NộI Dung
- Hãy trung thực: Chúng ta có thực sự nói về sự khác biệt TÍN HIỆU không?
- Về lâu dài, họ sẽ khá bằng nhau, phải không?
- Và cuối cùng ... ai quan tâm?
Hãy để tôi nói rõ:
Tôi là một fan hâm mộ PlayStation. Tôi đã chơi game từ thời Atari và trong khi tôi sở hữu mọi máy chơi game PlayStation và Xbox (ngoại trừ Xbox One hiện tại), tôi chắc chắn đã dành nhiều thời gian hơn cho máy chơi game PlayStation của mình hơn bất kỳ máy chơi game nào khác.
Là một fan hâm mộ nhập vai lớn, nó có ý nghĩa. PS1 và PS2 thực sự là những thiên đường RPG và hãy đối mặt với nó, PS2 hoàn toàn có thể là thư viện trò chơi video đa dạng, ấn tượng nhất trong lịch sử. Nó không phải là bảng điều khiển trò chơi phổ biến nhất mà không có lý do, và lý do đó vượt ra ngoài khởi đầu một năm.
Vì vậy, tôi nghĩ thật tuyệt khi các tựa game đa nền tảng dường như hoạt động tốt hơn một chút trên PS4 ngay bây giờ. Tuy nhiên, tôi có có thật không quan tâm bàn điều khiển nào là kỹ thuật vượt trội so với cái khác?
Câu trả lời ngắn gọn: Không.
Hãy trung thực: Chúng ta có thực sự nói về sự khác biệt TÍN HIỆU không?
Nhân tiện, tôi đang hỏi. Không phải là một kẻ cuồng công nghệ, tôi hầu như không biết RAM là gì. Biết tại sao? Bởi vì tôi là một game thủ và theo như tôi nghĩ, các hộp chơi trò chơi của tôi làm như vậy bằng phép thuật của thế giới khác. Tôi không quan tâm để biết sức mạnh của các hệ thống, miễn là chúng hoạt động và miễn là chúng tiếp tục chơi các trò chơi tôi yêu thích. Điều đó đang được nói, tôi đã thực hiện đủ nghiên cứu về vấn đề này để biết rằng, trên bề mặt ít nhất, PS4 dường như vượt trội hơn Xbox One.
Ý tôi là, bạn không thể đi một tuần mà không nghe về một trò chơi đa nền tảng khác có tốc độ khung hình hoặc độ phân giải tốt hơn (hoặc cả hai) trên PS4, trái ngược với Xbox One. Mới nhất là Thử nghiệm Fusion, nhưng đó chỉ là một thứ khác trong một hàng dài: Xem chó, Tomb Raider: Phiên bản dứt khoát, Assassin Creed IV: Black Flag, Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất, v.v. Các trò chơi thường đạt 1080p và / hoặc 60 khung hình mỗi giây trên PS4, trong khi các đối tác Xbox One của họ hơi ngại ngùng.
Được rồi Nhưng sự khác biệt là gì - có thật không - giữa 1080p và 960p chẳng hạn? Đối số khung hình trên giây quan trọng hơn một chút vì nó ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng Chưa khám phá luôn chạy khoảng 30 FPS và tôi có quan tâm không? Không đời nào.
Về lâu dài, họ sẽ khá bằng nhau, phải không?
Nó sẽ xảy ra, phải không? Tôi sẵn sàng đặt cược PlayStation 4 sẽ luôn tốt hơn một chút, vì nó có vẻ mạnh hơn một chút. Điều đó chỉ diễn ra bởi mọi thứ tôi đã đọc (và tôi hầu như không hiểu tất cả các thuật ngữ). Những người đủ điều kiện hơn tôi đã chạy tất cả các loại thử nghiệm và vâng, PS4 thường đi trước. Mặc dù vậy, khi thời gian trôi qua và các nhà phát triển trở nên quen thuộc hơn với một phần cứng, các trò chơi đa nền tảng trở nên cực kỳ giống nhau.
Bạn có nhớ thế hệ trước khi nhiều phần khởi động khủng khiếp trên PS3 không? Hộp màu cam không tốt tất cả các trên nền tảng đó và tôi rất vui vì tôi đã nhận nó cho Xbox 360. Tuy nhiên, các nhà thiết kế bắt đầu sử dụng PS3 làm nền tảng phát triển chính - ngoài việc trở nên quen thuộc hơn với bảng điều khiển - và lo và kìa, vấn đề đó đã biến mất. Vì vậy, không hợp lý khi cho rằng khoảng trống kỹ thuật nhỏ này sẽ thu hẹp hoặc thậm chí biến mất trong thế hệ này?
Năm năm kể từ bây giờ, tôi dự đoán sự khác biệt thực sự duy nhất chúng ta sẽ thấy là trong các loại trừ PS4. Loại trừ PS3 như Người cuối cùng của chúng ta vượt qua mọi thứ trên 360 một cách nghiêm ngặt về các yếu tố kỹ thuật và hiệu suất tổng thể, và bạn có thể thấy điều đó xảy ra một lần nữa trong thời đại này. Nhưng khi nói đến nhiều trang, tôi hy vọng chúng gần như giống hệt nhau.
Và cuối cùng ... ai quan tâm?
Nếu không có các trò chơi, cả hai cỗ máy được đề cập sẽ không có gì khác ngoài những chiếc chặn giấy lạ mắt. Chắc chắn, họ có thể làm những việc khác, nhưng tôi thực sự nghi ngờ bất kỳ ai đã mua PS4 hoặc Xbox One cho mục đích khác hơn chơi game. Bộ phim, TV và các thứ khác trên Internet rất hay; họ làm cho các hệ thống trung tâm giải trí phòng khách thực sự. Tuy nhiên, mục đích rõ ràng của một giao diện điều khiển trò chơi vẫn giữ nguyên trong mắt tôi. Do đó, chúng tôi chỉ cần các trò chơi.
Chúng ta không nên quan tâm đến cái nào mạnh hơn, đặc biệt là khi cả hai dường như được kết hợp khá chặt chẽ. Cuối cùng, đó chỉ là những trò chơi chất lượng quan trọng. Đó là những gì tôi quan tâm Muốn tranh luận về Halo 5 so với Chưa khám phá 4? Được rồi, điều đó có ý nghĩa với tôi hơn là tranh luận về một vài pixel phụ được vắt ra từ một hệ thống nhất định.