Tuần này, chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn Jasmine Ritchie, CEO của nhà phát triển độc lập Big Fat Alien và nhà thiết kế của tựa game mới nhất của họ, Quần đảo Rogue, một FPS roguelike hiện đang có trên Steam Early Access.
Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một Gnome, người sẽ bắt đầu giải cứu thế giới khỏi The Corruption bằng cách tiêu diệt năm Lords of Torment. Đây là một trò chơi kết hợp hình ảnh và cơ học của Minecraft với hành động nhịp độ nhanh và lối chơi của Ziggurat.
Trong suốt cuộc phỏng vấn, chúng tôi thảo luận về cách Quần đảo Rogue đã đến, cùng với những gì được lên kế hoạch trò chơi trong tương lai.
Trò chơi: Quần đảo Rogue là một trò chơi trong đó cốt truyện và cốt truyện bị lạc hậu, trong khi trò chơi là trọng tâm chính. Đối với những người tìm kiếm thêm thông tin chi tiết và thông tin về thế giới và các sinh vật của nó, liệu sẽ có một tạp chí hoặc bộ luật mà người chơi có thể mở khóa và đọc nội dung trái tim của họ?
Hoa nhài Ritchie: Chúng tôi không có kế hoạch để có một tạp chí, nhưng chúng tôi có thể sẽ thực hiện một bộ mã kiểu wiki trực tuyến. Bất kỳ người chơi nào đã trải qua nhiều lần thử [của Quần đảo Rogue] sẽ có cơ hội để xem các câu chuyện nhiều lần. Tại một số điểm, có lẽ chúng tôi cũng sẽ biên dịch câu chuyện.
GS: Người chơi có thể mong đợi trải nghiệm gì ở chế độ trò chơi Hardcore / Hard khi nó được triển khai trong trò chơi?
JR: Chúng tôi đã có phản hồi yêu cầu trải nghiệm thân thiện với người mới bắt đầu hơn. Vì vậy, chúng tôi đã thêm "Chế độ Explorer". Điều này cho phép người chơi dễ dàng tạo ra những cơn ác mộng nơi chúng chịu sát thương ít hơn 25%. Điều này giúp giảm bớt áp lực cho những người chỉ muốn khám phá và tận hưởng không khí của trò chơi.
Tuy nhiên, tuy nhiên, bạn chỉ có thể mang theo hai cơn ác mộng cùng một lúc và [trò chơi] sẽ xóa trò chơi lưu của bạn nếu bạn chết mà không có Nightmare trong quyền sở hữu của bạn. Chế độ ác mộng sẽ cho phép người chơi chỉ lưu trữ một cơn ác mộng tại một thời điểm và chế tạo chúng khó khăn hơn nhiều. Chế độ cho phép sẽ xóa trò chơi đã lưu của người chơi sau khi chết.
Bạn không thể có được Cơn ác mộng bằng bất kỳ phương tiện nào trong chế độ Permadeath. Đây là chế độ "Rogue" thực sự. Hầu hết các thành tựu Steam sẽ được giới hạn ở chế độ này. Sẽ có một thành tích đặc biệt của Steam khi đánh bại trò chơi trên mỗi chế độ Explorer, Nightmare và Permadeath.
GS: Loại tác dụng phụ nào bạn dự định giới thiệu cho các mặt hàng thực phẩm trong trò chơi?
JR: Chúng tôi vừa thêm các hiệu ứng thụ động trong một bản cập nhật gần đây - v.39 - đó là Hunger, Traumatized và Poisoned. Hiệu ứng Hunger sẽ tác động khi dạ dày của bạn trống rỗng và gây ra một số tác động bất lợi; di chuyển chậm hơn, không bay lên, và bạn liên tục mất sức khỏe.
Ngoài việc giữ cho bạn khỏi chết, một số loại thực phẩm hiện có thể chữa được độc và chấn thương. Bloodcap hiếm sẽ phục hồi sức khỏe đầy đủ ngay lập tức! Hoặc ăn Puffed Bean trước khi nhảy từ đỉnh núi và nhận sát thương rơi bằng không! Toàn bộ các hiệu ứng thực phẩm tôi sẽ để người chơi khám phá.
GS: Một trong những mục tiêu kéo dài cho Quần đảo Rogue là Chế độ sáng tạo. Nếu và khi điều này được thực hiện trong trò chơi, người chơi sẽ có thể làm gì với nó?
JR: Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để làm Quần đảo Rogue đẹp và khí quyển. Chế độ sáng tạo, chúng tôi tưởng tượng, sẽ tắt AI và các mối nguy môi trường để có một nơi thực sự thư giãn để khám phá và, tất nhiên, xây dựng những gì bạn thích bằng cách thêm và xóa các khối.
Bạn sẽ có thể bắt đầu từ bất kỳ quần xã sinh vật nào bạn đã mở khóa trong chiến dịch chơi đơn và xây dựng trong đó. Bạn cũng sẽ có thể lưu và chia sẻ các đảo tùy chỉnh của mình với những người khác.
GS: Mục tiêu kéo dài thứ hai của Quần đảo Rogue là nhiều người chơi trực tuyến Co-Op. Bạn có thể giải thích chế độ này sẽ hoạt động như thế nào, có nên triển khai nó vào trò chơi vào một ngày sau không?
JR: Chúng tôi hy vọng làm cho hợp tác trực tuyến, cũng như LAN, là một tùy chọn. Chúng tôi luôn tưởng tượng Quần đảo Rogue sẽ là một nơi rất thú vị để khám phá với một người bạn. Heck, chúng tôi muốn chơi cùng nhau và với những đứa trẻ của chúng tôi một ngày nào đó. Nhiều người chơi hợp tác có rất nhiều tiềm năng trong một trò chơi như Quần đảo Rogue.
GS: Kẻ thù và AI của trò chơi hiện đang tiến triển 50%. Kẻ thù sẽ khác nhau như thế nào từ bây giờ đến khi chúng hoàn thành?
JR: Chúng tôi vừa cập nhật lộ trình; Kẻ thù hiện đang tiến triển 80%. Việc hoàn thành kẻ thù sẽ là khi chúng hoàn toàn cân bằng và đầy thách thức để chiến đấu. Đầu trò chơi, chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như vậy là ổn, thậm chí có thể cần thiết, để chạy trốn khỏi một cuộc chiến khó khăn.
Sau này, khi bạn đã nâng cấp một người chơi, người chơi sẽ có thể có những trận chiến thú vị nhưng đầy thách thức. Quá trình phát triển của chúng tôi rất trôi chảy và chúng tôi thay đổi mọi thứ liên tục!
GS: Những loại nhiệm vụ mới mà người chơi có thể mong đợi bắt tay vào phát triển trò chơi?
JR: Không có gì được đóng đinh xuống ngay bây giờ. Chúng tôi xem những gì người chơi đang làm trên Youtube và Twitch và dựa trên những sửa đổi của chúng tôi.
Chúng tôi dành những phản hồi sớm cho người chơi phản hồi và lắng nghe những gì họ thích và không thích. Chúng tôi đã thêm nhiệm vụ cổng thông tin quỷ như một phản ứng với một số chỉ trích ban đầu về hòn đảo đầu tiên không có đủ để làm. Sẽ có nhiều nhiệm vụ phụ hơn trong tương lai để giúp thêm sự đa dạng.
GS: Nguyên văn, Quần đảo Rogue được dự định là một trò chơi hoàn toàn khác có tên làRadium,Đây là một trò chơi khai thác khoa học viễn tưởng. Như thê nao Radium phát triển thành những gì bây giờ Quần đảo Rogue?
JR: Khái niệm ban đầu của chúng tôi có người chơi điều khiển một tàu vũ trụ nhỏ giữa các thiên thạch lớn, được tạo ngẫu nhiên và tìm kiếm vật tư. Với nguồn cung cấp đã được thu thập, người chơi có thể tự nâng cấp cho con tàu và chính họ. Du hành giữa các thiên thạch sẽ rất nguy hiểm và chúng tôi muốn thiết kế các trận chiến không gian như một trò chơi nhỏ giữa chúng.
Cuối cùng, chúng tôi thấy chủ đề khoa học viễn tưởng quá hạn chế. Có rất nhiều ý tưởng trò chơi thú vị hoạt động tốt hơn, theo chủ đề, nếu bạn đến từ một viễn cảnh giả tưởng. Tôi nghĩ rằng môi trường chúng ta có bây giờ nhiều màu sắc và tràn đầy sức sống hơn so với những gì chúng có trong một trò chơi không gian.
GS: Trên lộ trình phát triển cho Quần đảo Rogue, có một số kẻ thù được đặt tên thú vị vẫn chưa được thực hiện. Shambler và Thorny là những cái tên đặc biệt được quan tâm. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về họ?
JR: Trên lộ trình, kẻ thù và mối nguy hiểm được liệt kê cùng nhau. Chúng tôi muốn các mối nguy hiểm là một phần lớn của trò chơi và chúng tôi đang bổ sung thêm bây giờ. Nó không chỉ là về việc đủ mạnh để đánh bại kẻ thù. Chúng tôi muốn người chơi thường xuyên theo dõi và di chuyển. Tất cả những kẻ thù đang chờ được xây dựng chỉ là khái niệm và chúng tôi sẽ giữ cho các cuộc tấn công của chúng gây bất ngờ cho những người chơi không ngờ tới!
GS: WĐó là một lời kêu gọi đa dạng hơn từ cộng đồng, được giới thiệu trong bản vá V.39, liệu còn có kế hoạch nào nữa cho sự đa dạng hơn nữa được đưa vào trò chơi trong suốt quá trình phát triển không?
JR: Chúng tôi sẽ đóng gói tất cả những gì có thể vào trải nghiệm chơi đơn này. Với mục tiêu cuối cùng là mỗi hòn đảo được đóng gói hoàn toàn với một hỗn hợp độc nhất giữa các mối nguy hiểm và kẻ thù :)
---
Rõ ràng là có một lượng lớn sáng tạo, trí tưởng tượng, niềm đam mê và sự cống hiến đã đi vào Quần đảo Rogue. Tại cốt lõi của nó, Quần đảo Rogue là một trò chơi phục vụ cả người hâm mộ FPS và người hâm mộ roguelike.
Quần đảo Rogue hiện có sẵn trên Steam theo chương trình Early Access. Hiện tại không có ngày phát hành đầy đủ, nhưng trò chơi được lên kế hoạch phát hành vào một thời điểm nào đó trong năm nay.
GameSkinny xin cảm ơn Jasmine vì đã dành thời gian trả lời câu hỏi của chúng tôi. Chúng tôi chúc cô ấy và phần còn lại của đội may mắn nhất Quần đảo Rogue.