John Romero & Adrian Carmack tái hợp để tạo ra BLACKROOM

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
John Romero & Adrian Carmack tái hợp để tạo ra BLACKROOM - Trò Chơi
John Romero & Adrian Carmack tái hợp để tạo ra BLACKROOM - Trò Chơi

NộI Dung

Các nhà phát triển trò chơi video huyền thoại John Romero và Adrian Carmack một lần nữa tái hợp để tạo ra một trò chơi FPS mới có tên PHÒNG TỐI. Chiến dịch Kickstarter chính thức bắt đầu từ hôm nay, với các nhà phát triển đang tìm kiếm tổng cộng 700.000 đô la tài trợ. Trò chơi sẽ được phát triển bằng cách sử dụng studio trong nhà của họ, Night Work Games.


John Romero và Adrian Carmack là ai?

John Romero và Adrian Carmack là hai trong số bốn người đồng sáng lập Id Software - hai người còn lại là Tom Hall và John Carmack, những người không còn là một phần của Id Software. Cả hai nhà phát triển là một phần của việc tạo ra các trò chơi video cổ điển như Sê-ri Keen, DOOM, DOOM 2 Trận động đất.

John Romero nổi tiếng với thiết kế và lập trình cấp độ tuyệt vời. Ông là một trong những nhà thiết kế cấp chính cho các trò chơi cổ điển được đề cập ở trên. Adrian Carmack là một nghệ sĩ và chịu trách nhiệm thiết kế họa tiết, mô hình nhân vật và kẻ thù của các trò chơi của Id Software, cho đến Sự chết 3.


Cả hai đều biết mọi thứ cần biết về việc tạo ra một game FPS. Nhìn thấy hai người một lần nữa tái hợp chắc chắn là thú vị. Nếu bất cứ ai cũng có thể tạo ra một trò chơi FPS tuyệt vời, thì đó là hai huyền thoại của ngành công nghiệp trò chơi video.

Phòng đen là gì?

PHÒNG TỐI là một game bắn súng nội tạng, đa dạng và bạo lực mang lại lối chơi FPS cổ điển. Nó sẽ là một hỗn hợp của khám phá, tốc độ và chiến đấu vũ khí mạnh mẽ. Đây sẽ là một trò chơi nhanh cho phép người chơi khoanh tròn kẻ thù, sử dụng động tác khéo léo để né đòn tấn công và nhảy tên lửa.

Trò chơi lấy bối cảnh trong tương lai, nơi một công ty có tên HOXAR đã tạo ra một công nghệ cho phép mọi người ở bất cứ đâu vào bất cứ lúc nào. Họ có khả năng tạo ra những thế giới ba chiều được nhận thức đầy đủ, không thể phân biệt được với thực tế. Và tất cả diễn ra từ bên trong một căn phòng đen khổng lồ.


Người chơi đảm nhận vai trò của Tiến sĩ Santiago Senora, Kỹ sư trưởng Node tại HOXAR. Trong khi thử nghiệm công nghệ mới, anh phát hiện ra sự bất thường đáng lo ngại pha trộn giữa thế giới thực và ảo. Người chơi được gửi đến và quét qua một loạt mô phỏng đáng kinh ngạc và nguy hiểm. Câu hỏi là ... bạn sẽ phá hủy cái gì PHÒNG TỐI đã biến thành sự thật hay bạn sẽ mất khả năng biết sự khác biệt giữa hình thực và hình ba chiều?

Khởi đầu tốt đẹp

PHÒNG TỐI đã có một khởi đầu tuyệt vời với Chiến dịch Kickstarter. Khi viết bài này, nó đã nhận được hơn 100.000 đô la trong mục tiêu 700.000 đô la của mình trong vòng hai mươi bốn giờ. Tôi phải thừa nhận, tôi rất hào hứng với tin tức và không thể chờ đợi để xem thêm những gì PHÒNG TỐI sẽ cung cấp cho người chơi.

Có vẻ như các nhà phát triển đang đi đúng hướng, thực hiện cùng một cách tiếp cận PHÒNG TỐI như họ đã làm SỰ CHẾT tất cả những năm trước. Họ nhằm mục đích lôi kéo cộng đồng theo mọi cách có thể mà họ có thể. Sự tham gia của cộng đồng này bao gồm làm cho trò chơi hoàn toàn hỗ trợ mod.

Bạn có thể xem các trò chơi Chiến dịch Kickstarter tại đây để biết tất cả các chi tiết và video được phát hành cho trò chơi.

Suy nghĩ của bạn về PHÒNG TỐI? Bạn có nghĩ rằng John Romero và Adrian Carmack có thể mang đến một FPS sống đúng như mong đợi không? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây?