Cuộc phỏng vấn với Studmuffin

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
#730 Japanese Musicians: KGM + Chihiro, Asakusa Hit + Run
Băng Hình: #730 Japanese Musicians: KGM + Chihiro, Asakusa Hit + Run

NộI Dung

Một điều khiến bạn trai và tôi làm việc cực kỳ tốt là cả hai chúng tôi đều là những người mọt sách. Anh ấy là studmuffin của tôi, và chúng tôi chơi nhiều trò chơi cùng nhau. Nhưng tôi không bao giờ có thể khiến anh ấy đóng đinh trò chơi video yêu thích mọi thời đại của mình. Cho đến bây giờ.


Trò chơi video yêu thích của bạn là gì và tại sao?

'Bioshock, chắc chắn Bioshock. Tôi yêu cách cách mạng mà họ kể câu chuyện và môi trường độc đáo. "

Điều gì về môi trường rất lôi cuốn?

"Mặc dù phong cách của những năm 1950 đã được thực hiện trước đó, thành phố đã rơi vào tình trạng hỗn loạn theo một cách rất đáng tin. Cảm giác như nó có thể thực sự tồn tại."

Những chi tiết khác thực sự làm cho trò chơi cho bạn?

"Một số người có thể cho rằng đó không phải là một cuộc cách mạng dựa trên lối chơi của nó, tuy nhiên, trò chơi ít về lối chơi và nhiều hơn về câu chuyện và trải nghiệm. Đó không phải là một kỳ quan điện ảnh như Người cuối cùng của chúng ta hoặc bất cứ điều gì, nhưng đó là một kinh nghiệm trải qua trò chơi và tìm hiểu những gì đã xảy ra với nhân vật và thành phố. Âm thanh và âm nhạc trong môi trường thực sự làm cho nó đáng tin. Điểm số và hiệu ứng gợi lên cảm xúc; thật buồn và ảm đạm khi bạn thấy những tàn tích của thành phố và âm nhạc phù hợp với hình ảnh một cách hoàn hảo. Gần giống như sự sụp đổ của Rome. "


Bạn nghĩ gì về việc theo dõi?

"Nó được biết đến rộng rãi rằng Bioshock 2 đã không được thực hiện bởi Trò chơi thủy lợi và được dự đoán là khác biệt, tôi cảm thấy nó không đáng kể. Nó không gây ảnh hưởng nhiều. Bioshock chỉ cần thiết lập một số tiêu chuẩn cao.

Đối với Bioshock vô hạn, được thực hiện bởi Trò chơi thủy lợi, nó vẫn tuân theo công thức Bioshock 1 nơi mà nhân vật chính của bạn vẫn còn bí ẩn và được đưa đến một môi trường độc đáo để tìm kiếm câu trả lời về lý do tại sao anh ta ở đó và những gì anh ta cần phải hoàn thành. Tôi muốn mở đầu điều này bằng cách nói "công thức" là một thuật ngữ rộng và không xác định. Những gì thực sự làm BioshockBioshock vô hạn nổi bật là chi tiết của họ. Trong Vô hạn, một lần nữa môi trường đáng kinh ngạc này khiến bạn tin rằng thành phố không thể này thực sự tồn tại. Câu chuyện rất mạnh mẽ và là một người chơi, bạn luôn muốn khám phá mọi ngóc ngách chỉ để tìm hiểu thêm một chút. Đến cuối mỗi câu chuyện, người chơi được hỏi lại, 'chuyện gì vừa xảy ra?' hoặc 'Tôi không thấy điều đó sẽ đến!' tôi nghĩ vậy Bioshock (người đầu tiên) đã có một chút khó khăn với Infinite vì tôi không có kỳ vọng gì về nó. Tôi đi trong tâm trí gần như còn trinh, tự hỏi Rapture có gì trong cửa hàng. Đi vào với tâm lý đó làm cho câu chuyện và sự thay đổi cuối cùng có tác động hơn nhiều.


Bạn có muốn Trò chơi thủy lợi tạo ra một trò chơi Bioshock khác không?

"Đó là một câu hỏi khó trả lời. Nếu liên quan đến phần tiếp theo, tôi sẽ phải nói không. Tôi nghĩ DLC là một sự thay thế hoàn hảo cho điều đó và phần tiếp theo có thể làm hỏng nó. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ đề cập đến một trò chơi khác như Vô hạn là một trò chơi khác trong sê-ri không có sự phụ thuộc thực sự vào trò chơi đầu tiên, tôi sẽ nói rằng tôi đã cởi mở với ý tưởng này. Rõ ràng rằng, giữa BioshockBioshock vô hạn, Thủy không chỉ là một con sán. Họ sẽ có một tiêu chuẩn để sống theo, giống như họ đã làm với Infinite. Chắc chắn sẽ rất khó để đến với một môi trường cực kỳ độc đáo khác, và họ có thể sẽ phải hướng tới một thời kỳ khác, mặc dù giả sử rằng Watersational có thể làm điều đó, tôi sẽ rất hào hứng khi chơi nó.

Bạn phấn khích thế nào với Bioshock Infinite DLC mới?

"Loạt phim Burial Under the Sea có vẻ khó tin. Tôi không thể phủ nhận rằng tôi rất phấn khích khi thấy Rapture trông như thế nào trước khi nó bị hủy hoại. Theo như chế độ đấu trường hiện có, tôi nghĩ nó có thể vui vẻ. Bộ phim là những gì thực sự thu hút sự chú ý của tôi. "

Cảm ơn cuộc phỏng vấn, babycakes. Bây giờ tôi sẽ gọi bạn là Big Daddy.

"... Thế còn không."

Đuợc...

Cảm ơn vì đã đọc! Bạn thực sự có thể ghim xuống của bạn Trò chơi yêu thích của mọi thời đại? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây!