Phỏng vấn The Andronauts & tràng; Nhiều điều kinh hoàng đang chờ đợi trong The Mental Torment Tập 2

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn The Andronauts & tràng; Nhiều điều kinh hoàng đang chờ đợi trong The Mental Torment Tập 2 - Trò Chơi
Phỏng vấn The Andronauts & tràng; Nhiều điều kinh hoàng đang chờ đợi trong The Mental Torment Tập 2 - Trò Chơi

Tâm thần là trò chơi kinh dị mà tất cả chúng ta đã chờ đợi (hoặc sợ hãi) kể từ khi Thực tế ảo xuất hiện trong game thủ của chúng ta! Kể từ khi phát hành cho Oculus Rift DK2, Internet đã bùng cháy với những tiếng reo hò kinh hoàng từ những người chơi, xác nhận sự khủng bố tuyệt đối của trò chơi. Tôi muốn nói rằng đó là một "nhiệm vụ đã hoàn thành" cho các nhà phát triển, Andronauts!


Với The Mental Torment: Tập hai ủng hộ Indiegogo, Andronauts đang bận rộn với đủ loại thử thách mới và đáng sợ để đưa người chơi của trò chơi tiếp theo vượt qua - nếu họ đủ can đảm, thì đó là.Tuy nhiên, họ vui lòng tạm gác lịch trình phát triển trò chơi gây ra khủng bố để trả lời một số câu hỏi về sự thành công của Tâm thần và những gì tài trợ của Indiegogo có thể giúp giải phóng trong trò chơi tiếp theo của họ.

Trò chơi: Điều gì đã khiến The Mental Torment nổi bật so với các trò chơi kinh dị khác cho Oculus Rift?

Andronauts: Bóng tối. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trò chơi của mình, chúng tôi thấy rằng điều đáng sợ nhất ở Oculus là khi bạn bị bao quanh bởi màu đen sâu thẳm. Khi bạn không thể nhìn thấy những gì xung quanh bạn, trí tưởng tượng của bạn sẽ phát điên! Các game khác cũng tối, nhưng trong Tâm thần bạn chỉ có thể nhìn thấy 3 mét xung quanh bạn và điều đó tạo ra sự khác biệt lớn. Những bình luận đầu tiên chúng tôi nghe thấy khi mọi người chơi trò chơi của chúng tôi là: "Tại sao một người nào đó lại mang một chiếc đèn pin yếu như vậy vào nơi tối như vậy?!" và đây là phản ứng chính xác mà chúng tôi muốn đạt được!


GS: Bạn lây cảm hưng tư đâu?

Andronauts: Từ nỗi sợ hãi của chính chúng ta. Thật buồn cười vì chúng ta không thực sự thích những trò chơi kinh dị! Cá nhân chúng tôi không thể đứng để chơi Tâm thần nếu chúng ta không tạo ra nó. Ngay cả sự phát triển của nó cũng khó khăn; kiểm tra nó là khó nhất bởi vì ngay cả khi bạn biết điều gì sẽ xảy ra, bạn vẫn thường quên những khoảnh khắc đáng sợ khác để bạn sợ hãi hết lần này đến lần khác! Thật mệt mỏi đến nỗi trong vài tuần đầu tiên, Gregory thường gặp ác mộng. Chúng tôi đã không làm điều đó lên, đó là sự thật!

GS: Có khó khăn khi phát triển một trò chơi cho Oculus Rift không?


Andronauts: Phát triển trên Oculus hoàn toàn khác với phát triển cho màn hình phẳng. Có rất nhiều điều thêm để suy nghĩ. Ví dụ: trong phiên bản đầu tiên của chúng tôi, đầu của người chơi được đặt quá thấp, chúng tôi đã không nhận ra rằng mọi người đang thử nghiệm nó có cảm giác như trẻ sơ sinh! Ngoài ra, trong Oculus DK2, bạn có thể tự do di chuyển đầu của mình để bạn có thể, ví dụ, di chuyển để xem bên trong bức tường. Chúng tôi thấy rằng chúng tôi không thể ngăn người chơi làm điều đó vì nó gây ra bệnh sim. Vì bệnh sim, chúng tôi cũng không thể sử dụng các cơ chế được sử dụng trong các trò chơi không VR, chẳng hạn như kiểm soát quan điểm của người chơi để chỉ ra một cảnh thú vị. Để đạt được điều gì đó tương tự, chúng tôi đã phải dựa vào sự tò mò của người chơi và thực hiện một số thủ thuật để khiến họ nhìn đúng hướng.

GS: Tại sao bạn chọn tạo một trò chơi mà người chơi không thể chết?

Andronauts: Ý tưởng chính được giải thích trong Các Tâm thần sự miêu tả: "điều duy nhất bạn phải chiến đấu là nỗi sợ hãi của chính bạn", nhưng đây là điều chúng tôi vẫn đang thảo luận. Chúng tôi muốn tiếp cận càng nhiều Rifters càng tốt và chúng tôi biết rằng không phải tất cả trong số họ là game thủ thực sự, vì vậy chúng tôi đã làm cho trò chơi của mình dễ dàng nhất có thể. Bây giờ có rất nhiều người đã chơi trò chơi của chúng tôi, chúng tôi nghĩ rằng trong tập tiếp theo, chúng tôi có thể thử một cách tiếp cận thử thách hơn, nhưng chúng tôi vẫn không chắc chắn về ý tưởng "bị giết".

GS: Trò chơi của bạn đã nhận được rất nhiều sự chú ý kể từ khi phát hành, thậm chí từ
PewDiePie! điều này khiến bạn cảm thấy như thế nào?

Andronauts: Điều đó nằm ngoài sức tưởng tượng của chúng tôi! Thực sự, đó là một cú sốc cho chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng đếm số lượng lượt phát được tìm thấy trên YouTube và có khoảng 70 video được xem bởi gần 5 triệu người. Thật tuyệt vời! Chúng tôi đã cố gắng xem mọi video và cổ vũ tất cả những người đánh giá nhưng chúng tôi chắc chắn rằng chúng tôi thiếu ít nhất một người, vì vậy chúng tôi muốn nhân cơ hội này để cảm ơn tất cả họ đã chơi trò chơi của chúng tôi và thể hiện sự hỗ trợ cho dự án của chúng tôi . CẢM ƠN NHIỀU!

GS: Bạn hiện đang làm việc để tạo ra trò chơi thứ hai. Người chơi có thể mong đợi gì để thấy sự khác biệt so với trò chơi đầu tiên?

Andronauts: Nhiều bóng tối hơn ... Môi trường khác nhau, trải nghiệm ít lặp lại, một số câu đố logic và đắm chìm hơn một chút khi chúng tôi muốn giới thiệu và phát triển một số yếu tố câu chuyện. Đây là những điều chúng tôi dự định thực hiện, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo rằng chúng tôi sẽ có thể hiện thực hóa tất cả các ý tưởng của mình vì điều này được kết nối với chi phí, thời gian và công việc.

GS: Phần thứ hai của Mental Torment hiện đã có trên Indiegogo. Khi đạt được mục tiêu của bạn, làm thế nào tài trợ này sẽ giúp làm cho trò chơi một trải nghiệm thú vị hơn?

Andronauts: Theo nhiều cách! Hầu như mọi bước trong phát triển trò chơi đều khiến chúng ta tốn tiền. 'Cho đến ngày hôm nay, chúng tôi đang sử dụng tiền tiết kiệm của mình để bù đắp chi phí, nhưng một số chi phí vượt quá khả năng của chúng tôi, chủ yếu là phần mềm được sử dụng cho mô hình và hoạt hình 3D. Chúng tôi muốn đi tiếp, nhưng tiền có thể trở thành một điểm dừng chương trình thực sự! Ví dụ: chúng tôi đã biết rằng chúng tôi sẽ không thể ghi lại các cuộc đối thoại cho tập tiếp theo, chúng tôi sẽ phải xử lý việc này theo một cách khác. Thật không may, vì thiếu tiền, chúng tôi đang đẩy rất nhiều ý tưởng vào ngăn kéo, họ sẽ ở đó chờ đợi thời điểm tốt hơn!

Hình ảnh trên là ĐỘC QUYỀN cho trò chơi thứ hai, tôi đã lo lắng về những gì nằm sau những thanh đó!

GS: Bạn có thể trêu chọc chúng tôi với bất kỳ thông tin nào về những gì sẽ đến trong trò chơi thứ hai không?

Andronauts: Trò chơi kinh dị có thể dễ dàng bị phá hỏng, nhưng có một số điều mà chúng ta có thể tiết lộ. Trước hết, các tập phim không được kết nối về mặt câu chuyện. Phương châm của chúng tôi là:"Các tập phim chỉ được kết nối bởi nỗi sợ hãi" - điều này cho chúng tôi linh hoạt hơn để thử một cái gì đó mới cho mỗi tập phim! Thứ hai, là bạn sẽ có thể tương tác với môi trường như trong các game FPS khác, do đó sẽ có một số câu đố logic bao gồm như đã đề cập trước đó. Điều thứ ba chúng ta có thể làm hỏng là bạn sẽ có thể tắt đèn pin. Điều này sẽ trở nên thực sự tiện dụng trong một số tình huống, nhưng nó cũng sẽ làm tăng căng thẳng khí quyển vì bạn sẽ chỉ có thể lắng nghe những gì đang xảy ra xung quanh bạn!

GS: Cuối cùng, ước mơ của bạn về tương lai của 'The Andronauts' là gì?

Andronauts: Chúng tôi bắt đầu phòng thu nhỏ của mình với tầm nhìn phát triển các trò chơi Android nhỏ (do đó có tên: The Andronauts). Bạn có thể xem trò chơi trước đó của chúng tôi trong Google Play - trò chơi này được gọi là Swooshi. Kể từ đó, chúng tôi đã phát hiện ra VR và chúng tôi yêu nó! Tạo thế giới ảo của riêng chúng tôi rất thú vị đến nỗi chúng tôi muốn tập trung vào điều này ngay bây giờ. Chúng tôi muốn ở lại một phần của công nghệ này để xem nó sẽ phát triển như thế nào, với tư cách là nhà phát triển trò chơi kinh dị hoặc bất kỳ cách nào khác mà chúng tôi thấy thú vị.

Với tình yêu thực tế ảo và đam mê tạo ra trải nghiệm chơi game độc ​​đáo và thực sự độc đáo, The Andronauts là những người để mắt tới. Bạn có thể giúp họ thực hiện tiềm năng của mình bằng cách tài trợ The Mental Torment: Tập 2 trên trang indiegogo của họ. Hoặc, nếu bạn không quá gà, hãy thử tập đầu tiên miễn phí!

Xem xét Tâm thần là trò chơi kinh dị đầu tiên của họ cho Oculus Rift, họ có tiềm năng thực sự để phá vỡ rào cản của trải nghiệm chơi game thực sự khủng khiếp - khiến chúng ta cảm thấy như thể chúng ta thực sự là một phần của thế giới đen tối và u ám của họ, bám lấy một đèn pin sáng mờ khi đôi chân run rẩy đưa chúng ta đến gần hơn để đối mặt với nỗi sợ hãi của chúng ta! (Nhưng thực sự chúng ta chỉ trông có vẻ hơi ghê tởm, toát mồ hôi vì sợ hãi với những hộp đen trên đầu)

Kiểm tra đánh giá bằng văn bản của tôi cho The Mental Torment (yup, đó là tôi đang hét ở trên!) Và đảm bảo theo dõi The Andronauts trên trang Facebook của họ, nơi họ liên tục cập nhật tiến trình trò chơi của họ và đăng video vui nhộn của mọi người từ khắp nơi trên thế giới trò chơi. Đó là toàn bộ buổi tối của bạn được sắp xếp!