NộI Dung
- Vắt? Vâng, đó là nhiều hơn một spin.
- Nhưng câu hỏi vẫn còn: sau khi tạo được tên tuổi trong lĩnh vực phần mềm sòng bạc, tại sao một công ty trò chơi lại thay đổi mô hình kinh doanh thành công để mạo hiểm làm điều gì đó hoàn toàn khác?
- Vì vậy, bạn là ai và những gì bạn có nền tảng chơi game?
- Ý tưởng đến từ đâu? Cái quái gì là một Urp anyways?
- Tại sao Thôi nào! và tại sao bây giờ?
- Lịch sử trò chơi sòng bạc của bạn ảnh hưởng như thế nào Thôi nào!Thiết kế của s?
- Nhảy đôi có vẻ như là một cơ chế cốt lõi khá đặc biệt, đặc biệt là trong một nền tảng câu đố, bạn có thể giải thích quyết định đưa ra một mở khóa mua bằng tiền thay vì là một phần của bộ chuyển động tiêu chuẩn Urpiên không?
- Thôi nào! là một trò chơi tuyệt vời - bạn có kế hoạch tiếp tục làm trò chơi sòng bạc hoặc định cư vào thị trường di động không?
- Bạn có muốn rời khỏi trò chơi sòng bạc?
- Cái gì tiếp theo? Thôi nào! 2? Thôi nào! mở rộng? Chúng ta có nên thấy mở rộng theo chủ đề Angry Birds không?
- Những loại trò chơi sòng bài bạn đã thực hiện? Và game thủ có thể nhìn thấy tủ của bạn ở đâu?
- Các video trên kênh YouTube Crazy Răng rất vui nhộn, ai là chủ mưu đằng sau chúng? Và chúng ta sẽ được nhìn thấy nhiều hơn? Xin vui lòng?
- Những video đó thực sự mang lại cảm giác về một môi trường làm việc tuyệt vời - làm thế nào bạn có được một nhóm như vậy cùng nhau?
- Bất cứ điều gì khác bạn muốn độc giả của chúng tôi biết?
- Đang đóng
Nhà phát triển của Crazy Crazy Studios đang nghỉ ngơi để tạo ra các trò chơi sòng bạc để ra mắt tựa game di động mới của họ Thôi nào! trên iOS và Android. Nền tảng câu đố đầy màu sắc theo Urp, một người ngoài hành tinh ... chó ....
Vắt? Vâng, đó là nhiều hơn một spin.
Mỗi cấp độ hoàn toàn tròn và bạn sẽ hướng dẫn Urp sang trái hoặc phải trong 360 độ đầy đủ khi bạn đẩy bóng, nhảy trên nền tảng, cũng như thu thập trứng và tiền xu. Thôi nào! có hơn 60 cấp độ cốt lõi, 7 giai đoạn thưởng và 50 thành tích. Tiêu đề có sẵn trên iOS với giá 1,99 đô la, cụ thể là iPhone 4s trở lên, cũng như iPad 2 và iPad Mini hoặc mới hơn; Android sẽ đến sớm.
Nhưng câu hỏi vẫn còn: sau khi tạo được tên tuổi trong lĩnh vực phần mềm sòng bạc, tại sao một công ty trò chơi lại thay đổi mô hình kinh doanh thành công để mạo hiểm làm điều gì đó hoàn toàn khác?
Đơn giản: niềm đam mê và một chút điên rồ (loại điên thực sự, thực sự tốt).
Will Burrows, phó giám đốc thiết kế của họ, đã cùng tôi thảo luận về bước nhảy vọt từ sòng bạc sang di động, và điều đó giống như làm việc tại Crazy Răng.
Vì vậy, bạn là ai và những gì bạn có nền tảng chơi game?
Sẽ: "Crazy Tooth Studio là một studio đa phương tiện gồm sáu người, chuyên về tất cả mọi thứ chơi game, nhưng với bộ kỹ năng và kinh nghiệm rộng lớn của chúng tôi, chúng tôi cũng làm những thứ khác. Năm 2011, nhà lãnh đạo không biết sợ của chúng tôi Ben Hoffman đã bắt đầu Crazy Răng với tư cách là bên thứ ba Xưởng trò chơi trong ngành công nghiệp trò chơi sòng bạc. Nền tảng của Ben làm việc tại IGT (International Game Technologies) với tư cách là nhà thiết kế trò chơi và niềm đam mê nghệ thuật, âm nhạc và toán học (và trò chơi!) đã thúc đẩy anh ta tìm kiếm các chuyên gia sáng tạo có cùng chí hướng và thành lập studio riêng - do đó, Crazy Tooth Studio đã ra đời.
"Trò chơi đầu tiên chúng tôi tạo ra là một trò chơi xèng video có tên Choco Choco ™ cho Bally Technologies hoàn toàn dựa trên chú chó của Ben - người có răng khểnh. Choco và răng của anh ấy đã cho chúng tôi bắt đầu nên chúng tôi đặt tên cho studio là Crazy Răng Studio để vinh danh điều đó chó điên.
"Chúng tôi thích nghĩ mình là The Avengers của đa phương tiện - ngoại trừ ít rối loạn chức năng.""Nhà làm phim hoạt hình của chúng tôi, Jason Newmark, đến từ phim ảnh và quảng cáo; Tôi, nghệ sĩ và nhà thiết kế chính của chúng tôi, đến từ kiến trúc và thiết kế, phù thủy âm thanh của chúng tôi, Joey Berger, là một nhạc sĩ chuyên nghiệp và người hướng dẫn, ảo thuật gia mã của chúng tôi, Farhad Ahmadzai, có một Thạc sĩ Kỹ thuật, anh chàng CNTT / Vận hành của chúng tôi, Luke Munns, có bằng CNTT và phục vụ trong Hải quân, và Ben Hoffman, Chủ tịch và lãnh đạo của chúng tôi, có thể làm tất cả, bao gồm cả thiết kế toán học đáng kinh ngạc. Avengers của đa phương tiện - ngoại trừ ít rối loạn chức năng.
"Dưới sự dạy dỗ của Ben, chúng tôi đã trở thành sinh viên của ngành công nghiệp game. Kết hợp với niềm đam mê nghiêm túc với các trò chơi nói chung và một bộ kỹ năng khổng lồ, và bạn có được một studio nhỏ cực kỳ hiệu quả và phong phú."
Ý tưởng đến từ đâu? Cái quái gì là một Urp anyways?
"Thành lập bản thân khá nhanh trong ngành công nghiệp trò chơi sòng bạc, chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó từ đầu đến cuối thỏa mãn tất cả những hy vọng và ước mơ thiết kế trò chơi của chúng tôi"Sẽ: 'Thôi nào!™ là sản phẩm của một cơn bão thiết kế trò chơi hoàn hảo - đã thành lập khá nhanh trong ngành công nghiệp trò chơi sòng bạc, chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó từ đầu đến cuối thỏa mãn tất cả những hy vọng và ước mơ thiết kế trò chơi của chúng tôi và có thể được phát hành cho mọi người. Làm cho một trò chơi iOS chỉ có ý nghĩa. Vì vậy, chúng tôi đã chặn một số thời gian trong vài ngày và có một hội nghị thượng đỉnh về thiết kế trò chơi giữa chúng tôi - Chúng tôi muốn gì trong một trò chơi? Điều gì sẽ kết hợp mọi thứ chúng ta yêu thích khi chơi game iOS?
"Khá hữu cơ, chúng tôi đã đưa ra ý tưởng cho một trò chơi nền tảng trong đó bản thân cấp độ là một câu đố. Thêm sự thay đổi của các cấp độ 360 độ là điều làm cho nó trở nên độc đáo.
"Chúng tôi muốn có trải nghiệm điều khiển nhân vật để cung cấp cho người chơi thứ gì đó để gắn bó và cũng thêm một chút hài hước và hay thay đổi. Urp - người ngoài hành tinh, một phần khủng long, một phần chó - vừa mới rơi ra. Khả năng ném quả bóng Urp vào các lỗ tương ứng của chúng trong quá trình chơi trò chơi và thậm chí cả hình dạng cơ thể của anh ta cũng có nghĩa là tên của U U trong tên của anh ta. Sau đó, chúng tôi đã đề cập đến câu hỏi của anh ấy anh chàng nhỏ bé đã trở nên quá quen thuộc và đáng yêu đến nỗi anh ta gần như là những gì bạn thấy bây giờ trong trò chơi ngay từ đầu! "
Tại sao Thôi nào! và tại sao bây giờ?
Sẽ: "Giống như tôi đã chạm vào ở trên, chúng tôi đã xây dựng đội ngũ và studio tuyệt vời, linh hoạt này và chỉ muốn chỉ ra những nỗ lực của chúng tôi vào thứ gì đó mà chúng tôi có thể tự đổ vào và phát hành cho mọi người. Chúng tôi cũng cảm thấy có không gian trong App Store cho một trò chơi điều đó thực sự đã làm mờ đi ranh giới giữa các thể loại - thứ sẽ làm hài lòng cả game thủ bình thường và người hâm mộ các trò chơi nền tảng lấy cảm hứng từ retro với một số khó khăn ở trường học cũ. Cho đến nay, chúng tôi đã nhận được một số phản hồi tuyệt vời từ tất cả các loại game thủ. "
Lịch sử trò chơi sòng bạc của bạn ảnh hưởng như thế nào Thôi nào!Thiết kế của s?
"Chúng tôi muốn người chơi có thể đánh bại trò chơi và hoàn thành câu chuyện Urp sâu mà không phải trả nhiều hơn chi phí cho ứng dụng."Sẽ: "Có một vài điều về việc thiết kế trò chơi sòng bạc thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi làm mọi thứ. Trước hết, việc tạo ra các sản phẩm trò chơi cao cấp đã khiến chúng tôi coi trọng quá trình lặp lại và phê bình theo nhóm. Thôi nào! (nghệ thuật, hoạt hình, âm thanh, điều khiển trò chơi, giao diện,) đã được thực hiện lặp đi lặp lại cho đến khi cả nhóm (và những người thử nghiệm bên ngoài) hài lòng. Thứ hai, khi bạn được giao nhiệm vụ làm cho cơ chế phi kỹ năng của một trò chơi slot trở nên thú vị nhất có thể, nó thực sự khiến bạn tập trung vào các sắc thái của nghệ thuật và âm thanh và trò chơi - và quay số để có kết quả tốt nhất có thể . Cuối cùng, chúng tôi tự hào về việc tạo ra nhiều trải nghiệm trò chơi khiến tất cả chúng tôi khám phá những cách làm mới - vì vậy đã đến lúc phát triển Thôi nào! vũ trụ, chúng ta đã có một túi thủ thuật khá lớn để rút ra. "
Nhảy đôi có vẻ như là một cơ chế cốt lõi khá đặc biệt, đặc biệt là trong một nền tảng câu đố, bạn có thể giải thích quyết định đưa ra một mở khóa mua bằng tiền thay vì là một phần của bộ chuyển động tiêu chuẩn Urpiên không?
Sẽ: "Khả năng của Urp chắc chắn là thứ gì đó đã suy giảm và chảy trong suốt quá trình phát triển và chúng tôi cảm thấy mạnh mẽ rằng chúng tôi đã đạt được sự cân bằng tuyệt vời. Chúng tôi muốn người chơi có thể đánh bại trò chơi và hoàn thành câu chuyện của Urp mà không phải trả nhiều hơn chi phí cho ứng dụng - mà Tuy nhiên, bằng cách thêm các phụ kiện tăng sức mạnh cho cửa hàng, chúng tôi đã mang lại giá trị thực sự cho các đồng tiền và mang lại cho trò chơi một số chiều sâu và khả năng chơi lại. Vâng, mục tiêu chính của Urp là ổn định từng hành tinh và cứu lấy Thôi nào! vũ trụ - nhưng với những thứ như All Coins và Perfect Badges, mức thưởng, phụ kiện, sưu tầm và 50 thành tựu của Game Center, trò chơi có nhiều hơn một lớp và khuyến khích nhiều trải nghiệm khám phá hơn. "
Thôi nào! là một trò chơi tuyệt vời - bạn có kế hoạch tiếp tục làm trò chơi sòng bạc hoặc định cư vào thị trường di động không?
Sẽ: "Cảm ơn! Thực tế của vấn đề là trò chơi sòng bạc luôn bật đèn và cà phê dự trữ - và chúng tôi thích cơ hội để làm trò chơi! Thôi nào!, hoặc bất kỳ trò chơi di động nào, là điều mà chúng tôi đã nói về việc làm từ đầu và chắc chắn sẽ tiếp tục theo đuổi thị trường di động. Trong thực tế, Thôi nào! sẽ sớm ra mắt cho Android. Chúng tôi sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi sòng bạc và tiếp tục thúc đẩy những gì chúng tôi có thể làm trong ngành công nghiệp đó - thế hệ game thủ này mong đợi một mức độ trải nghiệm chơi trò chơi nhất định và chúng tôi cảm thấy rằng thế giới sòng bạc không nên bỏ qua điều đó.
"Không có gì, chúng tôi đã giành được chiến thắng và không có chiếc nhẫn nào chúng tôi không muốn ném mũ vào - miễn là cà phê chảy, chúng tôi sẽ tiếp tục làm trò chơi."
"Vì vậy, miễn là cà phê chảy, chúng tôi sẽ tiếp tục làm game."Bạn có muốn rời khỏi trò chơi sòng bạc?
Sẽ: "Có rất nhiều sự đổi mới có sẵn trong bối cảnh chơi trò chơi sòng bạc, đó là một động lực cho chúng tôi, và với sự ra đời của trò chơi sòng bạc di động, chúng tôi không nghĩ rằng sẽ có nhiều sự khác biệt trong tương lai gần và chúng tôi ' Chắc chắn sẽ cố gắng trở thành một phần của điều đó. Vì vậy, không - bất cứ nơi nào có game thủ, chúng tôi sẽ cố gắng cung cấp cho họ những trò chơi tuyệt vời để chơi. "
Cái gì tiếp theo? Thôi nào! 2? Thôi nào! mở rộng? Chúng ta có nên thấy mở rộng theo chủ đề Angry Birds không?
Sẽ: "Chúng tôi luôn luôn nói về Thôi nào! 2, một sự mở rộng Thôi nào! vũ trụ, và những ý tưởng trò chơi hoàn toàn mới. Tôi sẽ loại trừ mọi thứ ra cho Crazy Răng. "
Những loại trò chơi sòng bài bạn đã thực hiện? Và game thủ có thể nhìn thấy tủ của bạn ở đâu?
Sẽ: 'www.crazytoothstudio.com/games có rất nhiều trò chơi của chúng tôi được hiển thị. Chúng tôi chủ yếu làm các trò chơi xèng video và đã có cơ hội tạo ra một số sản phẩm cao cấp cho Bally Tachnology - Crystal Spider ™ và Tree Of Eternal Fortune ™. Chúng tôi có một số trò chơi sắp ra mắt trong năm nay sẽ có mặt ở các sòng bạc ở khắp mọi nơi! Chúng tôi tự hào về việc làm cho mọi trò chơi trở nên khác biệt và thúc đẩy phong bì khi nói đến các mô hình toán học, tính năng trò chơi, nghệ thuật và âm thanh - hãy tìm logo của Crazy Răng Studio! "
Các video trên kênh YouTube Crazy Răng rất vui nhộn, ai là chủ mưu đằng sau chúng? Và chúng ta sẽ được nhìn thấy nhiều hơn? Xin vui lòng?
Sẽ: "Haha! Chúng tôi YÊU làm video. Thông thường nó hoạt động như thế này: sau nhiều tuần làm việc chăm chỉ, Ben sẽ thông báo rằng vào thứ Sáu ngẫu nhiên, chúng tôi sẽ nghỉ để viết, quay, chỉnh sửa và ghi một video mới cho kênh của chúng tôi - chỉ để trộn lẫn mọi thứ một chút và đảm bảo thế giới (hoặc ít nhất là một vài người bạn và gia đình) vẫn biết rằng dù làm việc chăm chỉ, chúng tôi vẫn sẽ có một vụ nổ trong công việc mơ ước của mình. Chúng tôi chắc chắn sẽ làm được nhiều hơn :) "
Gặp gỡ nhóm trong video YouTube Crazy Răng này.
Những video đó thực sự mang lại cảm giác về một môi trường làm việc tuyệt vời - làm thế nào bạn có được một nhóm như vậy cùng nhau?
Sẽ: "Tôi có thể đã trả lời điều này sớm hơn - nhưng tôi phải công nhận lớn cho Ben vì đã xây dựng một môi trường phòng thu đòi hỏi một phần nào đó bằng nhau, công việc chất lượng và sự tỉnh táo hoàn toàn. Bất cứ khi nào chúng tôi có người ngoài đến phòng thu của chúng tôi (chẳng hạn như đêm giao thừa mới nhất của chúng tôi Bash) chúng tôi nhận được câu hỏi Làm thế nào để các bạn hoàn thành công việc? Rất nhiều - và thành thật mà nói, tôi không thực sự chắc chắn. Có lẽ khi bạn yêu thích những gì bạn làm và tin tưởng lẫn nhau để dành thời gian và nỗ lực, bạn có thể đủ khả năng để hành động như những đứa trẻ mười tuổi và vẫn biết rằng chúng ta sẽ đưa ra một trò chơi tuyệt vời. "
Bất cứ điều gì khác bạn muốn độc giả của chúng tôi biết?
Sẽ: "Chơi Thôi nào!! haha Chúng tôi siêu tự hào về Thôi nào! và thực sự hy vọng rằng người chơi có một vụ nổ khi chơi nó. Và xem ra - chúng tôi vừa mới bắt đầu :) "
Đang đóng
Tôi muốn gửi lời cảm ơn nồng nhiệt đến Will Burrows vì đã dành thời gian để trả lời các câu hỏi của chúng tôi! Nếu bạn đang tìm kiếm thêm chi tiết về Thôi nào! hoặc Crazy Tooth Studios bạn có thể ghé thăm chúng trên Facebook, Twitter @CrazyToothGamesvà vui nhộn Kênh Youtube. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của họ tại CrazyToothStudio.com.