Là tham vọng vượt trội hơn Chức năng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là tham vọng vượt trội hơn Chức năng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là tham vọng vượt trội hơn Chức năng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Vài tuần trước, Ubisoft đã công bố các yêu cầu hệ thống cho phiên bản PC của Assassin từ Creed: Rogue và với họ, thực tế là họ sẽ sử dụng phần mềm theo dõi mắt và sử dụng nó vào cơ chế chơi trò chơi. Giống như nhiều người khác, tôi bị thu hút bởi khái niệm này. Tuy nhiên, giống như hầu hết mọi người, "hấp dẫn" là theo như sự quan tâm của tôi.


Nhà máy thép Sentry

Mặc dù đây là một ý tưởng thú vị và bổ sung một cấp độ mới cho trò chơi, nhưng nó đòi hỏi một công nghệ đắt tiền được gọi là SteelSeries Sentry, với giá bán lẻ khuyến nghị, được bán với giá khoảng 200 USD. Theo PCgamer.com:

Các đầu vào chuột và bàn phím hoạt động như bình thường, nhưng khi người chơi nhìn sang một bên của màn hình hoặc bên kia, nhân vật cũng làm như vậy và máy ảnh sẽ xoay theo cùng một hướng để tạo ra thứ mà Ubisoft gọi là "Infinite Trải nghiệm màn hình. " Nó cũng tạm dừng và tiếp tục trò chơi tự động khi người chơi rời mắt khỏi, rồi quay lại màn hình.

Một ý tưởng độc đáo để chắc chắn; Nhưng nó có thực sự cần thiết? Trong suốt cuộc đời, tôi đã thấy những cách sáng tạo trong đó các nhà phát triển đã cố gắng cách mạng hóa cách chúng ta chơi game. Khi còn nhỏ, tôi đã xem một bộ phim mà ai đó đeo tai nghe thực tế ảo và tôi đã kiên quyết rằng trong vòng 10 năm, tất cả các trò chơi sẽ được chơi theo cách này, nhưng ý tưởng dường như không bao giờ thực sự bắt kịp.


Trong những năm thiếu niên của tôi, một người bạn của tôi đã mua một phiên bản nhái của Găng tay sức mạnh Nintendo có khả năng theo dõi khủng khiếp; nó không tương thích với hầu hết các trò chơi và có một mức giá khá đắt. Một lần nữa, tôi thấy một mảnh công nghệ khác mờ dần đi.

Xbox Kinect

Microsoft đã quyết tâm cách mạng hóa việc chơi game với Kinect đến nỗi họ đã bỏ ra một số tiền nhỏ để nghiên cứu và cải tiến thiết bị chỉ để được thế giới trò chơi nói rằng hầu hết mọi người không muốn làm gì với nó.

Tiếp đến là Xbox Kinect, nóng hổi sau thành công thương mại của Nintendo Wii. Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy quảng cáo thương mại Kinect, tôi đã nhớ về bộ phim Báo cáo thiểu số và, một lần nữa, tôi nghĩ rằng đây có thể là thứ sẽ làm rung chuyển thế giới trò chơi đến cốt lõi của nó.


Nhưng, một lần nữa, nó đã không được.

Microsoft đã quyết tâm cách mạng hóa việc chơi game với Kinect đến nỗi họ đã bỏ ra một số tiền nhỏ để nghiên cứu và cải tiến thiết bị chỉ để được thế giới trò chơi nói rằng hầu hết mọi người không muốn làm gì với nó. Họ thậm chí đã cố gắng biến nó thành một thành phần cần thiết của Xbox One nhưng buộc phải suy nghĩ lại về chiến lược của họ khi PlayStation 4 dẫn đầu trong các cuộc chiến console vào đầu thế hệ này.

Mặc dù đây đều là những ý tưởng thú vị, nhưng điều mà nhiều người trong số các công ty này không thể nhận ra là khi hầu hết mọi người chơi game, họ không muốn đổ mồ hôi. Đó là một sở thích thư giãn mà chúng ta thích từ sự thoải mái của chiếc ghế dài và nếu chúng ta muốn chơi thể thao, chúng ta sẽ ra ngoài và làm điều đó. Nhiều người nhìn thấy những đổi mới của người Viking, không gì khác hơn là những mánh lới quảng cáo đắt tiền, thú vị khi chơi với một nhóm bạn, cuối cùng ít hữu ích hơn với cộng đồng chơi game khó tính.

Thực tế ảo

Khi Occulus Rift và Project Morpheus tiếp theo của Sony được công bố: Tôi lại nghĩ rằng điều này có thể thay đổi ngành công nghiệp với các nhà phát triển tranh giành để kết hợp công nghệ mới vào trò chơi của họ. Tuy nhiên, kể từ khi thông báo, sự phấn khích đã suy yếu đáng kể, vì mọi người thường không thoải mái với một thứ to lớn trên đầu và nhiều người thử nghiệm đã tuyên bố rằng việc sử dụng kéo dài gây ra chóng mặt và buồn nôn.

Tôi vẫn rất quan tâm để xem những chiếc tai nghe VR này sẽ được sử dụng như thế nào nhưng tôi rất nghi ngờ rằng tôi sẽ là người dùng sớm, đặc biệt là vì họ đã ước tính rằng nó sẽ được bán với giá khoảng 500 USD, khá gần với giá của một giao diện điều khiển mới (hoặc một card đồ họa cho những người trong trại đua chính của PC).

Khắc phục những gì bị hỏng trước khi làm một cái gì đó mới

Mặc dù tôi cảm thấy rằng thế giới trò chơi đang khao khát đổi mới, nhưng các nhà phát triển trước tiên cần phải khắc phục các vấn đề hiện tại trước khi theo đuổi các dự án đầy tham vọng mà cuối cùng không có gì hơn là những tờ báo đắt tiền. Kể từ khi thông báo cho thế hệ máy chơi game này, chúng tôi đã được hứa rằng phần cứng mới sẽ cho phép 1080p chạy ở tốc độ 60fps nhưng tôi vẫn chưa thấy điều này.

Chúng tôi vẫn đang lo lắng về tốc độ khung hình kém, một ví dụ rõ ràng là rõ ràng khi tôi chơi trò chơi lộn xộn lỗi đó là Assassin từ Creed: Unity khi ra mắt. Chó nghịch ngợm đã ngụ ý rằng chúng có thể không đạt được mục tiêu 1080p / 60fps cho Chưa khám phá 4, mang một lý do tương tự với hầu hết các nhà phát triển bằng cách nói rằng đó chỉ là quá khó khăn.

Với tiết lộ gần đây về nguyên mẫu mới của Morpheus của Sony, tôi sẽ thừa nhận rằng sự quan tâm của tôi đã được khơi gợi. Nhưng tôi vẫn sẽ cần một khoảng thời gian thực hiện hợp lý để quyết định xem tôi có cần vay tiền mua nhà hay không để mua một cái cho riêng mình.