Là Next-Gen thực sự ở đây & Quest;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Là Next-Gen thực sự ở đây & Quest; - Trò Chơi
Là Next-Gen thực sự ở đây & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ bụi đã ổn định một chút từ E3, chúng ta có thể nhìn lại tất cả các tin tức và bắt đầu quyết định chúng ta sẽ tiêu tiền như thế nào trong thế hệ chơi game tiếp theo này. Lần này, chúng tôi có hàng trăm trò chơi được phát hành, chưa từng thấy hỗ trợ cho các nhà phát triển độc lập và hai (hoặc ba nếu bạn tính Nintendo) đang nâng tầm cho việc chơi game trong phòng khách. Chắc chắn đây sẽ là một khoảng thời gian thú vị, nhưng hãy để không bị mang đi. Tuyệt vời như tất cả các tin tức chơi game đã có trong vài tuần qua, tôi đề nghị với bạn rằng chúng ta vẫn còn ít nhất một năm nữa so với thế hệ tiếp theo thực sự.


Vậy làm thế nào để chúng ta xác định gen tiếp theo? Trong khi có nhiều yếu tố mà người ta có thể nói bằng với thế hệ tiếp theo, hãy để tôi chia nó thành 3 loại chính: Dịch vụ, đồ họa và chơi trò chơi.

Dịch vụ: Các máy chơi game của thế hệ hiện tại là một trong những máy đầu tiên cung cấp các dịch vụ như Netflix hoặc Hulu, và chúng ta sẽ mong đợi được thấy nhiều tính năng hơn nữa trong cả PS4 và Xbox One. Các máy chơi game thế hệ tiếp theo sẽ cố gắng tiếp cận những người có thể bỏ qua mùa lễ này bằng cách cung cấp trải nghiệm mới thông qua việc sử dụng Kinect cho Xbox One hoặc Eye cho PS4. Tuy nhiên, như Microsoft đang học, người tiêu dùng không muốn bị ép buộc vào các dịch vụ hoặc mánh lới quảng cáo này. Những thứ này sẽ rất tuyệt khi chúng ta muốn sử dụng chúng, nhưng chỉ khi chúng ta muốn sử dụng chúng. Chúng sẽ nhanh chóng gây khó chịu hơn khi chúng ta buộc phải sử dụng chúng. Nếu Microsoft và Sony muốn chúng tôi tham gia vào các dịch vụ và tính năng này, họ sẽ bắt đầu bằng cách nới lỏng, không buộc chúng tôi sử dụng chúng, có thể mất một hoặc hai năm trước khi chúng tôi sẵn sàng chấp nhận chúng.


Đồ họa: Sức mạnh đồ họa của các trò chơi ngày hôm nay là đáng kinh ngạc. Chúng tôi đang ở trên đỉnh của thung lũng kỳ lạ và cần tìm cách vượt qua nó. Một loạt các trò chơi mà chúng ta đã thấy tại E3 rất ấn tượng, nhưng không có gì nổi bật như một sự đổi mới về đồ họa bởi bất kỳ sự kéo dài nào. Chắc chắn các kết cấu trông mượt mà và thực tế hơn, nhưng không có gì cho chúng ta thấy tuần trước là bất cứ nơi nào gần với những gì chúng ta đã đạt được thế hệ này. Hãy nhìn vào ảnh chụp màn hình này:

Như bạn có thể thấy Crysis 3, được phát hành bốn tháng trước, đã vượt qua hầu hết, nếu không phải tất cả các trò chơi tại E3 về mặt hiện thực. Như đã nói, các nhà phát triển sẽ có thể đạt được mức độ hiện thực của Crysis 3, một số điểm trong năm năm tới. Khi họ làm, chỉ sau đó chúng ta sẽ thấy đồ họa thế hệ tiếp theo thực sự.


Trò chơi: Cho dù phần cứng tốt như thế nào, hoặc một trò chơi thực tế như thế nào, mọi người sẽ không chơi một trò chơi không thu hút họ và cung cấp lối chơi tốt. AI tồi, quy tắc khó hiểu, câu chuyện nhảm nhí và nhiều người chơi nhàm chán chỉ là một số điều sẽ phá vỡ một trò chơi và làm cho nó không mong muốn. Trong ba điểm này, đây là điểm tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy sự đổi mới sớm hơn là sau này. Các trò chơi như Reverawn Entertainment Titanfall hoặc Sony Online Entertainment khu vực hành tinh 2 đang mang lại sự đổi mới và hứng thú cho ngành công nghiệp. Chúng tôi cần sự phấn khích này để khuyến khích các nhà phát triển nhìn xa hơn các mô hình trò chơi hiện tại và cung cấp một cái gì đó mới.

Vì vậy, trong khi chúng tôi chờ đợi các bảng điều khiển mới có sẵn, chúng ta hãy suy nghĩ về những gì chúng ta muốn thấy trong các trò chơi của chúng tôi. Sau đó, chúng ta hãy nói ra và nói với các nhà phát triển, kiến ​​trúc sư hệ thống và nhà xuất bản những gì chúng ta muốn thấy trong thế hệ tiếp theo của trò chơi. Đúng là thế hệ tiếp theo không có ở đây, nhưng chúng ta có thể giúp đỡ bằng cách tích cực tham gia. Tương lai của trò chơi đang đến gần, vì vậy hãy để hình thành nó theo cách chúng ta muốn.