Cuộc phỏng vấn với Piasa Games Người tạo ra ứng dụng sắp tới Đừng ăn thịt người

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bóc Phốt Cyberbug 2077 | Chú Chim Thích Hót... Những Lời Dối Gian
Băng Hình: Bóc Phốt Cyberbug 2077 | Chú Chim Thích Hót... Những Lời Dối Gian

Đừng ăn người là ứng dụng mới nhất từ ​​những người ở Piasa Games. Mục tiêu của trò chơi là ăn những con gia súc rơi xuống một vách đá mà không ăn thịt người! Bạn ghi được nhiều điểm hơn khi bạn chỉ ăn gia súc lâu hơn bằng cách ngậm miệng quái vật vào đúng thời điểm.


Tôi đã nói chuyện với Piasa Games về dự án mới của họ và những gì họ mong đợi từ buổi ra mắt.

Q: Tất cả các ứng dụng trước đó của bạn Nướng phô maiÔng già Noel nóng bỏng có phong cách hoạt hình tương tự trong khi Đừng ăn người có nhiều chất lượng minh họa về nó. Cảm hứng của bạn cho hình ảnh của ứng dụng này là gì?

A: "Chúng tôi muốn thử một chút gì đó khác biệt lần này vì trò chơi này khá đơn giản so với các phiên bản trước của chúng tôi. Vẫn còn một chất lượng hoạt hình sủi bọt cho nghệ thuật trong"Đừng ăn người", nhưng chúng tôi không sống trong lưới nhiều như vậy trong khi thiết kế ứng dụng này. Vì điều thực sự duy nhất chúng tôi cần ghi nhớ khi liên quan đến kích thước tài sản của chúng tôi là miệng quái vật và người và động vật tự xua đuổi các vách đá, chúng tôi được tự do trở nên đẹp minh họa với phần còn lại. "


Q: Đừng ăn người phát hành vào Chủ nhật, một số mục tiêu của bạn cho ứng dụng về mặt cải thiện từ hai ứng dụng trước của bạn là gì?

A: "Chúng tôi vẫn còn rất mới với điều này, vì vậy chúng tôi cố gắng giữ kỳ vọng của mình hợp lý. Với "Grilly The Cheese" đã có một lượng lớn lượt tải xuống trong tuần đầu tiên. Chúng tôi nghĩ rằng đó là vì đây là một trò chơi miễn phí và có một chiếc bánh sandwich dễ thương cho một biểu tượng. Chúng tôi thích Đừng ăn người để có cùng tốc độ tải xuống ban đầu và lý tưởng cho mọi người tiếp tục chơi trò chơi trong nhiều tuần hoặc thậm chí vài tháng. Chúng tôi nghĩ rằng nó khá gây nghiện! "


Q: Đây là ứng dụng thứ ba trong studio của bạn, lần này bạn đã làm gì khác biệt và quá trình này khác biệt như thế nào khi bạn được thiết lập nhiều hơn trong thế giới ứng dụng?

A: "Chúng tôi đã học được rất nhiều trong năm ngoái. Chúng tôi đã làm tốt hơn trong việc tạo mẫu và chúng tôi nghĩ rằng tác phẩm nghệ thuật, thiết kế âm thanh và mã đã được cải thiện với kinh nghiệm."

H: Bạn đã đảm bảo rằng ứng dụng sẽ miễn phí 100%, không mua trong ứng dụng. Điều gì đóng vai trò quyết định của bạn để làm điều đó?

A: "Chúng tôi đã thử IAP với Grilly, và điều đó đã ổn ... Chúng tôi tạo ra một chút ở đây và ở đó, nhưng không có gì điên rồ. Với Ông già Noel nóng bỏng, chúng tôi muốn xem mọi thứ diễn ra như thế nào bằng cách bán trò chơi với giá 0,99 đô la. Nó đã không đi qua tốt, haha. Chúng tôi đã nhanh chóng thay đổi thiết lập để bạn có thể chơi miễn phí 1/3 trò chơi và sau đó trả 0,99 đô la để mở khóa phần còn lại. Đáng buồn thay, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã bỏ lỡ cửa sổ của chúng tôi cho những tải xuống ban đầu. Chúng tôi vẫn là một công ty nhỏ với tầm tay ngắn và chúng tôi đã học được rằng việc yêu cầu mọi người kiếm bất kỳ số tiền nào làm tổn hại nghiêm trọng đến cơ hội của chúng tôi trong việc giúp mọi người chơi trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi đang thử quảng cáo với Đừng ăn người. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tìm ra cách chúng tôi có thể triển khai chúng vào trò chơi để chúng không làm gián đoạn trò chơi và tôi nghĩ chúng tôi đã tìm ra giải pháp tốt nhất. Bạn sẽ không thấy quảng cáo trừ khi bạn ở trên màn hình tạm dừng hoặc kết thúc trò chơi. Người chơi của chúng tôi có được một trò chơi miễn phí, chúng tôi có thể kiếm được một ít tiền và chúng tôi không gây phiền nhiễu - mọi người đều thắng! "

Q: Thông cáo báo chí của bạn nói rằng thật dễ dàng cho trẻ em và thử thách cho những game thủ khó tính. Bạn có tin rằng trò chơi của bạn sẽ có một số thành công giống như một số ứng dụng hàng đầu khác trên thị trường ngay bây giờ không? Tại sao?

A: "Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của mình trở nên thú vị cho mọi người bằng cách giữ cho các điều khiển đơn giản nhất có thể để mọi người có thể nhặt và chơi. Với tất cả 3 trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã có một cơ chế điểm số cao, vì vậy những người chơi có kinh nghiệm hơn có thể thực sự thách thức Hãy nghĩ về những game arcade cổ điển như Pac-man hoặc là Galaga... trẻ em có thể thưởng thức những trò chơi đó cũng như người lớn. Đó là tất cả về những gì bạn muốn ra khỏi trò chơi. "

Q: Ông già Noel nóng bỏng đã được tạo trong khoảng 6 tuần theo blog của bạn và tôi xin khen bạn! Bạn đã làm việc trong bao lâu để tạo và phát triển Đừng ăn người?

A: "Chúng tôi thực sự thử thách bản thân với Ông già Noel nóng bỏng, và chúng tôi nghĩ rằng nó là tốt cho chúng tôi. Chúng tôi đã học được rất nhiều trong một khoảng thời gian ngắn và có thể vượt qua căng thẳng để đạt được thời hạn. Chúng tôi đã thoải mái hơn trong thời gian Đừng ăn thịt người Phát triển 3 tháng - chúng tôi không cố gắng phát hành kỳ nghỉ và chúng tôi đã có các dự án khác diễn ra cùng một lúc (không kể đến công việc toàn thời gian của chúng tôi!) Chúng tôi thực sự thích những gì mọi người đang làm với ùn tắc trò chơi, nơi họ ngồi xuống và bơm ra một vài trò chơi trong một vài tuần. Đó là điều chúng tôi thực sự muốn thử nhiều hơn và có thể đưa một số nguyên mẫu thất bại của chúng tôi lên cấp độ tiếp theo. "

Đừng ăn người ra mắt vào Chủ nhật ngày 25! Một lần nữa xin cảm ơn Piasa Games đã dành thời gian trả lời những câu hỏi này. Đi qua trang web của họ để biết thêm thông tin về các dự án tương lai của họ.