Phỏng vấn với Killmonday Games & dấu hai chấm; Điều gì làm cho Fran Bow trở nên đặc biệt & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Phỏng vấn với Killmonday Games & dấu hai chấm; Điều gì làm cho Fran Bow trở nên đặc biệt & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Phỏng vấn với Killmonday Games & dấu hai chấm; Điều gì làm cho Fran Bow trở nên đặc biệt & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Cung tên đã thu hút sự chú ý của nhiều game thủ thèm khát một số cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột đáng sợ. Killmonday Games đã quản lý để vượt xa mục tiêu tài trợ Indiegogo, đồng thời nhận được phản hồi tích cực từ trang Steam Greenlight của mình; với hầu hết mọi người yêu thích phong cách nghệ thuật tinh tế của trò chơi, bầu không khí kỳ lạ và (quan trọng nhất) Ông Midnight.


Ông nửa đêm là ai? Anh ấy là một con mèo đen đáng yêu, nhưng không phải bất kỳ con mèo nào. Ông Midnight là người bạn duy nhất của một cô bé đã được gửi đến một viện tâm thần sau khi chứng kiến ​​một cảnh bi thảm, và đang cố gắng trốn thoát để được đoàn tụ với anh ta. Nhưng với một sinh vật kỳ lạ đang cố gắng ngăn không cho Fran Bow về nhà, thuốc của cô là cơ hội duy nhất mà cô phải trốn thoát; tuy nhiên, đưa nó vào một cơn ác mộng hoàn toàn mới. Natalia và Isak của Killmonday Games vui lòng dành một số từ lịch trình làm game bận rộn của họ để khiến tôi say mê trong câu chuyện hậu trường của họ và sự tiến bộ của Cung tên.


Trò chơi: Đầu tiên, tại sao bạn bắt đầu tạo trò chơi và bạn hy vọng đạt được gì từ những trò chơi bạn làm?

Natalia và Isak: Mọi thứ bắt đầu từ rất lâu rồi! Chúng tôi muốn tạo ra mọi thứ, nó không thành vấn đề.

Tình yêu đầu tiên của chúng tôi là tạo ra những bộ phim!
Chúng tôi đã làm nhiều bộ phim ngắn với kinh phí rất thấp và học được nhiều điều về bản thân và cách làm việc theo nhóm; nó thật tuyệt vời
Khi thời gian trôi qua, chúng tôi cần phải học nhiều hơn, vì vậy Natalia đã đến Trường Hoạt hình và Isak bắt đầu tạo ra nhiều âm nhạc hơn.
Chúng tôi có tất cả các kỹ năng cần thiết cho hoạt hình, phim ngắn và video âm nhạc, nhưng thiếu một thứ gì đó ... Sự kỳ diệu của sự tương tác và tự do của thực tế và không gian!


Rồi ý tưởng làm game nảy ra! Nhưng chúng tôi đã có một vấn đề rất lớn; chúng tôi không biết gì về lập trình và đó là thử thách lớn nhất! Nhưng chúng tôi thích học hỏi, vì vậy chúng tôi chỉ thử nó. Isak yêu thích lập trình, Natalia không thích lập trình nhiều như vậy, nên cô không học được gì. Nhưng không sao, vì cô ấy thích viết truyện, vẽ và hoạt hình!

Khi chúng tôi nhận ra rằng làm cho các trò chơi liên quan đến số lượng phù hợp của tất cả mọi thứ chúng tôi yêu thích, chúng tôi đã hoàn toàn yêu thích việc phát triển một dự án. Hy vọng duy nhất của chúng tôi là các trò chơi chúng tôi tạo ra rất thú vị để chơi! Ngoài ra, nếu có thể, hãy khiến ai đó đào sâu vào một điều gì đó đặc biệt, được thực hiện với rất nhiều tình yêu!

GS: Có bất kỳ trò chơi hoặc công ty trò chơi mà bạn tìm kiếm cảm hứng?

Natalia và Isak: Cảm hứng cho chúng tôi là ở khắp mọi nơi. Ngay cả trong một tảng đá nhỏ bạn tìm thấy trong khi bạn đi bộ. Chúng tôi rất tôn trọng nhiều trò chơi và công ty trò chơi, nhưng chúng không phải là nguồn cảm hứng chính của chúng tôi.

GS: Nói theo cách riêng của bạn, những lợi thế và bất lợi của việc làm việc trong một nhóm nhỏ như hai là gì?

Isak: Phần tốt nhất là bất cứ khi nào chúng ta cần thay đổi một cái gì đó hoặc đưa ra quyết định thiết kế trò chơi, nó sẽ thực sự nhanh chóng từ nói chuyện đến hành động. Nhược điểm duy nhất là khối lượng công việc khổng lồ mà cả hai chúng tôi có được từ việc tự làm mọi thứ, nhưng đó cũng là (theo một cách nào đó) vui vẻ, để luôn luôn làm điều gì đó khác biệt, miễn là trạng thái tinh thần của chúng tôi được cân bằng.

Natalia: Những lợi thế là rất lớn! Như đã đề cập trước đây, chúng tôi đã làm việc cùng nhau trong một thời gian dài, vì vậy chúng tôi làm việc hiệu quả như một đội! Thời gian là rất khó để đánh giá mặc dù và dường như luôn chống lại chúng tôi, nhưng chúng tôi cố gắng không hoảng loạn.
Nhược điểm duy nhất tôi thấy là giống như Isak, chúng tôi quá mệt mỏi ... Nhưng chúng tôi luôn thúc đẩy lẫn nhau! Làm game cho chúng tôi khá mới, vì vậy luôn có điều gì đó chúng tôi gặp phải, nhưng chúng tôi tìm kiếm giải pháp ngay khi chúng tôi nhận ra có gì đó không ổn.

GS: Why là Cung tên Thật độc đáo và đặc biệt?

Natalia và Isak: Những gì làm cho Cung tên Điều đặc biệt đối với chúng tôi và độc đáo là bản thân dự án, có một câu chuyện đằng sau câu chuyện của nó. Đó là một tập hợp các tập rất cá nhân và khó khăn trong cuộc sống của chúng tôi. Vì vậy, đó là loại mảnh còn thiếu trong chính chúng ta theo một cách nào đó.

GS: Cảm hứng đằng sau câu chuyện là gì Cung tên?

Natalia: Nó dựa trên những khoảnh khắc thực sự tồi tệ trong cuộc sống của tôi và liên quan đến một thế giới giả tưởng mà tôi đã tạo ra từ khi còn là một cô bé. Tôi thực sự muốn nhấn mạnh vào những gì cuộc sống mang lại cho bạn và lấy đi từ bạn.

GS: Cung tên đã nhận được hơn 8.000 đô la so với những gì bạn yêu cầu, điều này khiến bạn cảm thấy như thế nào và làm thế nào để trò chơi trở nên tuyệt vời hơn nữa?

Natalia và Isak: Chúng tôi rất biết ơn từ lúc mọi người bắt đầu tin vào dự án của chúng tôi! Để có được thêm $ 8.000 thật tuyệt vời và khá bất ngờ! Nhưng có một điều chúng tôi muốn làm rõ.

Chúng tôi không tin rằng nhiều tiền hơn sẽ làm một trò chơi tốt hơn. Có thể bạn có thể trả nhiều tài sản hơn, nhưng chúng tôi luôn yêu thích những trò chơi vốn đã rất tuyệt vời từ cốt lõi. Nếu chúng ta so sánh một trò chơi hay với một viên kim cương: bạn có thể đặt ngày càng nhiều thứ xung quanh viên kim cương này, nhưng nó sẽ không làm cho nó đẹp hơn. Là game thủ, chúng tôi thích tìm một game thực sự cảm thấy thú vị và có ý nghĩa để chơi. Để có ý nghĩa, nó không có một triết lý siêu phức tạp phía sau, nhưng nó có thể khiến bạn thực sự quan tâm đến các nhân vật và câu chuyện, kết hợp với các cơ chế.

GS: Phần nào bạn có niềm vui nhất khi phát triển trò chơi?

Isak: Phần thú vị nhất là thực hiện tất cả các câu đố, vì chúng không bao giờ giống nhau, và thêm các chi tiết nhỏ vào thế giới. Ngoài ra, các trò chơi nhỏ! Luôn luôn là một cái gì đó mới đối với mã và điều đó rất thú vị bởi vì tôi có thể học những thứ mới với mỗi phòng mới mà chúng tôi tạo ra.

Natalia: Thú vị nhất đối với tôi là vẽ các nhân vật, làm động chúng và cho chúng một cái gì đó để nói! Tôi thích viết các đoạn hội thoại và tất cả những suy nghĩ của Fran Bow, cô ấy nghĩ rất nhiều! Tôi cũng thích chơi game.
Nhưng bởi vì tôi phải vẽ và viết mọi lúc nên tôi không có thời gian để chơi game!

GS: Làm thế nào là thông tin phản hồi từ công chúng cho đến nay?

Natalia và Isak: Phản hồi luôn là về cách những người như Fran và ông Midnight, họ muốn biết điều gì sẽ xảy ra với họ! Nói chung tất cả đều rất tích cực và chúng tôi rất biết ơn về sự hỗ trợ mà chúng tôi đang nhận được. Nó làm cho chúng tôi cảm thấy rằng có những người thực sự hiểu quá trình và không ai muốn trò chơi được vội vàng và thực hiện kém. Vì vậy, điều đó luôn giữ cho chúng tôi rất mạnh mẽ và thúc đẩy chúng tôi làm việc chăm chỉ hơn!

GS: Có một phần hoặc khía cạnh nào đó của trò chơi mà bạn mong muốn chia sẻ với khán giả của mình không?

Natalia và Isak: Trailer cuối cùng và trò chơi tất nhiên! Chúng tôi rất sợ và hạnh phúc và lo lắng và làm cho poo poo trong quần của chúng tôi!

(Đó là những bình luận như thế khiến cả hai rất đáng yêu!)

GS: Khi nào thì trò chơi dự kiến ​​sẽ được phát hành?

Ông. Màu đỏ: Tôi là Mister Red, chúng tôi không muốn nói gì cả! Chúng tôi làm việc, tôi pha cà phê và giữ Natalia và Isak với cơ bắp trong ngón tay để họ làm việc chăm chỉ hơn! : D

Những con mèo điên này chắc chắn là những người cần chú ý, với niềm đam mê rõ ràng với chơi game và một động lực không bao giờ kết thúc. Tôi chắc chắn rằng Cung tên sẽ đáng để chờ đợi Nhưng nếu bạn vẫn không chắc chắn thì hãy thử bản demo; Tôi có thể nói chắc chắn rằng bạn sẽ không trải nghiệm một thế giới trò chơi đáng sợ nhưng kỳ lạ như vậy trước đây!

Hãy nhớ theo dõi Killmonday Games cũng như cả Natalia và Isak để luôn cập nhật về tiến trình của trò chơi. Họ liên tục liên lạc và chia sẻ với khán giả của họ, điều này rất mới mẻ để xem!