Là Doom quá bạo lực & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Là Doom quá bạo lực & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là Doom quá bạo lực & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Sự chết nó thật tuyệt. Đó là một cách đánh giá thấp, thực sự. Đây là một trong những nhượng quyền thương mại tốt nhất để ra khỏi những năm chín mươi. Và mặc dù đồ họa pixel cũ và 8 bit âm thanh, nó vẫn thực sự thú vị để chơi. Bây giờ là thương hiệu mới Sự chết sắp ra mắt vào năm 2016, tất cả chúng ta đều có thể chảy nước dãi tại sự tuyệt vời được lọc màu vàng đó là đoạn giới thiệu trêu ghẹo.


Tuy nhiên, không phải ai cũng ngây ngất như người hâm mộ về chiếc xô tuyệt vời sắp tới này. Anita Sarkeesian, nhà hoạt động nữ quyền và game thủ, gần đây đã lên tiếng về sự buồn bã của cô trên đoạn trailer trên Twitter:

Điều mà Sarkeesian dường như không hiểu là "bởi vì Sự chết" là, bởi bất kỳ lý do của người hâm mộ, một lý do khá tốt cho bạo lực trong một trò chơi video.

Một phần của vẻ đẹp của trò chơi là có rất nhiều phong cách, câu chuyện và thể loại không thể tìm thấy thứ bạn thích là gần như không thể. Và mặc dù ý tưởng rất phổ biến rằng bạo lực trong các trò chơi tương đương với bạo lực trong cuộc sống thực, có rất ít hoặc không có bằng chứng nào cho thấy điều này.


Một nghiên cứu nhanh

Một biểu đồ từ UNODC (Văn phòng Liên Hợp Quốc về Ma túy và Tội phạm) cho thấy rõ rằng khi doanh số trò chơi tăng lên, bạo lực thực sự bắt đầu giảm. Các quốc gia có mức tiêu thụ trò chơi video lớn hơn Hoa Kỳ có tỷ lệ tội phạm liên quan đến súng rất thấp.

Ở Anh, Đại học Oxford đã thực hiện một nghiên cứu nhỏ về các trò chơi hiệu ứng đối với trẻ em. Nó cho thấy rằng những đứa trẻ chơi game trong thời gian dài có thể trở nên hung dữ hơn, nhưng hiệu ứng này không khác nhau giữa các trò chơi bạo lực và không bạo lực. Theo tác giả của nghiên cứu:

Tất cả các hành vi được quan sát là rất nhỏ về độ lớn, cho thấy chỉ có một mối quan hệ nhỏ nhất và các trò chơi không có tác động lớn như một số phụ huynh và các học viên lo lắng. "


Có rất nhiều nghiên cứu khác không chỉ bác bỏ lý thuyết này, mà còn gỡ rối nó đến mức nó sẽ bị chết và bị chôn vùi ngay bây giờ.

Vậy là Doom quá bạo lực?

Đúng vậy Đó là một mớ hỗn độn đẫm máu, điên rồ, bạo lực và điên rồ. Các nhà phát triển đang bám sát gốc rễ của bản gốc, và biến một chương trình kinh dị pixel thành một chương trình kinh dị CGI gây ác mộng. Rốt cuộc đây là địa ngục, và đó là một rất điều tốt.

Gore trong các trò chơi như Sự chết, Sinh tử KombatGTA 5 là những yếu tố chính trong một thể loại cụ thể của họ, trong đó người chơi có thể (và được cho là) ​​nắm lấy sự bạo lực của trò chơi và tận hưởng cơn sốt adrenaline. Xé toạc đầu một con quái vật gần như rất hài lòng, và đó là ý tưởng đằng sau những trò chơi này - vui vẻ, sạch sẽ. Và "gore galore" là thứ mà ngành công nghiệp điện ảnh dường như rất thích.

Một bộ phim như Vụ thảm sát cưa xích Texas, được phát hành vào năm 1974, được cho là quá bạo lực, và lần đầu tiên được xếp hạng X trước khi được đổi thành R. Hôm nay, bộ phim được quyết định là 'low-key', và được chào đón nhiều hơn trong các bộ phim, không bị quỷ ám. Con người phát triển, cũng như các ngành công nghiệp mà họ làm việc. Có vẻ như ma quỷ ngày nay có thể biến thành một cái bóng vô hại vào ngày mai. Chúng tôi đã quen với những gì chúng ta thấy, và trong 10 năm nữa, đoạn phim quảng cáo này thậm chí có thể được xem là "không đủ tầm thường".

Nhưng tại sao sự buồn bã từ nhiều người như vậy?

Nói một cách đơn giản, những trò chơi này không dành cho tất cả mọi người và mọi người phản ứng với những điều khiến họ khó chịu. Sinh tử Kombat X đã có nhiều vấn đề tương tự năm ngoái, dường như là một chủ đề đang diễn ra với nhượng quyền thương mại đó. Cuộc đua chết chóc, trò chơi video năm 1976, cũng gặp vấn đề tương tự khi lần đầu tiên ra mắt. Tuy nhiên ngày nay chúng ta hầu như không nghe về nó.

Cố gắng thoát khỏi bạo lực trong các trò chơi này vì nó xúc phạm bạn là không công bằng với nhượng quyền thương mại hoặc người hâm mộ của nó. Sự chết là một phần của thể loại nhắm vào một nhóm người cụ thể và nhóm đó không cần bao gồm tất cả mọi người - chỉ những người thực sự thích phong cách chơi này. Nếu bạn không thích nó, bạn không cần phải chơi nó.

Có lẽ tình cảm này được nói rõ nhất bởi Pete Hines của Bethesda:

"Nếu bạn không tham gia các trò chơi video bạo lực, đẫm máu ... Sự chết không phải cho bạn,"

Hãy giảng nó, Bethesda. Hầu hết chúng ta sẽ chơi hết mình khi Sự chết lên kệ. Và chúng tôi sẽ được yêu thương nó.