Câu chuyện có quan trọng trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ; Nó không phải là đơn giản và thời gian;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Câu chuyện có quan trọng trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ; Nó không phải là đơn giản và thời gian; - Trò Chơi
Câu chuyện có quan trọng trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ; Nó không phải là đơn giản và thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

PAX Prime năm nay đã có một số bảng điều khiển thú vị. Một người đặc biệt tập trung vào câu chuyện. Bảng điều khiển được gọi là "Câu chuyện có quan trọng trong các trò chơi video không?", Và được dẫn dắt bởi Greg Tito, Escapist, và WarCry.


Cắt cảnh, bạn hay thù?

Một chủ đề tranh luận là những đoạn cắt cảnh và liệu đó có phải là một cái nạng hay không. Mike Laidlaw, tuổi Rồng loạt, đặt nó tốt nhất tôi tin bằng cách nói, "Thật tốt khi nó cho thấy một cái gì đó mà trò chơi không thể." Điều này là hoàn toàn chính xác, theo ý kiến ​​của tôi. Cắt cảnh trong một số trò chơi có xu hướng lấy đi trải nghiệm.

Có lẽ các nhà phát triển muốn thể hiện CGI của họ, hoặc có lẽ họ chỉ sử dụng nó như một cách để có được những khoảnh khắc quan trọng trong câu chuyện. Thực tế là, khi thực hiện không chính xác, nó sẽ lấy đi khỏi trò chơi và có thể khiến mọi người "kiểm tra".

Mặt khác, chúng có thể là công cụ tuyệt vời trong tay của một nghệ nhân lành nghề. Nếu có một biểu hiện trên khuôn mặt hoặc khoảnh khắc cụ thể mà không thể được thực hiện thông qua chơi trò chơi hữu cơ, thì một đoạn cắt cảnh là cách để đi. Bí quyết, tôi nghĩ, là đừng lạm dụng nó. Quá nhiều giải thích với ít tương tác là kết hợp xấu.


"Tôi không muốn xem một bài đánh giá về những cảnh cắt cảnh của chúng tôi tốt như thế nào."

Jake Rodkin, Kể chuyện Đi bộ chết, giải thích nhu cầu kể chuyện hữu cơ, "Tôi không muốn xem đánh giá về những cảnh cắt cảnh của chúng tôi tốt như thế nào." Ông tin rằng nó làm gián đoạn trò chơi và từ khóa bị "cắt". Một cái gì đó được hy sinh trong trò chơi để hiển thị cảnh cắt này.

Kết nối nhân vật, aka, tại sao tôi nên quan tâm?

"Câu chuyện trò chơi thất bại khi trò chơi đẹp, nhưng không có lý do gì để quan tâm đến các nhân vật."

Điều quan trọng cần lưu ý là một cốt truyện hay và thế giới không phải là điều duy nhất cần thiết cho một câu chuyện hay. Kết nối của chúng tôi với các nhân vật trong thực tế có thể là quan trọng nhất. Robert Ferrigno, tác giả, tuyên bố rằng "Câu chuyện trò chơi thất bại khi trò chơi đẹp, nhưng không có lý do gì để quan tâm đến các nhân vật." Điều này đúng như thế nào? Tôi đã thấy nhiều câu chuyện có cốt truyện và thế giới được xây dựng rất đẹp, nhưng tôi không quan tâm hoặc thậm chí không thích các nhân vật. Điều này làm cho nó một thất bại hoàn toàn?


Một vài trò chơi xuất hiện trong tâm trí là Telltale's Đi bộ chết và Chó nghịch ngợm Người cuối cùng của chúng ta. Những trò chơi này khiến tôi thực sự quan tâm đến các nhân vật tôi chơi qua trò chơi và gặp trên đường đi. Họ cảm thấy như người thật và mặc dù họ không, tôi vẫn muốn họ thành công.

Tôi thực sự quan tâm đến sức khỏe của Clementine.

Vậy, câu trả lời là gì?

Các câu trả lời cho những gì làm cho một câu chuyện trò chơi tốt hay xấu đã được thảo luận chi tiết, nhưng còn câu hỏi chính, câu chuyện có quan trọng trong trò chơi điện tử không? Câu trả lời tốt nhất là, nó phụ thuộc vào trò chơi. Tôi sẽ nói rằng hầu hết thời gian, nhưng thể thao, mô phỏng, tiệc tùng, và một loạt các thể loại trò chơi khác không cần điều đó.

Bây giờ, nếu có bất kỳ loại cốt truyện nào cho trò chơi, câu trả lời là có. Một số người có thể tranh luận, nhưng tôi nghĩ Ferrigno có điểm hay nhất: "Câu chuyện làm cho trò chơi trở nên ý nghĩa hơn". Tôi tin rằng anh ấy đúng. Nếu tôi quan tâm đến những gì xảy ra trong câu chuyện và những gì xảy ra với các nhân vật, tôi sẽ thấy thời gian chơi của mình có ý nghĩa hơn.

Bạn có đồng ý với tầm quan trọng của câu chuyện trong trò chơi điện tử không? Hãy cho chúng tôi những gì bạn nghĩ trong các ý kiến ​​dưới đây.