Cuộc phỏng vấn với Ryan Clark về tiền điện tử của NecroDancer & dấu hai chấm; Nhịp điệu quyến rũ và Indie Darling

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Ryan Clark về tiền điện tử của NecroDancer & dấu hai chấm; Nhịp điệu quyến rũ và Indie Darling - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Ryan Clark về tiền điện tử của NecroDancer & dấu hai chấm; Nhịp điệu quyến rũ và Indie Darling - Trò Chơi

NộI Dung

Bất cứ ai tham dự PAX East trong hai năm qua có lẽ đã bị uốn khúc bởi Mật mã của Necrodancer ở Indie Megabooth. Chỉ cần tìm kiếm đám đông, giai điệu lạc quan và pad DDR.


Tiêu đề sắp tới của Brace Yourself Games chắc chắn là một trong những ý tưởng sáng tạo hơn từ bối cảnh độc lập trong vài năm qua - một trình thu thập dungeon roguelike nhịp nhàng chắc chắn là độc nhất. Người chơi hướng dẫn nhân vật chính xuyên qua ngục tối theo nhịp đập trái tim đang đập của cô, đã bị Necrodancer đánh cắp.

Ryan Clark, nhóm một người đứng sau lập trình và thiết kế Mật mã của Necrodancer, chia sẻ một số chi tiết về trò chơi, phát hành và các miếng DDR tùy chỉnh sắp tới.

Đầu tiên, xin vui lòng, cho chúng tôi biết về bạn và nhóm của bạn!

Ryan: "Chà," Brace Yourself Games "chỉ là tôi, nhưng một dàn diễn viên toàn sao của các nhà phát triển độc lập đã tham gia cùng tôi trong dự án đặc biệt này! Tôi là Crypt của NecroDancernhà thiết kế + lập trình viên; Tôi đã độc lập từ năm 2004 và đã phát hành 10 trò chơi, 4 trong số đó đã được đề cử IGF. Bạn cũng có thể đã nghe nói về Ted Martens, nghệ sĩ pixel của chúng tôi, nổi tiếng với Lục giácLò sưởi pixelhoặc DanielB, nhà soạn nhạc của chúng tôi, nổi tiếng với các bản nhạc của cậu bé mập mạp Các ràng buộc của Isaac. Phần còn lại của nhóm khá lớn của chúng tôi có sơ yếu lý lịch thú vị tương tự, và bạn có thể tìm hiểu thêm về chúng ở đây! "


Crypt of the Necrodancer rõ ràng là một trò chơi độc đáo mang đến một thử thách rất ... tốt, nhịp nhàng. Phần khó nhất để phát triển nó là gì?


Trò chơi này đã nhận được rất nhiều sự chú ý tích cực và mọi người khá hào hứng với nó. Bạn có bao giờ cảm thấy lo lắng về khả năng đáp ứng kỳ vọng của Necrodancer hay bạn khá tự tin?

Chắc chắn là hơi lo lắng! Nhưng chúng tôi có một nhóm lớn những người thử nghiệm và tôi đã nhận được phản hồi từ mọi nhà phát triển độc lập mà tôi biết, vì vậy hy vọng chúng tôi đã giải quyết được những khó khăn lớn. Chúng tôi thậm chí đã để một vài streamer Twitch có trò chơi, và họ dường như thực sự thích nó, vì vậy những ngón tay vượt qua rằng nó sẽ đáp ứng mong đợi của mọi người.



Bạn có tự tin về việc phát hành trên Steam? Bạn đã khám phá các nhà phân phối khác, hay Steam là trọng tâm chính trong suốt quá trình phát triển?

Chúng tôi đã đi du lịch rất nhiều (PAX East là chương trình thứ 8 của chúng tôi trong 9 tháng!) Vì vậy thật khó để tìm thấy những khối thời gian vững chắc để làm việc trong trò chơi. Phát hành một trò chơi trên một nền tảng duy nhất là rất nhiều công việc và vì chúng tôi quá bận rộn với du lịch, chúng tôi quyết định đơn giản hóa mọi thứ và tập trung 100% vào việc ra mắt Steam của chúng tôi. Chúng tôi sẽ xem xét các nền tảng khác sau đó.

Là một phần của cộng đồng độc lập, bạn cảm thấy thế nào về bối cảnh độc lập ngay bây giờ, đặc biệt là về sự hỗ trợ từ các tên tuổi lớn như Sony và Microsoft?

Cảnh indie thật vững chắc! Các nhà phát triển Indie rất ủng hộ lẫn nhau, tôi thấy đó là một môi trường cực kỳ bổ ích để làm việc. Sony dường như đang làm bất cứ điều gì họ có thể giúp đỡ, và chúng tôi đã có những cuộc trò chuyện tuyệt vời với họ. Microsoft đang chơi trò đuổi bắt một chút, nhưng tôi nghĩ họ đã nhìn thấy ánh sáng và hy vọng cũng sẽ là một lực lượng tích cực trong bối cảnh độc lập.

"Miễn là trò chơi cảm thấy tuyệt vời trên nền tảng đó, chúng tôi muốn làm điều đó. Nhưng không có cách nào chúng tôi sẽ gửi một cái gì đó ít hơn tuyệt vời. Đây là con của chúng tôi. :)"

Necrodancer sẽ ra mắt cho PC, Mac và Linux trên Steam vào năm nay; bạn có kế hoạch hay suy nghĩ nào về việc cố gắng điều chỉnh trò chơi theo các hệ thống hỗ trợ độc lập mới trên Xbox và Playstation, hay thậm chí là Wii U không? Bạn có suy nghĩ gì về việc sử dụng Xbox Kinect hoặc PS Eye không?

Chúng tôi chắc chắn sẽ khám phá bảng điều khiển sau khi ra mắt Steam, và vâng, chúng tôi đã cân nhắc sử dụng các thiết bị ngoại vi của chúng để có trải nghiệm NecroDANCE độc đáo. :) Tất cả sẽ sôi sục lên để cảm nhận. Miễn là trò chơi cảm thấy tuyệt vời trên nền tảng đó, chúng tôi muốn làm điều đó. Nhưng không có cách nào chúng tôi sẽ gửi một cái gì đó ít hơn tuyệt vời. Đây là con của chúng tôi. :)


Làm thế nào người chơi có thể sử dụng MP3 của riêng họ cho Necrodancer (và tại sao họ muốn, nhạc phim hoàn hảo!)?

Nó khá đơn giản! Chỉ cần trỏ trò chơi vào MP3 trên ổ cứng của bạn, và bạn đi ngay! Nó thực hiện phát hiện nhịp trên bất kỳ bài hát nào bạn chọn và thực hiện tốt công việc của nó. Chúng tôi đang sử dụng một trong những thuật toán phát hiện nhịp tốt nhất trên thế giới. Đó cũng là nguồn mở, nếu bất kỳ nhà phát triển trò chơi nhịp điệu khao khát nào khác đang đọc điều này. Đi xem nào! http://essentia.upf.edu/

Tài khoản Twitter Necrodancer thực sự hoạt động! Cộng đồng của bạn quan trọng với bạn như thế nào?

Rất! Tôi luôn là một người cộng đồng, tích cực trong các diễn đàn của các trò chơi tôi đã tạo. Cộng đồng đã cho NecroDancer quá nhiều rồi: Hàng tấn đơn đặt hàng trước, người thử nghiệm alpha và phản hồi trò chơi tuyệt vời. NecroDancer sẽ là một trò chơi ít hơn mà không có sự giúp đỡ của họ. Ít nhất tôi có thể làm là trả lời các tweet, bài đăng trên diễn đàn và email! Và tôi thực sự thích làm điều đó.


Tôi nhận thấy rằng có một tweet về Kickstarter cho các miếng DDR tùy chỉnh và tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời. Bạn có thể mở rộng thêm một chút về dự án này?

Bất cứ khi nào chúng tôi giới thiệu trò chơi tại các chương trình như PAX, mọi người hỏi chúng tôi, "Tôi có thể lấy một điệu nhảy ở đâu?!" Thật không may, những người tạo ra các miếng đệm chất lượng cao (như Cobalt Flux và Red Octane) hiện không còn tồn tại, nhưng may mắn thay có một anh chàng ở Tennessee, người điều hành một doanh nghiệp gia đình làm những tấm lót chất lượng cao! Chúng tôi đã sử dụng miếng đệm của anh ấy thành công tại nhiều chương trình, vì vậy chúng tôi quyết định hợp tác để tạo ra NecroDancer-đệm nhảy theo chủ đề. Bạn sẽ có thể mua chúng thông qua Kickstarter hoặc trực tiếp từ trang web của chúng tôi vào cuối năm nay.

--

Cảm ơn rất nhiều vì Ryan đã dành thời gian để ngồi xuống và nói chuyện với tôi! Bạn có thể hy vọng Mật mã của Necrodancer sẽ phát hành trên Steam vào cuối năm nay với mức giá ước tính là 14,99 đô la. Trò chơi sẽ có thể chơi được bằng gamepad, bàn phím hoặc bàn nhảy!