Là kinh dị Lovecraftian quá lạm dụng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Là kinh dị Lovecraftian quá lạm dụng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là kinh dị Lovecraftian quá lạm dụng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự tiếp nhận kém của Cạnh của hư không, và nhiều trò chơi kinh dị Lovecraftian được bổ sung trong những tháng tới, một số game thủ tin rằng Cthulhu yêu dấu của chúng ta cuối cùng đã ở lại chào đón.


Nhưng thể loại này có thực sự bị lạm dụng?

Chúng ta cần có một số bối cảnh. Để làm rõ điều đó, chúng ta hãy xem có bao nhiêu trò chơi đã được thực hiện tập trung vào các huyền thoại. Và trong số đó, có bao nhiêu thành công thực sự?

Theo Wikipedia, có mười lăm trò chơi sởi dựa trên những câu chuyện của Lovecraft. Nếu chúng tôi bao gồm các trò chơi Indie thì có lẽ nó sẽ đạt khoảng 30 - và trong số đó, chỉ có khoảng bảy trong số đó là tốt. Tuy nhiên, trong các trò chơi hội đồng, đó là một câu chuyện hoàn toàn khác. Có (đến nay) 60 trò chơi trên máy tính bảng được đặt trong các thần thoại Cthulhu - và điều này không bao gồm các bản mở rộng.

Nó dường như ít nhất là một thể loại khám phá.


Nhưng hãy so sánh điều này với một thể loại khác bị đánh bại dưới thể loại: trò chơi zombie. Theo các trang Wiki (tôi đã tính), có khoảng 140 trò chơi video - và tổng số hơn 400 trò chơi trên bảng - có liên quan đến zombie. Nhưng chỉ gần đây chúng ta mới bắt đầu phàn nàn về số lượng trò chơi zombie.

Vậy tại sao mọi người nghĩ rằng Cthulhu đã qua sử dụng?

Bởi vì nói chung, chúng tôi thích Cthulhu, và bất cứ điều gì liên quan đến thần thoại thường là một chiến thắng. Các nhà phát triển biết điều này - đó là lý do tại sao họ luôn thêm một số quả trứng Phục sinh hoặc tham chiếu đến các thần thoại khi và nếu họ có thể. Cthulhu càng nhiều, càng tốt.


Nhưng chúng ta không phải lúc nào cũng hiểu tinh thần kinh dị của Lovecraftian. Như H.P. Lovecraft tự nói:

Cảm xúc lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất của loài người là nỗi sợ hãi, và nỗi sợ hãi lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất là nỗi sợ hãi

Bản chất của một trò chơi Lovecraft tốt là bóng tối nên áp bức không có hy vọng thoát ra. Quái vật quá rộng lớn không có cơ hội đánh bại chúng. Sự tồn tại của chúng ta trong những câu chuyện này quá nhỏ bé và thảm hại đến nỗi chúng ta thực sự không có quyền ở đây. Khái niệm kinh dị Lovecraftian sẽ làm bạn bẽ mặt, nó sẽ khiến bạn muốn tham gia vào các giáo phái, nếu chỉ để cứu lấy làn da của chính bạn.

Nó sẽ làm bạn suy nghĩ. Không có hy vọng trong kinh dị Lovecraftian - không bao giờ nên có.

Nhưng nhiều người chơi thậm chí không đọc sách, họ thậm chí không biết sự khác biệt giữa Shoggoth hay Elder Thing - đó là một bi kịch đáng nguyền rủa. Điều này đã dẫn đến rất nhiều trò chơi được gọi là 'Kinh dị Lovecraft' mặc dù có rất ít liên quan đến tài liệu nguồn. Mất trí nhớ bóng tối là một ví dụ khá hay.

Điều này không hoàn toàn sai, vì chủ đề, cảm nhận và bản chất của một trò chơi có thể nhắc nhở chúng ta về những góc tối mà Lovecraft rất thích khám phá. Nhưng trong thực tế, nó không phải là thần thoại Cthulhu. Vì vậy, khi chúng ta nghe về một trò chơi kinh dị Lovecraftian, chúng ta thường chỉ nghe ý kiến ​​của một người đã nghe về Lovecraft, nhưng không bao giờ đọc tài liệu của anh ta.

Điều này đã dẫn đến ý tưởng rằng có rất nhiều trò chơi Lovecraft. Ngay cả những người sáng tạo cũng sẽ nói 'lấy cảm hứng từ Lovecraft' bởi vì họ biết nhà văn đã gây ảnh hưởng đến các game thủ đến mức nào.

Vậy Cthulhu có thực sự bị quá liều? Không có gì. Đó chỉ là tên của nỗi kinh hoàng Lovecraftian đã bị lạm dụng. Nếu bất cứ điều gì, đó là thời gian cao, chủ đề đã được khám phá chính xác trong thể loại trò chơi video - và với bất kỳ may mắn nào, chúng tôi sẽ nhận được một Cthuhlhu: Góc tối của Trái đất kế vị của chúng tôi sớm.