Cuộc phỏng vấn với Gemma Sheldrake về việc chuyển TẮT từ trò chơi sang truyện tranh

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Gemma Sheldrake về việc chuyển TẮT từ trò chơi sang truyện tranh - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Gemma Sheldrake về việc chuyển TẮT từ trò chơi sang truyện tranh - Trò Chơi

Tập trung xung quanh Batter bí ẩn trong sứ mệnh "thanh lọc" thế giới của những bóng ma quái dị, TẮT đã tạo ra làn sóng như là một tải xuống miễn phí trong năm ngôn ngữ khác nhau. Chuẩn bị để trải nghiệm game nhập vai kinh dị siêu thực của MortisGhost theo một cách hoàn toàn mới. Nghệ sĩ Gemma Sheldrake, có lẽ được biết đến nhiều hơn trong giới internet như Petitec tối cao, đã được ủy quyền bởi nhà văn Lynn Gray để sản xuất TẮT Truyện tranh, một bản chuyển thể đầy đủ của trò chơi gốc.


Bên cạnh người chơi Tuvynia, một nhân cách hóa của Grey, giờ đây bạn có thể theo dõi Batter qua từng bảng Khu vực, kể lại một cách trung thực câu chuyện đã tích lũy một giáo phái sau năm 2007 Dưới đây là truyện tranh và trò chơi cạnh tranh để so sánh:

Sheldrake ân cần dành thời gian để cho chúng tôi hiểu rõ hơn về công việc của cô ấy với TẮT.

Suy nghĩ ban đầu của bạn là gì khi Lynn Gray tiếp cận bạn với ý tưởng thích nghi TẮT thành truyện tranh đầy đủ?

Ban đầu tôi đang trong quá trình minh họa những khoảnh khắc câu chuyện quan trọng thành truyện tranh để hưởng thụ cá nhân của riêng tôi vào thời điểm cô ấy tiếp cận tôi. Cô ấy muốn toàn bộ câu chuyện được thực hiện và thật lòng tôi đã rất ngạc nhiên và cực kỳ phấn khích về viễn cảnh minh họa toàn bộ câu chuyện của trò chơi!



Batter tương tác với người chơi thường xuyên hơn trong truyện tranh so với trò chơi gốc. Tuvynia, nhân vật người chơi của Gray, ảnh hưởng đến câu chuyện như thế nào? Và sự hiện diện của cô ấy ảnh hưởng đến tương tác của Batter với Zacharie như thế nào?

Tuvynia một cách ngắn gọn, là kinh nghiệm cá nhân và sự rèn luyện suy nghĩ của Lynn khi cô chơi qua trò chơi (sau đó cô viết vào câu chuyện). Batter biết rằng anh ta đang bị điều khiển và là người chơi, bạn biết rằng bạn đang điều khiển The Batter đi khắp thế giới. Chúng tôi muốn có một nhân vật phụ về cơ bản không thể tương tác với thế giới nhưng vẫn có thể nói chuyện và tương tác với The Batter.


Zacherie, giống như nhiều thương nhân từ các trò chơi khác, có thể phá vỡ bức tường thứ 4. Người chơi là người cần chiến tranh, vậy tại sao phải bận tâm với người trung gian (Batter) khi Tuvynia ở ngay đó? Đó là công việc của Batter để thanh lọc thế giới [trò chơi] và xem Zacharie có thể đến gần Tuvynia như thế nào, anh ấy khá cảnh giác với anh ấy (cá nhân tôi nghĩ rằng nó rất vui nhộn).


Trong truyện tranh, chúng tôi đã đưa ra các ảnh chụp nhanh được liên kết với nhau để kể câu chuyện. Có một quá trình bạn trải qua trong việc lựa chọn nội dung của mỗi bảng?

Toàn bộ câu chuyện về cơ bản đi qua từng khu vực / bản đồ của trò chơi. Tôi và Lynn làm việc cùng nhau để làm cho các nhân vật đi từ A đến B và công việc của tôi là làm cho những cảnh này trở nên thú vị nhất có thể với bảng màu giới hạn tôi có cho mỗi khu vực. Một số bảng điều khiển phải được thay đổi để phù hợp với số lượng văn bản trong trò chơi được sử dụng, trong khi ở các bảng khác tôi cố gắng tạo cảm giác bầu không khí với phông nền của các tòa nhà và vị trí.

Bạn dự đoán bao lâu TẮT truyện tranh được, một khi hoàn thành?

Tôi thực sự không thể nói. Tại thời điểm này, tôi đã hoàn thành tất cả Vùng 1 và tôi phải mất nửa tháng để làm tốt hơn! Vẫn còn rất nhiều điều để đi!

Các mô tả về Batter với bốn mắt là phổ biến trong cộng đồng fandom, nhưng chưa bao giờ được xác nhận là canon. Làm thế nào bạn và Gray quyết định giải thích này?

Đó thực sự là ý tưởng của tôi khi tôi bắt đầu vẽ fanart của TẮT bởi vì những cầu thủ bóng chày bôi đen đặt dưới mắt họ. Tôi nghĩ rằng đó là một khái niệm thú vị được chấp nhận rộng rãi trong các biến thể của The Batter.

Lynn và tôi sau đó đã đưa ra một lý thuyết rằng "đôi mắt đen" có thể thấy hoạt động huyền bí đang diễn ra trên thế giới. Đó là cách anh ấy nhìn thấy Tuvynia và khán giả và tại sao rất nhiều người bản địa không thể nhìn thấy họ. Ông giữ họ kín khi nói chuyện với dân gian địa phương để không làm họ thất vọng.

Cuối cùng, bạn có thấy mình thích nghi với bất kỳ trò chơi video nào khác như truyện tranh trong tương lai không? Có bạn nào đặc biệt quan tâm đến việc được ủy thác không?

Tôi đã sản xuất một Những tâm hồn đen tối fanbook liên quan đến Chosen Undead của tôi trong nhiệm vụ của cô ấy để thắp lại ngọn lửa và tôi đã thực hiện nhiều Quỷ dữ khóc fanbooks là tốt. Hy vọng tôi sẽ thực hiện một cuốn sách DMC4SE vào cuối năm nay!

Cá nhân tôi rất thích làm một Truyền máu một, tính thẩm mỹ của trò chơi nằm ngay trên con hẻm của tôi và tôi là một người rất lớn Linh hồn fan hâm mộ nhưng tôi buồn là không thể mua PS4. Có lẽ bạn sẽ muốn giúp tôi có được một bằng cách mua một số truyện tranh của tôi hoặc ủy thác cho tôi cho một dự án? [cười]

Các TẮT truyện tranh có thể được đọc trên Tumblr cá nhân của Tapastic hoặc Petitecternal. Bạn cũng có thể tìm thấy Sheldrake trên Twitter, Facebook và DeviantArt. Các TẮT truyện tranh cập nhật mỗi Chủ nhật đầu tiên và thứ ba mỗi tháng.

Một lần nữa xin cảm ơn cô Gemma Sheldrake vì một cuộc phỏng vấn tuyệt vời. Hãy chắc chắn kiểm tra hoặc mua thêm công việc của cô ấy trong các liên kết được cung cấp.