NộI Dung
- Khi bạn thực sự yêu thích một cái gì đó, thật khó để nhận ra sai sót của nó.
- Điều này đưa tôi đến những gì tôi yêu thích về ngành công nghiệp game - cách nó kể chuyện.
Đó là ngày Valentine Valentine! Và để vinh danh ngày trọng đại nhất trong năm, tôi nghĩ rằng nó thích hợp để dành một chút thời gian để suy ngẫm về một trong những mối quan hệ quan trọng nhất trong cuộc đời tôi - tình yêu của tôi dành cho trò chơi điện tử. Rõ ràng là tôi sẽ viết cho GameSkinny nếu tôi không thích trò chơi nhưng hôm nay tôi muốn nói cụ thể hơn về chính ngành công nghiệp game. Đó là một ngành công nghiệp mà tôi hết sức tôn trọng và hy vọng sẽ trở thành một phần của một ngày nào đó, nhưng nếu đây là Facebook, tình trạng mối quan hệ của chúng tôi sẽ là ‘Nó bị phạt phức tạp.
Khi bạn thực sự yêu thích một cái gì đó, thật khó để nhận ra sai sót của nó.
Và cũng như tôi yêu thích ngành công nghiệp game, tôi cảm thấy đau lòng khi nghĩ về tất cả những điều nhảm nhí mà nó tiếp tục kéo theo sự đại diện của phụ nữ trong các trò chơi.
Nó không có gì bí mật rằng ngành công nghiệp game chủ yếu được điều hành và phục vụ cho nam giới. Nó đã được thảo luận rất nhiều gần đây nhưng vì một số lý do, nó không giống như chúng tôi thực sự đi đến bất cứ đâu. Phụ nữ trong các trò chơi vẫn còn tình dục và yếu đuối, và vì một số lý do, các game thủ nữ thường bị đối xử như thể họ không tồn tại.
Tôi không nghĩ rằng ngành công nghiệp đang tích cực cố gắng đàn áp phụ nữ, nhưng nó không hoàn toàn đủ để thay đổi. Ngành công nghiệp nên làm mọi thứ trong khả năng của mình để khiến phụ nữ cảm thấy được chào đón, cả trong lĩnh vực này và thông qua các trò chơi mà họ đưa ra. Phụ nữ chiếm 50% dân số chơi game, vậy tại sao chúng ta vẫn bị đối xử như thiểu số?
Điều đó không thể nói rằng chúng tôi đang tiến bộ. Năm nay thực sự là một năm khá tốt cho phụ nữ trong các trò chơi video. Chúng tôi đã có Ellie trong người cuối cùng của chúng ta, Elizabeth ở Bioshock: Vô hạn và sự trở lại của Lara Croft trong Tomb Raider. Những nhân vật này là một phần của những trò chơi hay nhất năm 2013 và nó chỉ chứng minh rằng ngành công nghiệp có thể đi đúng hướng.
Điều này đưa tôi đến những gì tôi yêu thích về ngành công nghiệp game - cách nó kể chuyện.
Ngoài việc là một năm tốt cho phụ nữ trong các trò chơi video, đó cũng là một năm tốt để kể chuyện. Trước đây, các bộ phim có thể đạt được mức độ gắn kết về mặt cảm xúc không thể so sánh với các trò chơi video, nhưng thế hệ trò chơi gần đây nhất này đã chứng minh rằng không còn trường hợp nào nữa. Trò chơi tự sự như Đã về nhà, Tuổi hư và Dụ ngôn Stanley chứng minh rằng trò chơi điện tử không chỉ là tình dục và bạo lực và thực sự có khả năng kể những câu chuyện tuyệt vời.
Tôi nghĩ rằng sự nổi lên của các nhà phát triển độc lập như Telltale chắc chắn đã quy cho điều này nhưng ngay cả những nhà phát triển tên tuổi lớn hơn như Naughty Dog cũng đưa ra nội dung xứng đáng với lời khen ngợi ở cấp độ Oscar. Điều này làm cho tôi rất hạnh phúc, không chỉ bởi vì tôi được chơi rất nhiều trò chơi tuyệt vời, mà bởi vì tôi nghĩ rằng cuối cùng thì trò chơi điện tử cũng được coi như một hình thức nghệ thuật và không còn giống như một hình thức giải trí khác.
So với ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình, ngành công nghiệp game vẫn còn khá trẻ. Điều này cũng có nghĩa là nó có chỗ để phát triển. Ngành công nghiệp dường như đang ngày càng tiến bộ hơn mỗi năm vì vậy tôi hy vọng rằng một số điều tôi gặp phải cuối cùng sẽ được giải quyết.
Tôi yêu bạn, trò chơi video. Hãy để làm cho công việc này.