Một câu chuyện của hai game bắn súng & dấu hai chấm; Chiến tranh vô tận Vs & kỳ; Chiến trường 1

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Một câu chuyện của hai game bắn súng & dấu hai chấm; Chiến tranh vô tận Vs & kỳ; Chiến trường 1 - Trò Chơi
Một câu chuyện của hai game bắn súng & dấu hai chấm; Chiến tranh vô tận Vs & kỳ; Chiến trường 1 - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một trận đấu ác cảm trở nên xấu hơn so với trận thua giữa Negan và Glenn. Cuộc gọi của nhiệm vụ người hâm mộ đã đụng độ với Chiến trường những người đam mê liệu khởi động lịch sử trên mặt đất hơn hẳn các shenanigans khoa học viễn tưởng.


Không có câu hỏi rằng sự ghét bỏ đã chảy mạnh về phía Chiến tranh vô tận, với số lượng không thích kỷ lục đạt được trong trailer câu chuyện gốc, và một lượng tình yêu nghịch đảo cho sự lắt léo Chiến trường 1 trêu ghẹo. Bây giờ cả hai trò chơi đã ở đây, đã đến lúc so sánh trực tiếp chúng và hỏi: Ai thực sự chiến thắng?

Chiến dịch chơi đơn

Hai trò chơi này có những cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau trên mặt trận câu chuyện, cả về những loại câu chuyện họ kể, cách các nhân vật được trình bày và nơi mọi thứ đi xuống.

Họ không thể khác biệt hơn về địa điểm: Chiến tranh vô tận diễn ra trên các địa phương kỳ lạ như Europa, Sao Hỏa và trạm vũ trụ, trong khi Chiến trường 1 nhảy quanh những môi trường trên mặt đất, cung cấp mọi thứ từ rãnh bùn đến các dãy núi cao và thậm chí là sa mạc.


Điều thú vị là mặc dù điều này CoD mục gần như hoàn toàn dựa trên không gian, các kịch bản và hộp thoại tương tự như những gì bạn mong đợi từ các trò chơi trướcvà đây không phải là sự khởi hành có thể được dự đoán trước. Mặc dù có một cú rơi từ tàu vũ trụ xuống mặt trăng của Sao Mộc, mọi thứ về đoạn mở đầu của trò chơi đều có cảm giác như bất kỳ nhiệm vụ nào được giới thiệu từ Chiến tranh hiện đại loạt.

Bạn sẽ nghe thấy hộp thoại như theo dõi hai mục tiêu bên dưới, đi xuống, đưa chúng ra, "có thể dễ dàng đến từ việc mở đến Chiến tranh hiện đại 2 khi lẻn vào căn cứ Nga mùa đông đó. Những kẻ trong đội hình của bạn tiến lên phía trước và lén lút hạ gục những người bảo vệ lẩm bẩm, anh ta hạ xuống giống như bất kỳ ai trước đó CoD lặp đi lặp lại


Trong khi bạn tình cờ ở trên các hành tinh khác, trận chiến thực tế thường diễn ra trong những môi trường cảm thấy quen thuộc đến giật mình, giống như bất kỳ cấu trúc văn phòng nào hoặc thành phố châu Âu mà bạn đã chiến đấu trong MW3. Điều đó có thể tốt hoặc xấu - tôi đặc biệt thích Chiến tranh hiện đại loạt, vì vậy đây là một điểm cộng cho tôi - nhưng nếu bạn nghĩ rằng trò chơi này sẽ hoàn toàn khác biệt, nó có thể là một tiêu cực.

Có thực sự là tương lai?

Có những thay đổi lớn mặc dù khi điều khiển một tàu vũ trụ để chiến đấu với con chó zero-grav, vượt xa mọi phương tiện điều khiển các trò chơi mini đã thấy trước đây trong Cuộc gọi của nhiệm vụ. Các đoạn cắt cảnh cũng thực sự đóng đinh cảm giác tương lai, và tạo cảm giác sợ hãi trong chiến dịch chơi đơn.

Các chế độ khác nhau thú vị có sẵn cho những người thích một thử thách nghiêm trọng, như không có sự chữa lành tự nhiên trong chế độ Chuyên gia hoặc tùy chọn YOLO cực kỳ khó thực sự có tính năng cho phép.

Thay đổi hơn nữa từ Ma hoặc là Chiến tranh hiện đại, hiện có các nhiệm vụ phụ để nâng cấp thiết bị và bạn có thể tương tác với thế giới nhiều hơn một chút bằng cách xem các câu chuyện tin tức trên tàu không gian. Nói về, một số vị trí không gian trông đơn giản là tuyệt đẹp và đáng để nhìn chằm chằm vào một lúc nếu bạn không chủ động bắn vào.

OK, yeah, nó chắc chắn là tương lai.

Trong khi Chiến tranh vô tận là lớn, sôi nổi, và hào nhoáng, Tiểu khu 1 (đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi) thực sự ngược lại, cung cấp một cái nhìn thân mật hơn nhiều về các lát cắt nhỏ hơn, cá nhân hơn của một cuộc chiến kéo dài trên thế giới.

Chiến dịch chơi đơn bao gồm các chương ngắn hơn, khép kín bao gồm các câu chuyện rất khác nhau trải rộng trên WWI, cả về thời gian và địa điểm. Không có nhiều kết nối tất cả chúng lại với nhau, vì vậy bạn sẽ thấy phạm vi nhân vật rộng hơn và có ít thời gian để làm quen với chúng hơn, và tất nhiên không có sức mạnh ngôi sao của Trò chơi ngai vàng Kit Harington được trưng bày như với Tôi muốn.

Phạm vi rộng đó cũng có mặt trong lối chơi tùy thuộc vào nhà hát chiến tranh nào bạn đã chọn, với các chương tập trung vào chiến tranh chiến hào chết chóc, chiến đấu xe tăng, chiến đấu với chó trên không hoặc bắn súng trên sa mạc.

Trên mặt trận chụp thực tế, Tôi đặc biệt ấn tượng với cách súng Chiến trường 1 cảm thấy khác biệt đáng kể, cho thấy tuổi của họ trong cách họ vận hành, bao nhiêu không gian trên màn hình, cách họ tải lại, v.v. Có một cảm giác rất chắc chắn đối với chiến dịch một người chơi nói chung khá hài lòng, không có nhiều thời gian để thưởng thức nó.

Chiến tranh là địa ngục trong Battlefield 1

Nhiều người chơi

Một lần nữa, có những trải nghiệm rất khác nhau ở đây giữa hai trò chơi, từ việc tăng cấp cho bạn trong Chiến trường 1 trong khi làm việc cùng với phi hành đoàn của bạn trên một bản đồ đồ sộ để vừa chạy vừa bắn hạ những hành lang quen thuộc với tôichiến tranh vô tận.

Nếu trò chơi một người chơi thân mật và quy mô nhỏ hơn trong Chiến trường, đó là vì trọng tâm tập trung rất nhiều vào trải nghiệm nhiều người chơi với game bắn súng 2016 của DICE. Nó hoàn toàn đồ sộ, bao gồm toàn bộ thị trấn và các quốc gia khổng lồ, có tới 64 người cùng lúc xâm chiếm bản đồ.

Bạn nhận được một số trận chiến thực sự tuyệt vời đang diễn ra sẽ khiến bạn cảm thấy như mình đang ở trong chiến hào của WW1; đâm sầm, lính nhảy dù, chiến tranh xe tăng và điều khiển phương tiện trên bản đồ bộ binh, và như vậy, tất cả đều đặt kinh nghiệm này lên trên và vượt ra ngoài những gì có thể dự kiến.

Đây không phải là một sự kiện kịch bản!

Tất nhiên, có một số cái gật đầu với các phương pháp nhiều người chơi mới hơn được các nhà phát triển hiện đại ưa chuộng, với cơ hội ngẫu nhiên để có được những thứ mới vào cuối trận đấu và sơ đồ phân cấp. Điển hình Chiến trường thời trang, bìa và địa hình là những đối tượng rất đột biến, với các tòa nhà đặc biệt dễ bị phá hủy trong khi bạn đang ẩn náu trong đó.

Bất kỳ bản đồ và chế độ nhiều người chơi nào đều tập trung vào đội ngũ một cách đáng kinh ngạc, với các trinh sát ném đạn cho người khác, lính bắn tỉa chiếm phía sau và giữ cho nhóm tồn tại, v.v. Phần lớn trò chơi (đặc biệt là bản đồ sinh sản) cho cảm giác rất giống với phiên bản AAA của trò chơi Đội hình, là tập trung làm việc nhóm như nó được.

Mặt khác, Chiến tranh vô tận nhận được Combat Rigs (tương đương với một lớp) và một số bổ sung thú vị như Traits và Salvage cho các vật phẩm thủ công theo cách tương tự như mới Bánh răng 4. Ngoài ra, hầu hết các chế độ khá chung chung và không cảm thấy khác biệt nhiều so với bất kỳ chế độ nào được thực hiện trước đó.

Ngoại lệ trong Chiến tranh vô tận là chế độ zombie (phần nào gợi nhớ đến phong cách từ Đen Ops III), mà lần này có một chút tặc lưỡi và được gọi là Zombies In Spaceland. Nó thực sự có nghĩa là để chơi với người khác, và có lẽ là cách duy nhất CoD có một chân lên trên Chiến trường trên mặt trận nhiều người chơi lần này

Đây là một thời gian tốt đẫm máu neon.

Điểm mấu chốt, và một cờ lê trong công trình

Tất nhiên, vẫn có người thay đổi trò chơi mà tôi chưa đề cập đến: Chiến tranh hiện đại được làm lại đi kèm với Chiến tranh vô tận, nếu bạn sẵn sàng bỏ ra cho phiên bản cuối cùng (cho đến khi cuối cùng họ phát hành nó dưới dạng độc lập, đó là). Điều đó có thể hoàn toàn sai lệch toàn bộ về phía CoD nếu bạn muốn làm sống lại kiệt tác đó với đồ họa được cập nhật, và nó đáng giá.

Vậy ai là người chiến thắng và kẻ thua cuộc thực sự ở đây? Tôi sẽ không cung cấp cho bạn một số điều "tùy thuộc vào bạn": có một số chiến thắng và thất bại rõ ràng giữa CoDChiến trường thời gian này.

Giữa bản chất sử thi của chiến dịch cơ sở trong khi bắt nguồn từ lối chơi cổ điển (và Chiến tranh hiện đại được làm lại, nếu bạn đã đi theo con đường đó), Chiến tranh vô tận thắng nhẹ trên mặt trận người chơi, trong khi đối lập Chiến trường 1 là người chiến thắng rõ ràng và rõ ràng khi nói đến nhiều người chơi.

Người thua cuộc thực sự? Đáng buồn thay, nó có thể Titanfall 2 để phát hành ở giữa hai người khổng lồ này.