Phỏng vấn Mark Wootton & dấu phẩy của Doomtown; Phần 3

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn Mark Wootton & dấu phẩy của Doomtown; Phần 3 - Trò Chơi
Phỏng vấn Mark Wootton & dấu phẩy của Doomtown; Phần 3 - Trò Chơi

NộI Dung

Có hai phần của cuộc phỏng vấn này trước trang này và nếu bạn bỏ lỡ chúng, hãy xem Phần 1 và Phần 2.


Landon: Có phải đó là một quyết định khó khăn khi di chuyển bối cảnh một vài tháng sau đó để tạo ra một Gomorra "hoàn toàn mới" với các nhân vật mới và trò chơi mới?

Dấu: Không hẳn vậy. Nó phải là mới. Phần chính, bắt đầu với một phần mới, không khó. Thị trấn đã bị xóa sổ khá nhiều. Thị trấn đã có một khởi đầu mới sau câu chuyện cuối cùng. Tôi nghĩ điều thứ hai là chúng tôi muốn một vài nhân vật mang tính biểu tượng trở lại vì lợi ích của những người chơi cũ và để tôn vinh những điều đã được thực hiện ở cuối trò chơi cũ, nơi một số nhân vật nhất định sống sót. Bởi vì họ sống sót không có nghĩa là họ vẫn còn ở Gomorra.


Charlie Landers gật đầu, nhưng anh ta rời khỏi thị trấn, nhưng chúng tôi biết anh ta đã sống sót vì có một cái gật đầu với Charlie trên một trong những lá bài. Chúng tôi muốn một hoặc hai nhân vật mang tính biểu tượng, nhưng điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi là chúng tôi muốn ở một vị trí mà bạn hoàn toàn không cần biết gì về câu chuyện cũ để chơi trò chơi mới. Điều đó rất quan trọng. Có một thế hệ người chơi mới ngoài kia và điều chúng tôi cảm thấy là những người chơi cũ sẽ biết câu chuyện phía sau và chúng tôi có thể gật đầu với điều đó và chúng tôi có thể tôn vinh những gì đã xảy ra và họ sẽ "tuyệt vời khi tham khảo điều đó!" nhưng chúng tôi muốn bất kỳ ai mới thấy đây là một thị trấn đã tận thế nhưng giờ đây nó là một boomtown mới.


Landon: Tôi không nhớ quá nhiều về câu chuyện cũ. Tôi nhớ những sự kiện đã khiến nó kết thúc, nhưng đó là về nó. Tôi nghĩ rằng tôi vẫn nhìn thấy nó từ góc nhìn của một người không biết nhiều về câu chuyện thực tế của Gomorra. Tôi đang tận hưởng từng câu chuyện nhỏ sắp ra mắt, và nó thật thú vị. Tôi đang chờ đợi xem liệu có thể một số nhân vật, như Wendy, đã quay trở lại có bất kỳ tiết lộ nào về "tại sao tôi lại ở lại thị trấn này không?"

Dấu: Tôi nghĩ những thứ đó sẽ xuất hiện. Tôi nghĩ rằng điều mà tôi thích là các nhân vật mới dường như chắc chắn đang gây được tiếng vang với mọi người. Mọi người thích điều gì của Sloane? Mọi người vào Abram Grothe và họ vào Philip Swinford và Lucy Cỏ ba lá, và Allie Hensman và những gì cô ấy định làm, hoặc Jonah Essex. Họ quan tâm đến Lillian Morgan và Lula. Một trong những điều tôi đã nói với nhóm câu chuyện của chúng tôi khi chúng tôi đang làm việc này là: "Tôi thực sự muốn rất nhanh để mọi người gắn bó với những tiếng nói mới từ Đã tải lại vì họ đã gắn bó với những người trong trò chơi cũ, ngay cả khi họ là những người chơi cũ. Tôi muốn tất cả người chơi quan tâm nhiều đến những nhân vật này như họ làm về Wendy hoặc Max Baine, Charlie Landers hoặc Black Jack.

Landon: Xem một số cuộc thảo luận trực tuyến, đó là trường hợp rõ ràng. Tôi phải chúc mừng các bạn (nhóm kể chuyện) vì đã tạo ra một câu chuyện ngay lập tức thu hút mọi người.

Dấu: Cảm ơn bạn. Tôi rất vui vì bạn thích nó.

Landon: Các bộ dụng cụ chơi có tổ chức cung cấp cho chúng ta nghệ thuật xen kẽ của một số thẻ tốt nhất có sẵn với Súng lục Whip và Steven Wiles. Đó có phải là một xu hướng thiết kế để giúp người chơi có được những bổ sung của một số thẻ này không?

Dấu: Chắc chắn rồi. Với các thẻ nghệ thuật thay thế, một trong những điều chúng tôi nhận ra với định dạng là rất dễ dàng để có được nhiều hơn một lần chơi bài. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn có ý thức để hỗ trợ và giúp đỡ điều đó thông qua chương trình Chơi có tổ chức. Chúng tôi muốn mọi người chơi có tổ chức. Chúng tôi muốn mọi người trong các cửa hàng. Chúng tôi muốn mọi người thấy lợi ích của việc mang theo Doomtown và chạy một sự kiện và tính phí một chút cho nó. Người chơi nhận ra rằng họ đã trả một ít tiền, nhưng họ sắp ra mắt với nhiều bản sao của Súng lục roi và Steven Wiles để sử dụng trong nhiều sàn hơn. Vì vậy, tất cả các công cụ Chơi có tổ chức mà chúng tôi đang thực hiện, chúng tôi đang cố gắng tập trung vào các thẻ mà chúng tôi tin rằng mọi người sẽ muốn có thêm bản sao cũng như có các tùy chọn nghệ thuật thay thế thú vị.

Chúng tôi cũng muốn mang đến cho người chơi một cái gì đó mới mẻ với các trò chơi, ván bài và chúng tôi đang xem xét một số sự kiện quy mô lớn hơn. Sự kiện phó cửa hàng nơi bạn nhận được huy hiệu trong sáu tháng. Huy hiệu là quyền khoe khoang. Tôi cho rằng huy hiệu là thứ gần nhất để sưu tập mà chúng ta có. trong tro choi. Có được một trong những huy hiệu đó phải là khó khăn. Có được một huy hiệu cảnh sát sẽ khó khăn hơn. Chúng tôi đã đi cùng một cách với tất cả các công cụ chơi có tổ chức. Chúng tôi đã cố gắng cung cấp cho mọi người những thứ mà chúng tôi nghĩ là hữu ích có thể đi cùng với trò chơi như huy hiệu và hộp thiếc và chiếu hoặc thẻ mà họ thực sự sẽ muốn có thêm bản sao.

Landon: Chúng tôi đã xem bài viết về lý do tại sao các cuộc tấn công Ghost Rock nặng nề không còn là một phần của trò chơi nữa trong số các thay đổi quy tắc khác. Đây có phải là tất cả những điều bạn biết phải được thay đổi Đã tải lại từ đầu hoặc họ đã trở nên rõ ràng theo thời gian?

dấu: Đã có một cuộc thảo luận rất sớm về các điểm kiểm soát và nền kinh tế. Chúng tôi muốn xung đột trong trò chơi (trái tim là món hời tình cảm Doomtown làm cho người chơi của nó là bạn đang xây dựng một boomtown và di chuyển xung quanh và tham gia vào các cuộc đấu súng) và về cơ bản, tôi tin rằng đó là những gì mọi người mong đợi và muốn từ trò chơi. Trước hết chúng tôi đã nói trọng tâm thực sự cần phải ở thị trấn và thứ hai, bạn cần có khả năng tạo ra một điểm xung đột. Những người di chuyển quanh thị trấn và bắn nhau, họ cần phải có lý do để làm điều đó. Vì vậy, có một số điều chúng ta cần phải làm. Trước hết, rất nhiều Ghost Rock đã biến mất từ ​​góc độ câu chuyện. Nó không TẤT CẢ, nó vẫn ở đó, có những cuộc đình công ngoài kia. Chúng tôi đã thấy một cặp vợ chồng trong trò chơi. Chúng ta có thể thấy nhiều hơn. Điều chúng tôi không muốn là một tình huống mà hành động tập trung rất nhiều ở ngoài thị trấn vì vấn đề ở ngoài thị trấn là nó rất khó để tương tác.

Lớn ra khỏi thị trấn Ghost Rock Strikes cho phép bạn xây dựng một nền kinh tế có nghĩa là các thẻ có giá chín Ghost Rock và 2 hoặc 3 bảo trì cuối cùng là vô nghĩa. Trong Doomtown Bây giờ, bạn phải làm việc đến mức bạn có thể nhận được thẻ Ghost Rock 7, 8, 9 và khi bạn làm điều đó, nó thường có một sự bảo trì có nghĩa là nếu bạn không kiểm soát việc làm của mình, bạn sẽ gặp vấn đề trả nó Xây dựng một nền kinh tế phải có ý nghĩa. Chúng tôi không muốn có quá nhiều sản xuất cho các hành động nói chung và chúng tôi chắc chắn không muốn những thứ đó ở ngoài thị trấn và ai đó phải khởi động ra khỏi đó để ngăn chặn sản xuất của bạn. Một khi họ ở ngoài đó, họ sẽ thoát khỏi trò chơi một cách hiệu quả về mặt tương tác thực sự và tham gia vào các công việc và bắn súng vì bạn không có bất kỳ sự phụ thuộc nào. Chúng tôi muốn có ít điểm kiểm soát hơn trên thẻ ngoài thị trấn.

Các điểm kiểm soát ngoài thị trấn vẫn ổn, nhưng chúng tôi muốn chúng có số lượng ít hơn bởi vì, một lần nữa, điều đó khiến đối thủ của bạn khó đối phó. Nó làm giảm cơ hội cho xung đột. Bằng cách đặt các điểm kiểm soát vào các hành động trong thị trấn, chúng tôi tập trung vào Gomorra mới để sống và xây dựng thị trấn mới. Từ góc độ câu chuyện, điều đó có ý nghĩa bây giờ. Đó là về thị trấn. Bạn xây dựng phần lớn nền kinh tế của mình trong thị trấn và phần lớn nền kinh tế đó có các điểm kiểm soát, vì vậy nếu bạn muốn xây dựng một nền kinh tế, bạn không thể chỉ chơi bài giúp bạn kiếm tiền, bạn thực sự sẽ phải giữ đối với họ. Theo một cách có ý nghĩa nào đó, bạn thực sự sẽ có thể nói "Tôi không chỉ xây dựng cái này, mà tôi có thể chăm sóc nó" bởi vì ngay khi bạn làm điều đó, bạn tạo ra một trò chơi năng động khác. Đó là một quyết định rất sớm.

Landon: Một câu hỏi đã được đốt cháy trong tâm trí của nhiều người, chúng ta sẽ mong đợi chỉ một vài phe phái nữa hay chúng ta nên mong đợi các nguyên mẫu mới phù hợp với các phe phái mà chúng ta đã thấy?

Dấu: Tôi chưa sẵn sàng để bình luận về điều đó.

Đó không phải là một bình luận của người Viking. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra một tình huống trong đó một từ khóa không bị ràng buộc với một phe như cách mà nó đã từng. Thế Tôn và Đàn chiên đồng nghĩa. Whateleys và Hexes có khá nhiều từ đồng nghĩa. Liên minh Souix và các tinh linh. Chúng tôi đang trộn lẫn nhiều hơn thế. Một số phe phái nhất định sẽ không làm một số điều nhất định - có thể là một nhân vật nào đó có được một điều hương vị. Lillian Morgan, trong lịch sử là một con gà mái. Đó là một phần trong câu chuyện cũ của cô ấy từ trò chơi, vì vậy chúng tôi đã gật đầu với điều đó. Điều đó không có nghĩa là họ đang có một sàn huckster.

Luôn có những chiếc drift mà chúng ta sẽ đặt vào đó sẽ có những chiếc drift để mọi người có thể thử và chơi những thứ khác thường như sàn chó Law hay sàn Morgan Huckster. Các phe phái sẽ tập trung vào một vài chủ đề và một vài từ khóa và bạn có thể làm những điều hơi kỳ lạ trong số những phe phái. Nói chung, bạn sẽ tập trung vào những thứ cụ thể, nhưng những thứ đó sẽ không độc quyền. Một ví dụ là Sloane Hucksters mà chúng tôi đã đề cập trước đây. Fourth Ring tập trung vào Hucksters, nhưng nó không chỉ là về những chú gà con, mà còn có những điều gớm ghiếc. Chúng tôi đang cố gắng tập trung vào phe phái và thiết kế, nhưng chúng tôi cũng cho phép họ linh hoạt.

Tôi sẽ không bình luận về việc chúng ta sẽ làm nhiều phe phái hơn hay chúng ta sẽ xử lý tất cả các pháp sư và linh hồn như thế nào.

Landon: Khi tôi thấy rằng sẽ có bốn bộ trang phục mới, tôi đã cố gắng suy nghĩ xem điều gì có thể khiến ai đó muốn rời khỏi thẻ Morgan Outfit hiện tại hoặc mặc dù trang phục của Law Dogs khá đơn giản, đó cũng là một phần rất quan trọng của những con chó luật có thể sử dụng tất cả các hiệu ứng và hành động của họ. Điều gì có thể đủ tuyệt vời để khiến ai đó quyết định rằng họ không cần khả năng xây dựng hành động dễ dàng như vậy ở Morgan, nhưng thay vào đó, hãy tận hưởng điều mới mẻ, tuyệt vời đó rõ ràng tốt hơn? Thậm chí không tốt hơn, nhưng đủ thú vị để xây dựng một nguyên mẫu mới.

Dấu: Đó là điều. Chúng tôi sẽ không chụp cho tốt hơn. Những gì chúng tôi đang chụp là khác nhau.

Landon: Tôi sẽ không ngạc nhiên, và tôi sẽ rất vui khi thấy một bộ trang phục Morgan được xây dựng xung quanh khía cạnh khoa học điên rồ. Rất nhiều người chơi đã cảm thấy rằng khoa học điên rồ không cảm thấy như nó thực sự hoàn toàn ở đó. Tôi có thể thấy rất nhiều cách mà khoa học Mad có thể có được chỉ một khả năng nhỏ ở đây hoặc ở đó khiến nó đột nhiên trở nên thú vị hơn.

Dấu: Quay trở lại một chút, tôi nghĩ Mad khoa học là một trong những điều mà chúng tôi biết rằng chúng tôi phải xây dựng hướng tới. Đó không phải là thứ sẽ sẵn sàng để ra khỏi giải đấu. Konstantinos vừa đăng một cái gì đó về một cỗ bài mà anh ta đã sử dụng trong playtest bằng cách sử dụng các tiện ích và anh chàng bừa bộn mới từ Giao dịch đôi (Mario Crane) nơi anh ta sử dụng anh ta với trường lực. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ bắt đầu thấy các tiện ích chọn. Khi chúng tôi đi qua ba túi yên đầu tiên và hộp thông, bạn sẽ bắt đầu thấy các tiện ích trở nên thú vị hơn rất nhiều khi chơi. Tôi luôn cảnh giác để nói rằng họ sẽ cạnh tranh bởi vì tôi nghĩ luôn luôn rất khó để hoàn toàn chắc chắn về những sàn cạnh tranh tốt nhất sẽ là gì. Tôi hy vọng rằng họ sẽ bắt đầu trở nên cạnh tranh hơn sớm.

Đó là tất cả...

Tôi đã có một thời gian nói chuyện với Mark Wootton và cuối cùng chúng tôi đã nói về nhiều hơn tôi mong đợi. Tôi mong được nói về Doomtown một số nữa trong tương lai.