Là chủ nghĩa tư bản thực sự giết chết trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Là chủ nghĩa tư bản thực sự giết chết trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là chủ nghĩa tư bản thực sự giết chết trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Lorne Lanning, người sáng lập và người đứng đầu Oddworld Người sống, gần đây đã đưa ra tuyên bố rằng chủ nghĩa tư bản đang giết chết các trò chơi. Động lực để tạo ra trò chơi bom tấn tiếp theo kiếm được số tiền lớn cho các nhà xuất bản, ông nói, nhưng rất ít cho các nhà phát triển, và chủ nghĩa tư bản là đổ lỗi cho điều này.


Đây thực sự là và thực sự trường hợp? Có phải các trò chơi đau khổ vì "nhu cầu" cho ngân sách lớn và nhà xuất bản AAA? Và sự đau khổ bắt đầu và kết thúc với các nhà phát triển, hay các game thủ cũng cảm thấy như vậy?

Một bức tranh (hoặc một trò chơi) có giá trị ... Hàng triệu

Lanning có một điểm khi anh ta nói về nhu cầu làm hài lòng các nhà đầu tư - chỉ cần giữ cho studio của bạn trong màu đen là không bao giờ là đủ nếu bạn có một công ty giao dịch công khai. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một doanh nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, theo trang web ESRB - một doanh nghiệp 10,5 tỷ đô la vào năm 2009, một con số chắc chắn đã phát triển nhất về mặt thiên văn kể từ đó.


Trò chơi là kinh doanh lớn - rất lớn.


Với mỗi bản phát hành lớn có tiềm năng kiếm được hàng triệu đô la, và với các trò chơi làm cho các nhà xuất bản và nhà đầu tư của họ trở nên giàu có (trong khi các nhà phát triển hầu như không hòa vốn), thật dễ dàng để biết Lanning có thể đến từ đâu. Tuy nhiên, tất cả hy vọng không bị mất; như ông chỉ ra, một nhà phát triển có thể tránh được số phận này và có thể xây dựng một doanh nghiệp bền vững bằng cách tránh các nhà xuất bản lớn và tránh IPO và các nhà đầu tư. Ông hoan nghênh xuất bản kỹ thuật số khi biến đây thành một mô hình khả thi cho các nhà phát triển độc lập, những người sẽ phải vật lộn để làm cho nó hoạt động nếu họ phải dựa vào sản phẩm vật lý trên kệ thực tế.


Nhưng còn game thủ thì sao? Nơi mà game thủ quan tâm, đó không chỉ là về tiền - mà còn là về chất lượng trải nghiệm.

Một hình ảnh (hoặc một trò chơi) cũng Đẹp

Không thể phủ nhận sự hấp dẫn của nhiều tựa phim bom tấn đang bay khỏi kệ sách ngày nay - rất nhiều tiền đã biến chúng thành chiến thắng mà chúng trở thành. Họ trực quan tuyệt đẹp, có nhạc phim phi thường, và nhiều người thậm chí có những câu chuyện tuyệt vời được tạo ra bởi các nhà văn tài năng.

Tuy nhiên, nhiều thứ khác chỉ là bản sao của các trò chơi cũ, sống nhờ sự phổ biến của người tiền nhiệm và một loạt trang phục cửa sổ mới.

Một số game indie có giao diện và cảm giác chơi một kiệt tác.

Các nhà phát triển tại các công ty lớn, đại chúng này khó có thể bị lỗi vì điều này - họ chịu áp lực phải cung cấp một sản phẩm sẽ bán và khi họ đã thấy một cái gì đó hoạt động một lần, hai, ba lần - tốt, đó là lý do rằng nó có thể tiếp tục làm việc nhiều lần

Tuy nhiên, trong khi các game thủ có thể và mua những tựa game này, họ bỏ lỡ sự độc đáo của một bản gốc - họ không có được tác phẩm nghệ thuật mà một trò chơi có thể được, khi nó không cố gắng trở thành một cái gì đó khác.

Đó là nơi các trò chơi độc lập xuất hiện. Không có áp lực của các nhà đầu tư, các nhà phát triển độc lập có thể và thường xuyên cung cấp các trò chơi là những tác phẩm nghệ thuật và kể chuyện đáng kinh ngạc, và đó không phải là một xu hướng cho thấy bất kỳ dấu hiệu nào. Thành công của các trò chơi như Octodad, The Binding of Isaac và gần đây hơn, Ori and the Blind Forest đã chỉ ra rằng các trò chơi độc lập có thể thực sự tỏa sáng, được trao cơ hội.

Để có được cơ hội đó, họ cần tiền. Không có nhiều trong sơ đồ lớn của mọi thứ, nhưng những con số có thể gây nản chí khi một công ty độc lập chỉ mới bắt đầu.

Vậy làm thế nào để họ có được tiền mà không cần các nhà đầu tư truyền thống?

Đôi khi, bạn cần một loại nhà đầu tư khác để đưa trò chơi của bạn khởi đầu - và các game thủ sẽ mở rộng trái tim (và ví của họ) cho một trò chơi đang phát triển tạo cảm hứng cho sự quan tâm của họ. Đó là cách dự án độc lập
Mồ côi tìm thấy nhà của nó

Khởi đầu sáng tạo và khéo léo chạy bằng hơi nước

Nếu bạn đã dành thậm chí chỉ một vài ngày trên internet, rất có thể, bạn sẽ biết Kickstarter là gì. Bạn thậm chí có thể đã nghe nói về các trang web tương tự như Indiegogo, Fundable hoặc Crowdfunder của Vương quốc Anh. Nếu một nhà phát triển độc lập có điều gì đó tuyệt vời để chia sẻ với thế giới, họ có thể tìm thấy những linh hồn tốt bụng và ví mở của hàng ngàn người ở những nơi này.

Hiện tượng gây quỹ cộng đồng thậm chí đã dẫn đến các tổ chức phi lợi nhuận muốn khuyến khích phát triển trò chơi độc lập - đặc biệt là phụ nữ và dân tộc thiểu số.

Hơn nữa, các công cụ như Steam Workshop cung cấp giúp những người mới phát triển trò chơi bị ướt chân bằng cách cung cấp cho họ những gì họ cần để tạo nội dung cho các trò chơi hiện có, trong khi Steam Greenlight, cho tất cả các sai sót của nó, giúp các nhà phát triển độc lập có được tựa game của họ trước những người quan trọng nhất với họ - những người chơi.

Trò chơi không chết - Họ chỉ thay đổi

Trò chơi AAA sẽ không biến mất, bất kể các tựa game indie sáng tạo nhất có thể phổ biến đến mức nào. Nhưng sự phát triển của indie có thể đóng vai trò như một mô hình cho những gì các nhà xuất bản và nhà phát triển thời gian lớn cần thay đổi. Điều đó có thể có nghĩa là các trò chơi nghệ thuật tuyệt vời hơn và ít nhân bản mặc quần áo hơn trên thị trường, và đó là điều mà tất cả chúng ta đều có thể hưởng lợi.