Giám đốc thiết kế Michael de Plater, của nhà phát triển Monolith, đã tiết lộ sytem Nemesis, đặc trưng trong Middle-earth: Shadow of Mordor, sẽ được thu nhỏ lại cho PlayStation 3 và Xbox 360. Trong khi nói chuyện với IGN, de Plater cho biết trọng tâm chính của họ là phiên bản PlayStation 4 và Xbox One của trò chơi. Tuy nhiên, họ dự định "lấy càng nhiều càng tốt" trên PS3 và Xbox 360. Anh nói:
Chúng tôi rất tập trung vào PS4 và Xbox One. Chúng tôi tập trung vào các nền tảng thế hệ tiếp theo, và sau đó sẽ làm bất cứ điều gì có thể để có được càng nhiều càng tốt trên thế hệ hiện tại.
Để phá vỡ nó, một số thứ chúng tôi khá tự tin vẫn sẽ rất giống với thể loại hiện tại: cơ chế cốt lõi, như chiến đấu, tàng hình, tầm xa và chuyển động; điều khiển cơ bản và lối chơi, tất cả nên thực sự vững chắc. Những gì nó giành được có được là cùng một mức độ sâu sắc và đa dạng và mô phỏng trong hệ thống Nemesis.
Câu chuyện sẽ giống nhau và lối chơi cốt lõi sẽ giống nhau, nhưng hệ thống Nemesis chỉ quá lớn về nội dung, tính toán và AI mà chúng tôi sẽ phải cố gắng và có được càng nhiều càng tốt.
Mặc dù thật tuyệt khi thấy các nhà phát triển chú ý và tập trung vào các hệ thống thế hệ tiếp theo (hiện tại là thế hệ?), Thật tuyệt vời cho tất cả những người vẫn ở trên các hệ máy console cũ được điều trị tương tự.
Tôi không biết về bạn, nhưng tôi dự định sẽ sử dụng Hệ thống Nemesis khá thường xuyên. Tôi sẽ để càng nhiều kẻ xấu ra đi vì trò chơi cho phép tôi, chỉ đơn giản là để xem họ mạnh hơn bao nhiêu hoặc ảnh hưởng đến thế giới như thế nào. Hy vọng rằng đây không phải là một điều gì đó một lần mà các nhà phát triển đã làm khi bạn hiếm khi thấy bất cứ điều gì thực sự thay đổi hoặc có nhiều AI sử dụng hệ thống.
Middle-earth: Shadow of Mordor được thiết lập để phát hành trong năm nay, 2014, cho PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 và Xbox One.