Là siêu năng lực vật lý được thấy trong các trò chơi video là duy nhất cho phụ nữ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Là siêu năng lực vật lý được thấy trong các trò chơi video là duy nhất cho phụ nữ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là siêu năng lực vật lý được thấy trong các trò chơi video là duy nhất cho phụ nữ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Có thể là cơn thịnh nộ mới nhất đối với tư thế của Trac dành cho Overwatch, việc Alison Rapp bị buộc tội tình dục khỏi Nintendo, hay cơn sốt xung quanh việc thuê người mẫu nữ của Microsoft tại một trong các sự kiện của họ, chắc chắn đã có rất nhiều cuộc nói chuyện về nhận thức về tình dục nữ trong ngành công nghiệp trò chơi video. Tuy nhiên, một cái gì đó có xu hướng thu hút ít sự chú ý hơn, là nhận thức về giới tính nam trong các trò chơi video và có lẽ trong ngành công nghiệp giải trí nói chung.


Từ cơ bắp cứng rắn của Deadpool, vòng tay điên cuồng của Thor, và vóc dáng Drake, bất chấp tuổi tác, các nhân vật nam chính có xu hướng cực kỳ thể thao.

hình ảnh được lấy từ bìa game và bản xem trước phim cho Thor

Thể thao và thể dục là đặc điểm cơ bản của các siêu anh hùng

Có thể đưa ra lập luận rằng các thuộc tính vật lý này là sản phẩm phụ của các đặc điểm và đặc điểm tính cách mà các nhân vật chính sở hữu. Ví dụ, một người lính trong Tiếng gọi của nhiệm vụ phải thể thao. Một siêu lính đánh thuê / đột biến rõ ràng là phù hợp nhất có thể. Một thợ săn kho báu nổi tiếng thế giới có thể giúp đỡ nhưng được buff.


Các loại con đực Alpha thường được miêu tả trong các trò chơi video có xu hướng nam tính hơn nói chung, đi đôi với tính cách trượng phu của chúng. Mặc dù chân dung của tính cách phụ nữ chắc chắn là quá đáng, nhưng khi nói đến đàn ông, nó lại là sản phẩm phụ của loại anh hùng mà chúng ta mong đợi, từ đó buộc các nhà phát triển phải làm cho họ nam tính hơn.

Rõ ràng, không ai muốn đóng vai một siêu anh hùng béo phì bệnh hoạn, nhưng hạn chế sự cường điệu quá mức chắc chắn có thể là một sự khởi đầu. Nếu Thor có sáu múi thay vì tám múi thì sao? Hay Hulk, là một con quái vật màu xanh lá cây khổng lồ, didn có cơ bụng cực kỳ hình dạng? Điều gì sẽ xảy ra nếu Người nhện bỏ qua ngực mỗi ngày và một lần nữa?


Đáp ứng hạn ngạch

Vấn đề vẫn còn đó là trong khi chắc chắn có rất nhiều hỗn loạn khi nói về sự thể hiện sai lệch của cơ thể phụ nữ trong các trò chơi video, chắc chắn là thiếu đối với đàn ông. Trong thực tế, việc các nhân vật hấp dẫn, thể thao và tình dục - dù là nam hay nữ - hấp dẫn hơn trong các trò chơi video và chắc chắn thúc đẩy doanh số phần lớn là lý do các nhà phát triển và nhà thiết kế sử dụng chúng.

Tâm lý dựa trên lợi nhuận này cũng chính là lý do cho số lượng nhân vật nam lớn hơn trong các trò chơi video. Phần lớn khán giả chơi game là đàn ông, và điều này đặc biệt đúng với các tựa game bạo lực và hành động. Một trò chơi rõ ràng hấp dẫn hơn (với đàn ông) khi bạn hoàn toàn có thể đồng cảm với hình đại diện của mình, một điều không thể thực hiện ở cùng mức độ với một nhân vật nữ chính. Thật thú vị, đây cũng là lý do có khả năng cho sự hiện diện của các nhân vật nữ hỗ trợ tình dục và tán tỉnh. Rốt cuộc, như chúng ta đều biết, bán dâm!

Vị trí tùy biến trong vấn đề

Tất nhiên, các trò chơi cho phép tùy chỉnh vật lý có xu hướng là một ngoại lệ đối với xu hướng này. Rơi 4, ví dụ, cho phép lựa chọn xây dựng thể chất khác nhau giữa cơ bắp, gầy và thừa cân theo kiểu tam giác. Tuy nhiên, phần lớn các game thủ, khi được lựa chọn, sẽ có một vóc dáng cơ bắp hơn, như có thể thấy trong rất nhiều ảnh chụp màn hình trong trò chơi có sẵn trực tuyến. Trong khi tranh luận rõ ràng có thể được đưa ra rằng mọi người có xu hướng bị thu hút nhiều hơn với một vóc dáng cơ bắp, và tự nhiên có nhiều khả năng chọn một vóc dáng hấp dẫn hơn cho tính cách của họ, đặc điểm này không có nghĩa là đại diện cho dân số nói chung.

Hiệu ứng Proteus

Nhưng điều này có nhất thiết phải là một điều xấu? Ý tôi là chắc chắn, chúng ta có những kỳ vọng không thực tế về cả thể chất nam và nữ, nhưng vậy thì sao? Trên thực tế, do một hiện tượng được gọi là hiệu ứng Proteus, thậm chí có thể có lợi ích cho xu hướng này. Hiệu ứng Proteus diễn ra khi một người phản ánh các đặc điểm của hình đại diện của họ. Hiệu ứng này được khuếch đại hơn nữa khi bạn đồng hóa nhân vật để phản ánh ngoại hình và thuộc tính của riêng bạn, nhưng không giới hạn chỉ sử dụng các đặc điểm vật lý trong thế giới thực của bạn. Nói cách khác, xem bản thân là một người đàn ông mạnh mẽ, nổi trội và hấp dẫn có thể thúc đẩy sự tự tin của bạn và thậm chí thúc đẩy bạn biến đổi bản thân để phù hợp hơn với hình đại diện của bạn.

Điều này không phải lúc nào cũng kết thúc như một yếu tố tích cực; đôi khi, sự thoải mái tuyệt đối mà người chơi có thể 'trở thành' thể thao và cơ bắp (hầu như) trở thành một yếu tố ngăn cản lối sống thể chất của họ. Điều này lần lượt ăn vào lối sống không lành mạnh mà các game thủ được biết đến phần nào.

Kết luận

Vì vậy, những gì điểm cho tất cả điều này? Tất cả đàn ông có nên bắt đầu làm việc sáu ngày một tuần để đáp ứng những nhận thức đã được đặt ra? Hoặc có lẽ chúng ta nên tẩy chay tất cả các trò chơi video phóng đại quá mức vóc dáng của con người? Hoặc có lẽ chúng ta cần gửi một thông điệp rõ ràng cho các nhà phát triển rằng chúng ta không mua các trò chơi dựa trên sự hấp dẫn tình dục của họ? Quyết định đó hoàn toàn thuộc về bạn. Tuy nhiên, nhận ra rằng vấn đề này không phải là duy nhất đối với phụ nữ, vẫn còn quan trọng.

Vậy bạn nghĩ như thế nào? Có công bằng khi so sánh đàn ông và phụ nữ trong một ngành công nghiệp chủ yếu là nam giới, ở cả khía cạnh người tiêu dùng và nhà cung cấp? Có công bằng không khi chỉ tập trung vào các vấn đề của phụ nữ, nơi mà đàn ông không được đại diện chính xác? Các nhà phê bình cũng nên nói về tình dục quá mức của nam giới trong các trò chơi video? Hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì trong phần bình luận bên dưới.