Năm 2016 có phải là Năm thực tế ảo & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Năm 2016 có phải là Năm thực tế ảo & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Năm 2016 có phải là Năm thực tế ảo & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thực tế ảo ở khắp mọi nơi những ngày này. Game thủ hay không, cuộc cách mạng công nghệ là không thể giải thích được. Trong suốt năm 2016, chúng tôi sẽ nhìn chằm chằm vào một loạt các thiết bị lớn, mỗi người đều đưa ra mục đích duy nhất là đưa bạn đến một thế giới khác. Lời hứa của thực tế ảo là hấp dẫn không thể chối cãi - ai sẽ muốn tiến gần hơn đến một thế giới khác? Sức hấp dẫn đó và một làn sóng công nghệ mới đã tạo ra một bước tiến không thể ngăn cản. Nói cách khác, thực tế ảo là một điều không thể tránh khỏi.


Nhưng, đó không phải là câu hỏi trên bàn. Có phải năm 2016 là năm mà thực tế ảo cuối cùng sẽ tự tồn tại vĩnh viễn trong ý thức cộng đồng của cộng đồng? Xã hội cuối cùng đã nhận được nhiều thông tin về VR, nhưng liệu đã đến lúc - liệu công nghệ có đúng - để đưa thực tế ảo lên khỏi mặt đất?

Ai thực sự muốn VR?

Khi chúng ta nói về thực tế ảo, khả năng trở thành một vật thể thực, sống động thay vì chủ đề đã tung ra hàng ngàn ổ Kickstarter, chúng ta cần bắt đầu bằng cách hỏi: ai là người thực sự quan tâm?

Rõ ràng, các doanh nghiệp lớn giành chiến thắng trong trò chơi phấn khích. Khoảng E3 năm ngoái, một số công ty tài chính bắn súng nóng dự đoán rằng, số lượng thiết bị AR và VR được bán sẽ tăng từ 2,5 triệu trong năm nay, lên tới 24 triệu vào năm 2018. Dự báo thị trường sẽ trị giá hơn 4 tỷ đô la .


Một chút bói toán đã khiến các doanh nghiệp chú ý. Sau đó, đầu năm nay, khác nơi nghiên cứu với những người thông minh nói rằng con số thực đã gần 5,1 tỷ đô la trong năm nay. Trong khi đó, Viking nói Vận may, Thị trường toàn cầu dự kiến ​​sẽ tăng lên 8,9 tỷ đô la trong năm 2017 và 12,3 tỷ đô la trong năm 2018.. Mua chứng khoán ngay bây giờ.

Bây giờ, về phía người mua bên lề của lối đi, có lẽ chúng ta nên bắt đầu với thực tế là VR rất ngọt ngào. Không, ngọt ngào thực sự. Khá nhiều người dùng thử nó yêu thích nó và nó rất thú vị với mọi nhân khẩu học. Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, những người trên 60 tuổi ít hào hứng nhất với công nghệ mới, nhưng thậm chí 64% bác sĩ lão khoa vẫn quan tâm đến việc sử dụng VR cho một vòng quay.


Nói ngắn gọn, mọi người đều hào hứng với VR. Tuy nhiên, mọi người cũng rất hào hứng với jetpack, nhưng điều đó không làm cho họ đạt được nhiều hơn nữa.

Bảng điều khiển VR

Trong lĩnh vực tối cao của thiết bị thực tế ảo, có ba đối thủ chính: Oculus Rift được bán trên thị trường dài, HTC Vive và Playstation VR mới được công bố. Mỗi một trong số các thiết bị được mong đợi này sẽ được phát hành vào cuối năm nay, và mỗi một trong số các thiết bị này đã được thử và phát cuồng. Thậm chí, đó chỉ là những cái tên nổi bật nhất trong ngành ngay bây giờ; tất cả mọi người và mẹ của họ đang chuẩn bị phát hành một số loại tai nghe trong vòng 12 tháng tới.

Tuy nhiên, đây là vấn đề lớn nhất. Tai nghe VR lớn nhất, đẹp nhất là đắt tiền. Oculus Rift sẽ có giá 600 đô la và Vive sẽ có giá gần 800 đô la. Hiện tại, tai nghe thực sự hiệu quả về chi phí là Playstation VR, vẫn còn 400 đô la so với giá cơ bản của giao diện điều khiển. Nếu bạn đọc nó bằng agape miệng, bạn không đơn độc. Các nhà phân tích dự đoán rằng vòng đầu tiên của các thiết bị VR cao cấp sẽ nằm ngoài ngân sách của mọi người.

Ở đây, một điều khác để xem xét. Thế hệ Z là nhóm mà người hâm mộ hào hứng nhất về thực tế ảo và những kẻ đó đã bị phá vỡ. Vì vậy, trừ khi mẹ hoặc bố đang kiếm được nhiều tiền, doanh số ban đầu của tai nghe VR có thể ở mức thấp, bất kể mọi người hào hứng với công nghệ như thế nào.

Hy vọng tốt nhất VR VR

Vì vậy, ngay bây giờ, chi phí là phần cấm nhất trong thực tế ảo. Rất may, khoảng thời gian ai đó quyết định tải VR lên PC của họ, một người nào khác đã có ý tưởng áp dụng công nghệ tương tự cho điện thoại thông minh, điều này (sốc) hóa ra là một đề xuất rẻ hơn nhiều (cũng không có sự ràng buộc). Samsung và LG và tất cả những kẻ đó đang xây dựng những chiếc tai nghe cụ thể cho điện thoại của họ (nhưng Zeiss xông VR One hoàn toàn tuyệt vời nhất).

Đối đầu với những kẻ đó với những kẻ ngu ngốc của họ khiến khách hàng phải trả tiền theo cách nghĩ của Google, có Google Cardboard, có lẽ là hy vọng tốt nhất của VR trong năm 2016. Không chỉ phần mềm của họ miễn phí để tải xuống điện thoại của bạn, mà tai nghe của họ có giá 15 đô la (hoặc ít hơn) Công việc DIY, biến Google Cardboard trở thành một cách khá dễ dàng để nhúng ngón chân vào bể VR mà không cần, bạn biết, mua thiết bị lặn và tàu con thoi sâu trước khi bạn biết bạn có thích nước không.

Kể từ khi ra mắt 19 tháng trước, Google Cardboard đã rất thành công. 5 triệu đơn vị đã được chuyển đi và 25 triệu lượt tải xuống đã được ghi lại.

Tất nhiên, bằng những con số, mà vẫn còn rất nhỏ. Hãy nhìn nó theo cách này: vào tháng 6 năm 2015, Apple đã báo cáo rằng họ đã thấy việc tải xuống 15 tỷ ứng dụng trong một năm. Điều đó thật tuyệt vời cho đến khi bạn biết rằng App Store chỉ nhận được khoảng một nửa số lượt tải xuống như Google Play. Nói cách khác, 25 triệu lượt tải xuống là một giọt trong thùng.

TL; DR

Năm 2016 có phải là năm của thực tế ảo? Không.

Mọi người đang bị dồn nén vì nó, nhưng cũng giống như mọi công nghệ mới, các bit tốt nhất quá đắt để thực sự phổ biến lúc đầu. Chúng ta sẽ thấy một số thứ hay ho được tung ra thị trường vào năm 2016, nhưng nó sẽ không thực sự khả thi với công chúng cho đến năm sau, và - nếu truyền thống công nghệ nắm giữ - họ sẽ không xây dựng một đơn vị làm việc thực sự tốt cho đến khi năm sau đó

Nếu bạn là một game thủ, thì sẽ mất ít nhất hai năm để các nhà phát triển trò chơi giỏi thực hiện những lời hứa mà họ đã đưa ra để cung cấp các trò chơi video mới để tận dụng tối đa công nghệ mới này. (Don 195 lo lắng điều đó sẽ xảy ra nhanh hơn bạn nghĩ.) Trong khi đó, don sắt tin tưởng vào trải nghiệm VR trên game di động thực sự tuyệt vời bất cứ lúc nào sớm. Rốt cuộc, có một lý do khiến bạn chơi game trên điện thoại, nhưng bạn cũng bỏ tiền ra để mua máy chơi game hoặc PC, phải không?

Vì vậy, trong khi những tháng tới sẽ chứng kiến ​​sự khởi đầu của một ngành công nghiệp mới, năm 2018 nhiều khả năng sẽ là năm mà thực tế ảo nắm giữ trong xã hội của chúng ta. Chắc chắn, bạn có thể đã nhận ra rằng VR đã hoạt động một cách tuyệt vời trong 2 năm qua, nhưng cha mẹ và ông bà của bạn không thể nhận được rất ít về một trận đấu hay, bạn biết đấy. Tuy nhiên, năm nay, Fox News cuối cùng đã bắt đầu nói về VR, và các doanh nghiệp cuối cùng đã thực hiện nghiêm túc ngành công nghiệp này, và bây giờ cha mẹ bạn đang nghĩ, Hmmmm.

Năm 2016 là sự khởi đầu. Năm 2018 là năm của VR.