Có phải cuối cùng Nintendo cũng ôm ấp được cảnh đập vỡ cạnh tranh & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Có phải cuối cùng Nintendo cũng ôm ấp được cảnh đập vỡ cạnh tranh & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có phải cuối cùng Nintendo cũng ôm ấp được cảnh đập vỡ cạnh tranh & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ bụi cuối cùng đã lắng xuống từ bài thuyết trình E3 của Nintendo và bức màn đã được vén lên Siêu Smash Bros., cuối cùng chúng ta cũng hiểu được những gì chúng ta có thể mong đợi từ loạt trò chơi chiến đấu hàng đầu của Nintendo khi nó ra mắt vào tháng 12 này.


Và thật kỳ lạ, các tính năng mới, thay đổi và bổ sung có vẻ khác nhau trong khoảng thời gian này. Đối với một công ty (và một người sáng tạo ở Masahiro Sakurai) nổi tiếng vì từ chối nghe ý kiến ​​của người hâm mộ, Siêu Smash Bros. chắc chắn có vẻ như nó đã được truyền cảm hứng từ cộng đồng cạnh tranh.

Lịch sử của Nintendo (hoặc thiếu ở đó) với Cộng đồng Đập vỡ cạnh tranh

Hỏi bất kỳ cạnh tranh Siêu Smash Bros. người chơi về sự hỗ trợ cộng đồng của Nintendo, bất kể trò chơi họ chọn là gì, và bạn có thể sẽ nhận được cùng một câu trả lời: Họ không quan tâm.

Và điều đó đã trở thành sự thật kể từ khi trò chơi gốc xuất hiện. Nintendo đã định vị Siêu Smash Bros. loạt như một máy bay chiến đấu thông thường có nghĩa là cho các bên, và trong lịch sử đã rất chống lại khái niệm rằng nó có thể được chơi theo bất kỳ cách thức chuyên nghiệp được mã hóa.


Nintendo không bao giờ tổ chức chính thức Đập vỡ các giải đấu ngoài sự kiện thỉnh thoảng mời. Họ hiếm khi tài trợ cho các giải đấu trò chơi chiến đấu lớn. Mối quan hệ của Nintendo với những người chơi Đập vỡ cạnh tranh đã được hỗn loạn ở mức tốt nhất, và tồi tệ nhất, thù địch hoàn toàn.

Siêu Smash Bros. Brawl có lẽ đại diện cho điều tồi tệ nhất của điều này. Sau nhiều năm từ chối cung cấp hỗ trợ tài chính cho các giải đấu nổi bật Cận chiến, đánh nhau được phát hành và được đón nhận một cách đáng kinh ngạc, nhưng việc bổ sung các lần vấp ngẫu nhiên và thiếu bản vá có nghĩa là Brawl sẽ không bao giờ được cộng đồng cạnh tranh chấp nhận như Cận chiến được. Đây là do thiết kế. Đối với Nintendo, chơi các trò chơi này một cách cạnh tranh là chơi sai cách.


Điều này thậm chí còn tiếp tục thông qua thế hệ trò chơi cuối cùng. Super Smash Bros. cho Wii U và 3DS chắc chắn là chơi trực tuyến, nhưng chế độ chơi For Glory có vẻ như là một suy nghĩ lại, khi các trận chiến đồng đội bị giới hạn ở chế độ thời gian, và các giai đoạn pháp lý duy nhất là bản sao Đích cuối.

Thêm vào đó là sự thật rằng Nintendo dường như rất muốn từ chối rằng Cận chiến cảnh cạnh tranh thậm chí còn tồn tại cho đến khi Đập vỡ Tuần trước, mời tiết kiệm cho một vài lần xuất hiện (và lúng túng) từ những người chơi chuyên nghiệp được chọn. Thật là xúc động khi thấy rất nhiều Cận chiến người chơi nổi bật trong video giới thiệu của Nintendo tới Đập vỡ Tuần trước, vì họ đã tránh được cảnh đó.

Khiếu nại của người hâm mộ

Bối cảnh cạnh tranh cho Super Smash Bros. cho Wii U và 3DS vẫn còn mạnh cho đến ngày nay, nhưng là một trò chơi cạnh tranh, những người chơi chuyên nghiệp có rất nhiều sự kìm kẹp với nó. Trò chơi thưởng cho chơi phòng thủ, ở trong khiên và chờ đối thủ của bạn di chuyển trước. Nếu điều này nghe có vẻ nhàm chán, đó là bởi vì nó có thể.

Có rất nhiều khiếu nại khác nữa. Có rất ít giai đoạn phù hợp để chơi cạnh tranh, và khi nhiều nhân vật được thêm vào trò chơi, danh sách đó đã bị giảm xuống nhiều hơn nữa bởi các nhà tổ chức giải đấu. Các nhân vật DLC cũng gây ra tranh cãi, ngay cả trước khi phù thủy Bayonetta xoắn cô vào top 8 của mọi giải đấu. Không ai thích chơi với Cloud vì Finishing Touch (đã bị nerf, nhưng vẫn vậy). Có rất nhiều tranh luận về các nhân vật "độc hại" và một số khu vực nhất định cấm Bayonetta chơi hoàn toàn, giống như Meta Knight đã bị cấm trong Brawl.

Lúc đầu, Omega Stages có vẻ như là một sự nhượng bộ đối với cộng đồng cạnh tranh, nhưng biến một sân khấu thành Final Destination không thực sự chứng minh được tất cả những lợi ích đó trừ khi giai đoạn Final Destination bình thường khiến bạn bị mỏi mắt.

Theo nhiều cách, mục nhập Wii U trong sê-ri dường như là một sự nhượng bộ nửa vời đối với cộng đồng cạnh tranh. Trông họ có vẻ như sẽ đi cả chín thước cho mục Chuyển đổi.

Thời đại đang thay đổi

Tất cả điều này là để nói rằng Nintendo thấy mình trong một tình huống bấp bênh dẫn đến việc phát hành Siêu Smash Bros.. Họ không muốn rào cản kỹ năng cao như ở Melee, nhưng họ muốn thưởng cho cộng đồng cạnh tranh đã dành nhiều năm để học những trò chơi này.

Những gì họ nghĩ ra cho đến nay dường như đang thể hiện rất rõ điều đó. Sự trở lại của các máy bay không khí định hướng là một sự nhượng bộ lớn đối với Cận chiến cộng đồng, những người sẽ chờ đợi với hơi thở bị bó buộc về việc có hay không vẫy tay sẽ là một cơ chế khả thi trong Siêu Smash Bros.. Họ đã thực hiện những cú nhảy ngắn, một phương pháp tiên tiến phổ biến, kỹ thuật tiên tiến, dễ thực hiện hơn nhiều. Họ không chỉ thêm các Giai đoạn Omega trở lại, mà họ còn thêm các biến thể Battlefield cho từng giai đoạn và bao gồm khả năng tắt các mối nguy hiểm ở giai đoạn. (Đây đã là một điểm gắn bó của nhiều nhà tổ chức giải đấu - điều gì xảy ra nếu có quá nhiều giai đoạn pháp lý?)

Sự thay đổi có Super Smash Bros. cho Wii U và 3DS người hâm mộ chảy nước miếng là họ đã thêm một hình phạt đáng kể cho lăn và né. Họ muốn thúc đẩy một phong cách chơi tích cực hơn, lý tưởng nhất sẽ dẫn đến những khoảnh khắc tuyệt đẹp và thú vị hơn (mà bây giờ sẽ được làm nổi bật bằng một đoạn cắt cảnh chậm lại ngắn).

Bây giờ, tất nhiên, thời gian sẽ cho biết liệu điều này có đại diện cho một sự thay đổi trong chiến lược cho công ty hay không. Không có gì đảm bảo rằng Nintendo sẽ đột nhiên bắt đầu tài trợ cho các giải đấu địa phương hoặc tổ chức giải đấu của riêng họ. Chết tiệt, không có gì đảm bảo họ sẽ sửa Bayonetta.

Nhưng bây giờ, cạnh tranh Đập vỡ người hâm mộ đang cảm thấy như Nintendo đã cho họ mọi thứ mà họ đã yêu cầu.

Chà, mọi thứ trừ Geno.