Giới thiệu Indie & ruột kết; Thực hiện một chuyến đi vào Thần thoại Bắc Âu với chiến tranh

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Giới thiệu Indie & ruột kết; Thực hiện một chuyến đi vào Thần thoại Bắc Âu với chiến tranh - Trò Chơi
Giới thiệu Indie & ruột kết; Thực hiện một chuyến đi vào Thần thoại Bắc Âu với chiến tranh - Trò Chơi

Một trong nhiều trò chơi độc lập được trưng bày trong phòng Unreal Engine tại EGX Rezzed 2017 là một chiến lược thời gian thực mới được gọi là Chiến tranh. Nó được phát triển bởi studio Playwood Project có trụ sở tại Đan Mạch và hiện đang trong giai đoạn Truy cập sớm trên Steam.


Chiến tranh được thiết lập trong thời trung cổ và khám phá các khu vực của cuộc chinh phục Viking. Trò chơi lấy rất nhiều cảm hứng từ các trò chơi bảng chiến lược và sử dụng các bảng chơi diorama được thiết kế đẹp mắt với các ô chuyển động để làm nổi bật cảm hứng trên bàn.

Khác với một trò chơi chiến lược ngay thẳng, Chiến tranh bao gồm rất nhiều tính năng khác thực sự làm cho trò chơi có chiều sâu và thử thách hơn. Có những thẻ để thu thập từ các nhiệm vụ có cả phần thưởng và khả năng chiến thuật trên chúng, các đơn vị có thể tùy chỉnh và khả năng mở rộng bộ sưu tập hình của bạn. Để làm cho nó thú vị hơn nữa, trò chơi có sẵn cho người chơi đơn và nhiều người chơi để bạn có thể nắm bắt được việc chơi nó với AI trước khi đưa chiến thuật của mình đến những đối thủ vô tình.


Nó hiện đang có sẵn trên Steam Early Access và nó được ước tính sẽ được phát hành đầy đủ trong nửa cuối năm 2017.