Là The Fantasy Lost trong Final Fantasy XV & Quest;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là The Fantasy Lost trong Final Fantasy XV & Quest; - Trò Chơi
Là The Fantasy Lost trong Final Fantasy XV & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XV đã được tiết lộ tại E3 tuần trước, nhưng những lời chỉ trích đã đặt ra một số câu hỏi cho phiên bản mới nhất của nhượng quyền thương mại nổi tiếng. Vấn đề?


Có phải trò chơi Final Fantasy này trở nên hơi quá hiện đại để được coi là giả tưởng?

Từ trailer và lối chơi, chúng ta thấy bối cảnh trong game khá hiện đại. Đoạn video cho thấy các yếu tố lấy cảm hứng từ Nhật Bản như ô tô và tòa nhà chung cư tiêu chuẩn của cảnh sát Nhật Bản, và một phần của đoạn trailer thậm chí còn cho thấy một nơi có ngoại hình tương tự như Shinjuku, một địa điểm ở trung tâm thành phố Tokyo. Thật không may, một số ít các game thủ Nhật Bản đã không phản ứng với các yếu tố quen thuộc này một cách thuận lợi. Họ cảm thấy rằng "thế giới lấy cảm hứng từ Nhật Bản" thực tế làm cho trò chơi trông rẻ tiền. Được rồi, tôi sẽ không đổ lỗi cho họ vì những lời chỉ trích của họ; Rốt cuộc, nếu bạn nghĩ về nó, cuộc tranh luận này không nhất thiết là không đúng chỗ.


Các thiết lập của Final Fantasy luôn diễn ra trong các môi trường không giống với các địa điểm trong thế giới thực. Thực tế là Final Fantasy XV thay đổi điều này, bằng cách đặt người chơi vào một cài đặt rất giống sân sau của chính họ, có thể khiến người hâm mộ giật mình sử dụng các cài đặt không thực tế hơn. Nhưng vấn đề là hầu hết các lập luận này đều nhìn ra ý tưởng rằng "ảo mộng" không phải lúc nào cũng có nghĩa là bao gồm các môi trường vật lý xa hoa hoặc trang phục quá khổ.

Chỉ vì thế giới trông thực tế không có nghĩa là trò chơi thiếu sự tưởng tượng.

Các tựa game trong Final Fantasy nổi tiếng là được dẫn dắt theo cốt truyện và chính trong những câu chuyện này, các yếu tố giả tưởng tồn tại. Mỗi một trò chơi dường như xoay quanh ý tưởng khám phá ma thuật trên thế giới và hiểu được sức mạnh lớn hơn xung quanh chúng ta. Nhưng chỉ vì có các yếu tố ma thuật liên quan đến trò chơi, không có nghĩa là thiết lập phải phản ánh điều đó. Thế giới giả tưởng thuần túy, những địa điểm được xây dựng hoàn toàn phi thực tế, cung cấp những địa điểm giàu trí tưởng tượng, nhưng không phải lúc nào cũng dễ hiểu và hấp dẫn người chơi để họ không thể để lại ấn tượng mạnh mẽ khi trò chơi kết thúc.


tôi nghĩ Final Fantasy XV đang làm mọi thứ rung chuyển bằng cách cố gắng tiến gần hơn với chủ nghĩa hiện thực để làm cho trò chơi cảm thấy dễ chịu hơn với người chơi. Nó đang diễn ra trong một khung cảnh hoàn toàn bình thường, nơi những điều không bình thường sẽ xảy ra.

Vì vậy, làm thế nào điều này làm cho trò chơi có thể liên quan? Đặt các yếu tố siêu nhiên trong một bình thường thế giới giúp người chơi dễ dàng so sánh trải nghiệm trong trò chơi của họ với những người họ đã trải nghiệm trong đời thực. Và nếu một trò chơi được viết tốt được thực hiện đủ nghiêm túc, nó sẽ cho phép người chơi suy nghĩ từ một góc nhìn khác và đặt câu hỏi "nếu như". Điều gì xảy ra nếu những điều tôi trải nghiệm trong trò chơi này thực sự xảy ra?

Nếu bạn không bị thuyết phục, sự pha trộn giữa thực tế với giả tưởng đã thành công cho các bộ truyện nổi tiếng khác. Trình chiếu 4 theo cấu trúc này bằng cách có các sự kiện siêu nhiên diễn ra giữa các sinh viên trong một khung cảnh đồng quê Nhật Bản. Các tựa anime nổi tiếng, như Giấy báo tử, đưa sự quay cuồng của họ vào thế giới tưởng tượng trong thế giới thực bằng cách cho một sinh viên bình thường có khả năng giết bất cứ ai có tên và khuôn mặt họ biết bằng một cuốn sổ siêu nhiên.

"Đây là một tưởng tượng dựa trên thực tế."

Final Fantasy XV là một game giả tưởng. Vị trí hiện đại và trang phục hiện đại có thể không hét lên một cách trắng trợn, nhưng chỉ riêng những đặc điểm vật lý này không bắt buộc phải xác định thể loại. Câu chuyện chứa đựng các yếu tố và chủ đề siêu nhiên, cũng như vũ khí công nghệ cao và những người khổng lồ không thể quên, và xứng đáng giữ tựa game Final Fantasy giống như những người tiền nhiệm.

Vì vậy, câu hỏi của tôi cho bạn là, bạn vẽ ranh giới giữa tưởng tượng và thực tế ở đâu? Các loại yếu tố bạn phải xem để coi một trò chơi là một tưởng tượng?