Thiếu suy nghĩ là một sai lầm cho MMO & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Thiếu suy nghĩ là một sai lầm cho MMO & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Thiếu suy nghĩ là một sai lầm cho MMO & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Khi tôi nghĩ về những trò chơi khó, tôi nghĩ về một con số thành công khủng khiếp về một trận chiến sắp tới Thế giới của Warcraft (WoW) hoặc một game MMO tương tự. Với thông tin gần đây về WoW, đó có thể là một quan điểm lỗi thời về các trò chơi, nhưng điều đó có nghĩa là có một định kiến ​​về cường độ của MMO mà tôi muốn đặt câu hỏi.


Tôi không nghĩ MMO nên dữ dội. Tôi nghĩ rằng lấy một trang từ playbook trò chơi thông thường và tạo một trò chơi trên PC cho phép tương tác không suy nghĩ sẽ giúp các tựa game AAA như World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, và Dungeon và Dragons Online. Ngay cả những trò chơi đã cố gắng phục vụ những khán giả bình thường như Bang hội 2 cần phải suy nghĩ về những cách mà họ làm cho "hoạt động" với cường độ thấp, không suy nghĩ trở thành một lưu ý phụ thay vì lựa chọn lối sống.

Ý tôi là, bạn sẽ ngồi đây và chơi Mario Kart 8 hoặc là Chỉ cần nhảy 4 trên Wii U của bạn với bạn bè trong nhiều giờ, nhưng bạn chỉ có thể đột kích quá lâu vì sau một ngày dài, hầu hết mọi người đã quá mệt mỏi để thực sự nghĩ về các chiến lược và số liệu thống kê cần thiết để thành công với hầu hết các MMO hiện đại.


Có một cuộc tranh luận lớn trong chơi game ngay bây giờ về việc liệu các trò chơi nói chung và MMO nói riêng nên hợp tác hay cạnh tranh. Nếu bạn đang tạo ra một MMO cạnh tranh, nơi mọi người được khuyến khích đơn giản là có ý nghĩa với nhau mọi lúc, thì điều này là không liên quan, nhưng nếu bạn đang cố gắng xây dựng một cộng đồng trong trò chơi của mình, thì hãy tìm đến những trò chơi đã làm rất tốt - như trò chơi bảng điều khiển nhiều người chơi và trò chơi Facebook / di động.

Có những thách thức với điều đó, mặc dù. Bang hội 2 đã cố gắng để lấy Mario Kart và đưa nó vào MMO của nó với rất ít thay đổi ngoài cơ học và một tên mới, Chạy nước rút. Điều đó thật thú vị, nhưng nó đã không thay đổi trò chơi theo bất kỳ cách đáng kể nào. Nếu bạn muốn có một trò chơi nhiều người chơi thú vị, gây nghiện trên PC, các tùy chọn của bạn bị giới hạn. Tôi không thể nghĩ ngay cả một trò chơi trên PC mà bạn có thể chơi với bạn bè mà không cần phải xem xét các chiến lược. Tôi có lầm không?


Nhân vật tốt, cơ chế tốt, và phong cảnh đẹp là những gì chúng tôi đánh giá MMO. Có lẽ điều đó tốt. Tôi chỉ muốn xem một trò chơi nhiều người chơi thông thường mà bạn không cần phải bẻ số, tính toán vị trí và điều phối các chiến lược. bạn có thể nghĩ bất cứ điều gì? Tôi không thể.