Các nhà phát triển hiện đang làm việc trên các trò chơi OUYA không chắc chắn lắm. Trong một bài đăng trên diễn đàn bắt đầu vào đầu tháng 4, các nhà phát triển đang thấy rằng các thanh tương tự trên OUYA (cả đơn vị phát triển và đơn vị hỗ trợ) đang gặp một số vấn đề bỏ phiếu.
Là thành viên diễn đàn efroemling tuyên bố:
"Trong trường hợp PS3, nhân vật di chuyển theo vòng tròn nhưng OUYA lại cuộn lên trông giống như một hình vuông hơi tròn do một hoặc trục kia dường như nằm trong vùng chết trong một khoảng thời gian không tương xứng."
Hình ảnh trên cho thấy dữ liệu bỏ phiếu của bộ điều khiển PS3, OUYA và Xbox 360, được thực hiện bởi nhà phát triển. Sự khác biệt giữa OUYA và hai bộ điều khiển khác là đáng kinh ngạc; có vẻ như OUYA không thể thăm dò toàn bộ các phần của thanh analog! Nhóm OUYA đã đạt được thành tích:
"Cảm ơn vì đã giúp chúng tôi mang đến những cải tiến cho OUYA! Các vấn đề về bộ điều khiển đã được giải quyết và các lô hàng gần đây bao gồm các phiên bản cập nhật mới. Mọi bộ điều khiển có vấn đề đã và sẽ tiếp tục được thay thế bằng các phiên bản mới theo yêu cầu của người chơi bằng cách viết cho chúng tôi tại bộ phận hỗ trợ @ ouya.tv. Cảm ơn một lần nữa vì sự hỗ trợ của bạn! "
Nhưng nhiều nhà phát triển đã nhận được OUYAs bán lẻ của họ và vẫn đang gặp vấn đề tương tự như trong các đơn vị phát triển và người ủng hộ. May mắn thay, các nhà phát triển dường như đang sử dụng các kỹ năng lập trình của họ để lọc OUYA để có kết quả bỏ phiếu tốt hơn, được hiển thị bên dưới.
Mặc dù vấn đề bỏ phiếu này trên bộ điều khiển là điều mà nhóm OUYA có thể khắc phục cho OUYAs đang được sản xuất, có vẻ như những vấn đề đã được đưa ra ngoài tự nhiên sẽ tiếp tục có những vấn đề này. Thật tốt khi thấy một nhà sản xuất bảng điều khiển lắng nghe các nhà phát triển của mình và khắc phục các sự cố họ tìm thấy, hy vọng nhóm OUYA có thể khắc phục sự cố này cho tất cả các OUYA bán lẻ.