Là hội chợ miễn phí để chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Là hội chợ miễn phí để chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là hội chợ miễn phí để chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Cuộc chiên giưa cac bộ tộc, Kẹo nghiền Saga, và ngay cả Quốc phòng của người xưa 2 (DOTA 2) là những tên tuổi lớn trong văn hóa chơi game, thậm chí không có sự quảng bá rầm rộ của các tựa game console, đưa ra thông báo lớn tại các triển lãm giải trí, hoặc các nghệ sĩ thu âm bạch kim cho mượn giọng nói của họ cho quảng cáo. Trong khi các trò chơi miễn phí nằm trong một liên minh của riêng họ, thì các trò chơi của họ đang mở rộng ra bên ngoài mô hình freemium. Nhưng thị trường game này có công bằng với người chơi không?

Các trò chơi Freemium, hoặc các trò chơi miễn phí có tùy chọn microtransaction đi kèm để truy cập nhiều nội dung hơn, đang chuyển hướng của các tựa game mà người chơi đang theo đuổi. Theo Super Data Research, một nhóm tình báo thị trường thu thập thông tin trực tiếp từ các nhà xuất bản và nhà phát triển, doanh số bán trong trò chơi miễn phí đã tăng từ năm 2012 đến 2013 lên 45%, với tổng trị giá 2,89 tỷ USD.

Loại hình giải trí kỹ thuật số này đang thống trị các cửa hàng ảo. Nhóm phân tích ứng dụng Distimo đã xác định các trò chơi miễn phí khi chơi với các giao dịch mua trong ứng dụng chiếm 92% cửa hàng Ứng dụng Apple.

Thậm chí đáng chú ý hơn liên quan đến sự tăng trưởng của doanh số bán hàng freemium là sự sụt giảm của doanh số trả tiền để chơi, giảm 19 phần trăm.


Với việc thành lập giải trí freemium trên thị trường, ngày càng có nhiều lo ngại về việc liệu các trò chơi miễn phí có thưởng cho người chơi nhiều nội dung hơn để cải thiện kỹ năng của họ hay để kiếm thêm tiền mặt.

Trong trường hợp của Tencent, nhà phát triển có doanh thu lớn nhất trong số các thị trường freemium năm 2013, và của họ CrossFire trò chơi, một số vũ khí trong trò chơi chỉ có thể được mua dưới dạng nội dung cao cấp. Điều này mang lại cho những người chơi có thể không kiếm được nâng cấp với kỹ năng có lợi thế trực tiếp so với đối thủ của họ.

Sau đó là Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft, một trò chơi freemium với một hệ thống tiếp cận nội dung trong ứng dụng hợp lý. Người chơi có thể kiếm vàng thông qua các thử thách tìm kiếm hàng ngày, được sử dụng để mua gói thẻ và cơ hội chiến đấu trong Đấu trường. Nếu người chơi thực hiện đủ tốt trong trận chiến, họ có thể có khả năng kiếm được vàng hoặc kiếm được số tiền thặng dư. Ý tưởng này là công bằng cho tất cả người chơi vì kỹ năng được khen thưởng thay vì tôn vinh một người mà ngân sách tiền có thể phân phối.

Mặc dù mô hình kinh doanh freemium là một ý tưởng tạo doanh thu cho các nhà sản xuất trò chơi ở mọi quy mô, một số nhà phát triển như Sam Smith, 12 tuổi vẫn từ bỏ ý tưởng và giữ mô hình bán ứng dụng truyền thống trả tiền, mặc dù đã chấp thuận các trò chơi như Hearthstone.


Nếu một trò chơi là miễn phí, thì bạn có thể có quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, Smith Smith nói với Venture Beat khi giải thích suy nghĩ của mình về thị trường trò chơi kỹ thuật số. Nếu ai đó mua một trò chơi, họ sẽ nhận được trò chơi đó và họ không cần phải trả tiền cho ngày càng nhiều hơn. Không vui chút nào."

Ứng dụng $ 1 của anh ấy, Tàu vũ trụ, được coi là một trong những trò chơi mới hay nhất của App Store.

Smith, trong số những người khác, làm dấy lên mối lo ngại về việc những trò chơi miễn phí này chơi như thế nào. Ủy ban Châu Âu, một trong ba cơ quan lập pháp trong Liên minh Châu Âu (EU), đã xem xét mô hình kinh doanh freemium và quyết định tăng cường các quy định của họ đối với các ứng dụng freemium. Bao gồm trong các quy định của họ là không khuyến khích các phương thức mua hàng trong ứng dụng thuyết phục, làm tăng sự rõ ràng của các thỏa thuận mua hàng và đề xuất rằng các cửa hàng ứng dụng ngừng sử dụng từ "miễn phí" khi mô tả các ứng dụng chơi miễn phí.

Ủy ban Châu Âu đang thực hiện các quy định này để thực hiện mục đích tìm kiếm người tiêu dùng và doanh nghiệp của họ. Rốt cuộc, Apple đã phải trả lại 32,5 triệu đô la cho các bậc cha mẹ vô tình mua các ứng dụng mua trong ứng dụng cho con cái của họ Nhưng với bất kỳ luật pháp kinh tế nào được đề xuất bởi một cơ quan lớn, quy định luôn là vấn đề khi giữ cho thị trường lành mạnh.


Chơi miễn phí, chỉ từ tên và giá mua, trở thành một quyết định dễ dàng khi di chuyển qua các cửa hàng trò chơi kỹ thuật số. Bởi vì các mô hình kinh doanh freemium bao gồm các rào cản gia nhập thấp nhất, trở ngại lớn nhất cho các nhà phát triển (khiến người tiêu dùng dùng thử trò chơi của họ) cũng trở thành cái bướu thấp nhất cho các game thủ trải nghiệm một tựa game của công ty. Đối với các game thủ, các trò chơi freemium giống như một bản demo và toàn bộ nội dung được cuộn thành một.

Cẩu (trò chơi miễn phí) chỉ đang cố gắng lấy tiền của mọi người, và chỉ dụ dỗ họ bằng cách giả vờ là miễn phí. Sau đó, bạn phải chi tiền cho các tỷ tỷ tiếp theo. Tôi thích hơn là đơn giản. Hãy -Sam Smith tham gia vào Beat Beat

Khi các game thủ quyết định họ thích những gì họ đã chơi, nội dung đã có thể truy cập được và trải nghiệm tích cực của họ khiến họ phải trả tiền cho nhiều nội dung hơn. Trò chơi sáo rỗng bạn nhận được những gì bạn phải trả cho việc trở thành triết lý của riêng mình trong trò chơi freemium; mua trong trò chơi chỉ có thể nâng cao nội dung đã được thưởng thức. Nói một cách đơn giản: trả nhiều tiền hơn, nhận nhiều hơn.

Theo Gartner, một công ty tư vấn và nghiên cứu công nghệ thông tin của Mỹ, lượng game thủ trong thị trường freemium sẽ chỉ tiếp tục tăng. Công ty dự đoán các ứng dụng miễn phí có thể chiếm 94,5% tổng số lượt tải xuống vào năm 2017.

Với các ứng dụng miễn phí ngày càng phổ biến, tất cả những gì còn lại phải thấy là các nhà phát triển trò chơi công bằng và có trách nhiệm sẽ sử dụng mô hình freemium trong nội dung của họ như thế nào.