Tôi không biết làm thế nào những người sáng tạo có thể biện minh tính tiền cho một trò chơi có một lỗ hổng chói.
Phần kết luận
Nếu trò chơi này có nhiều loại vũ khí hơn và được lập trình thành thạo, nó có thể đã nhận được bảy hoặc tám. Những ý tưởng cơ bản đằng sau nó là đủ tốt, nhưng việc thực hiện khiến cho việc mất ít hơn một giờ để đánh bại có vẻ như một thập kỷ.
Đánh giá của chúng tôi 3 Trò chơi này sẽ là một trò chơi tốt nếu nó được thực hiện trong phần giới thiệu về khóa học lập trình.