Đó là một điều tốt Không bầu trời của con người không có nhiều người chơi

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 13 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đó là một điều tốt Không bầu trời của con người không có nhiều người chơi - Trò Chơi
Đó là một điều tốt Không bầu trời của con người không có nhiều người chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Như thường thấy đối với một trò chơi rất được mong đợi như Không có bầu trời, người chơi sẽ bắt đầu hỏi và suy đoán về trò chơi Nên có, hoặc những gì nó nhu cầu. Điều này thiết lập một toàn bộ nhân khẩu học cho sự thất vọng và đăng shit trên một tiêu đề mới.


Bản thân tôi có tội về điều này, liên quan đến Trận chiến giữa các vì sao của EA, và suy nghĩ không thể tha thứ mà họ gọi là 'Nội dung hợp tác'. Mặc dù vậy, tất nhiên, chúng tôi có thể lập luận (vì lợi ích của tôi) rằng nhà phát triển khiến tôi và nhiều người khác ngạc nhiên khó chịu bằng cách chọn khởi động lại một IP cũ, đặt cùng tên, sau đó trừ đi một nửa nội dung và thêm hình vuông gốc rễ của CoD.

Sự nhầm lẫn như vậy sẽ không thành vấn đề với Không có bầu trời vì nó là IP đầu tiên và là một bản gốc mới mẻ ở đó. Nhưng đã có một đám đông người chơi gắt gỏng tự đặt ra thất vọng về cuộc tranh luận về các tính năng nhiều người chơi. Có những nhóm rất thích nhìn thấy việc thực hiện PVP, chó ăn thịt chó lễ hội gank giống như RỉSự trị vì của các vị vua trên quy mô hành tinh rộng hơn.


Những người khác, những người mà tôi liên quan chặt chẽ hơn, không muốn gì hơn là đi du lịch vũ trụ cùng với một hoặc hai người bạn cùng đi xe, giúp thu thập tài nguyên, chế tạo và đưa cái chết vội vã cho những sinh vật hung hăng chưa biết.

Cả hai điều ước này đều có khả năng được đáp ứng. Xin chào các trò chơi rõ ràng nó không đơn giản là trọng tâm của họ. Họ đã mài giũa về khám phá và đắm chìm trong các tính năng chính của trò chơi. Và ở một mức độ nào đó, cách duy nhất để đến gần nhất có thể với cảm giác cô đơn trong một góc không xác định của vũ trụ khổng lồ, là lấy đi những công cụ tiện lợi tạo thành hàng đợi / mai mối / tổ chức tiệc tùng. Và du lịch nhanh là ra khỏi câu hỏi.


Bạn muốn triệu tập một cầu thủ thân thiện về phía bạn, từ những năm ánh sáng? Bùng nổ, chìm đắm bị phá hủy - cùng với yếu tố cốt lõi của trò chơi, sự rộng lớn được tạo ra theo thủ tục và hành trình độc đáo bạn giả định được thực hiện. Chưa kể, theo suy đoán, việc tập trung vào động vật hoang dã hoặc cướp biển NPC với đám đông bạn bè có thể khiến trò chơi trở nên quá dễ dàng - một lần nữa, phá vỡ khoản đầu tư tiềm năng của người chơi về bất kỳ nỗi sợ chết nào. Nếu cảm giác nguy hiểm quá nhiều, thì một trò chơi sinh tồn thì không.

Sự thật là, làm cho một trò chơi như thế này quá xã hội, và / hoặc định hướng chơi theo nhóm có thể cản trở nhiều như sự giúp đỡ.

Đối với mọi người chơi thân thiện mà bạn có thể bắt gặp, có một nhóm PKers sẽ vui vẻ vỗ đầu bạn chỉ để lấy những thứ khó kiếm của bạn. Không có cách nào rẻ hơn để chết, và nếu bạn đã chơi hàng giờ chỉ để đạt đến điểm đó, bạn có thể bị loại khỏi trò chơi đến mức bạn không muốn tiếp tục thất vọng.

Cách nó nhìn, Không có bầu trời sẽ chủ yếu là một trải nghiệm PVE hoàn hảo với một số yếu tố xã hội. Bạn cũng có thể tìm thấy bạn bè của bạn, nhưng thời gian và nỗ lực để làm điều đó có vẻ là một nhiệm vụ tuyệt vời của riêng nó. Trò chơi bù cho những gì có thể là một trải nghiệm ít cộng đồng hơn với nội dung được cung cấp thông qua các NPC và chính môi trường. Điều này sẽ cho phép người chơi khám phá trò chơi hoàn toàn tại sở hữu tốc độ, bất cứ khi nào tâm trạng tấn công họ. Không có khuyến khích để trực tuyến vào các khoảng thời gian nhất định trong ngày hoặc lo lắng về số lượng người chơi thấp, vì điều đó sẽ không ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn ngay từ đầu.

Không có gì tệ hơn trong trò chơi điện tử so với khi một trò chơi hay bắt đầu bị cộng đồng tuyên bố là 'chết', do sự phụ thuộc vào một số người chơi thành lập nhóm hoặc nhóm để có thể chơi được. Đó là một điều tích cực, sau đó, rằng Không có bầu trời đã được xây dựng chủ yếu để được thưởng thức như một trải nghiệm solo, và vì vậy có lẽ nhiều năm sau, vẫn sẽ có những người chơi thưởng thức nó lần đầu tiên, hoặc những người chơi cũ trở lại. Nếu không có gì khác, tôi có thể thấy trước rất nhiều câu chuyện thú vị được trao đổi giữa những người bạn sau khi phát hành, ngay cả khi họ không thể trực tiếp chơi cùng nhau.

Ai biết được, khi thời gian trôi qua chúng ta có thể thấy các bản vá hoặc mod để hỗ trợ chơi theo nhóm, nhưng bây giờ chúng ta nên mong muốn khám phá và tìm hiểu về thế giới ảo khổng lồ này theo dự định của nhóm thiết kế.