Cuộc phỏng vấn với Oscar Brittain & dấu phẩy; Nhà phát triển của Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Oscar Brittain & dấu phẩy; Nhà phát triển của Indie Racing RPG Desert Child - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Oscar Brittain & dấu phẩy; Nhà phát triển của Indie Racing RPG Desert Child - Trò Chơi

Được mô tả tốt nhất như một game nhập vai đua xe lấy bối cảnh trong tương lai gần, Sa mạc trẻ em là một tiêu đề độc lập mà tôi đã mong đợi từ lâu. Được thiết lập để phát hành vào cuối năm nay, trò chơi theo chân một tay đua hoverbike trong nhiệm vụ của mình để giành chiến thắng trong cuộc đua cuối cùng.


Thể thao thẩm mỹ punk và phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ trường học cũ, Desert Child trông giống như một tựa game đua xe thú vị đầy hành động và vui nhộn.

Để hiểu rõ hơn về những gì thuộc về trò chơi, tôi đã ngồi với nhà phát triển của nó, Oscar Brittain, để nói về chu kỳ phát triển, những điều kỳ quặc của trò chơi và phong cách độc đáo.

GameSkinny (GS): Vậy điều gì đã truyền cảm hứng cho ý tưởng về sa mạc trẻ em?

Oscar Brittain (BS): Tôi đoán Bebop cao bồi là một nguồn cảm hứng ban đầu lớn, nhưng trò chơi đã thay đổi rất nhiều kể từ khi tôi bắt đầu trở lại vào năm 2015. Điều săn tiền thưởng chỉ là một phần của một trò chơi lớn hơn bây giờ. Tôi đã từ bỏ ý tưởng đó, sau đó tôi vẽ nhân vật chính trên chiếc xe đạp của anh ấy và giống như "CÓ" và chỉ nhét anh ấy vào thiết kế cho Bebop cao bồi trò chơi.


GS: Desert Child dường như rất lấy cảm hứng từ punk. Đó có phải là chủ đề chính trong tầm tay?

BS: Tôi muốn nói rằng tôi đăng ký "lý thuyết thiết kế trò chơi lỏng lẻo", còn được gọi là "winging it". Tôi cố gắng giữ sự tự phát của những ngày đầu đi qua toàn bộ dự án. Thật dễ dàng để làm khi bạn là nhóm một người và bạn không cần phải thuyết phục bất cứ ai rằng bạn nên thực hiện một số thay đổi mạnh mẽ một tháng trước thời hạn.

GS: Có cảm hứng phi trò chơi cụ thể nào cho Sa mạc trẻ em? Phim? Sách? Chương trình tivi?

BS: Bebop cao bồi là một trong những lớn Vạch kẻ màu đỏAkira đã có ảnh hưởng khá lớn cho các chuỗi cuộc đua. Ngoài ra, thể loại truyện yêu thích của tôi là một nhân vật chính bất đắc dĩ, hoặc chỉ là một cuộc xung đột cổ phần thực sự thấp mà thực sự chỉ là lý do để có chuyện tồi tệ xảy ra. tôi thích Junky, Nhật ký Rum, Hướng dẫn của Hitchhiker's, Thư ký, chỉ là điều đó.


GS: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn trở thành một nhà phát triển trò chơi?

BS: Tôi không giỏi trong bất cứ điều gì khác. Chúng tôi sẽ xem liệu tôi có giỏi điều này không khi trò chơi ra mắt, tôi đoán vậy haha.

GS: Bạn đã phát triển / khái niệm trò chơi này được bao lâu rồi?

BS: Khoảng ba năm? Tiêu đề đã thay đổi rất nhiều so với khái niệm ban đầu theo thời gian.

GS: Bạn có sở thích nào khác? Họ có giúp bạn phát triển game không?

BS: Tôi tạo ra âm nhạc, thường là một phần quan trọng trong phát triển trò chơi. Tôi có thể làm thiết kế âm thanh từ đó là tốt. Tôi cũng tình cờ thu thập những chiếc băng đô bằng da cũ nhưng tôi không thích súng. Thật là ngớ ngẩn tôi biết. Tôi cũng đã thử viết một cuốn sách nhưng nó đã được chuyển thành các trò chơi điện tử và phim thập niên 1980. Tôi cho rằng việc học viết - loại - đã giúp tôi phát triển trò chơi.

GS: Bạn thích chơi game gì khi có thời gian?

BS: Tôi đã yêu thời gian của tôi với Re: Thế giới số hóa gần đây. Tôi thích những trò chơi kỳ lạ như thế với các hệ thống và cơ chế độc đáo nói riêng. Tôi cũng đã chơi Vượt qua nó với Bennet FoddyLái xe thần. Đây là khá tuyệt vời.

GS: Phản hồi tốt nhất bạn nhận được về trò chơi là gì?

BS: Tôi đã nhận được một nhận xét về đoạn giới thiệu YouTube cho Sa mạc con. Đó là một bài phê bình thú vị về âm nhạc trong trailer. Âm nhạc đặc trưng là nhạc hip-hop của Úc nên thật buồn cười khi thấy một bình luận về điều đó nói riêng.

GS: Những khía cạnh nào của những người phát triển game indie nên nhận thức rõ hơn?

BS: Tận tâm thời gian. Mọi thứ sẽ mất nhiều thời gian hơn bạn nghĩ.

GS: Bạn có thể cho chúng tôi biết loại nhạc nào chúng ta có thể mong đợi từ trò chơi không?

BS: Nếu bạn truy cập Youtube và tìm kiếm "Lofi hiphop beat to chill / learning to 24/7", bất cứ điều gì xuất hiện đầu tiên sẽ khá gần với những gì bạn sẽ tìm thấy trong tiêu đề.

Các tay đua độc lập và lấy cảm hứng từ punk Sa mạc trẻ em được thiết lập để phát hành vào quý 4 năm 2018. Nếu bạn không thể chờ đợi, bạn có thể xem bản demo ngay bây giờ để giữ bạn lại bây giờ.

Cảm ơn rất nhiều vì Brittain đã trả lời các câu hỏi của chúng tôi về trò chơi.