Cuộc phỏng vấn với Chevy Ray Johnston & dấu phẩy; Nhà phát triển của Ikenfell

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Chevy Ray Johnston & dấu phẩy; Nhà phát triển của Ikenfell - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Chevy Ray Johnston & dấu phẩy; Nhà phát triển của Ikenfell - Trò Chơi

Ikenfell là một game phiêu lưu nhập vai 2D được phát triển bởi Chevy Ray Johnston. Trong trò chơi, bạn vào vai Maritte, một cô gái không có phép thuật, có em gái Safina bị mất tích bí ẩn tại Ikenfell, ngôi trường dành cho phù thủy và pháp sư.


Tùy thuộc vào Maritte để khám phá trường học, khám phá những bí ẩn của nó và tìm em gái của mình. Trong cuộc phiêu lưu của mình, Maritte sẽ học phép thuật và kết bạn mới, đối thủ và thậm chí là lãng mạn.

(Nghệ thuật của @simonadventure)

Tôi đã có thể nhận được một cuộc phỏng vấn với Chevy Ray và hỏi anh ấy những câu hỏi để tìm hiểu thêm về Ikenfell. Theo Ikenfell Kickstarter, Chevy Ray là nhà văn, nhà thiết kế, lập trình viên và nghệ sĩ của trò chơi.

Trò chơi: Có bất kỳ ý nghĩa đặc biệt đằng sau cái tên "Ikenfell?"

Chevy Ray: Không có gì đặc biệt.


GS: Bạn đang sử dụng công cụ và phần mềm nào để phát triển Ikenfell?

Chevy Ray: Trò chơi được mã hóa trong một công cụ tùy chỉnh, được viết bằng ngôn ngữ C #. Có một trình chỉnh sửa bản đồ và một công cụ để soạn các đoạn cắt cảnh, và tôi đã làm cả hai từ đầu. Tôi đang sử dụng photoshop cho đồ họa.

GS: Hệ thống chiến đấu trong Ikenfell liên quan đến đấu tay đôi ma thuật trong một hệ thống chiến đấu theo lượt. Những kiểu chơi và chiến lược nào chúng ta sẽ thấy?

Chevy Ray: Vì chiến trường quá nhỏ và bạn có nhiều thành viên trong nhóm, việc định vị có thể rất quan trọng. Phép thuật của riêng bạn có thể gây tổn hại cho bạn bè của bạn và phép thuật chữa bệnh cũng có thể chữa lành kẻ thù, vì vậy bạn muốn cẩn thận về vị trí của mình. Phép thuật có tất cả các loại phạm vi, hiệu ứng và khu vực đánh khác nhau, vì vậy các trận chiến là về việc chọn một thứ tốt nhất để sử dụng trong mỗi tình huống. Bạn cũng có thể sử dụng các lần nhấn nút hẹn giờ để tăng sức mạnh cho các phép thuật của mình và chặn các phép thuật của kẻ thù, vì vậy việc biết thời gian của tất cả các cuộc tấn công khác nhau có thể giúp các trận chiến dễ dàng hơn rất nhiều.


GS: Vì tất cả các nhân vật đều là pháp sư, mỗi nhân vật sẽ có quyền truy cập vào các loại phép thuật và kỹ năng khác nhau?

Chevy Ray: Đúng. Tất cả các nhân vật có tính cách khác nhau, và xuất sắc ở các lĩnh vực ma thuật khác nhau. Có một số phép thuật được chia sẻ giữa các nhân vật và một số phép thuật ban đầu mà chỉ họ mới có thể sử dụng. Chọn nhóm của bạn là chọn nhân vật nào bạn thích nhất và phép thuật nào bạn thích sử dụng.

GS: Ikenfell Dự án Kickstarter đang diễn ra rất tốt. Những mục tiêu kéo dài khác mà bạn đã lên kế hoạch?

Chevy Ray: Tôi không có kế hoạch kéo dài nào khác được lên kế hoạch và có vẻ như chúng ta sẽ đạt được mục tiêu đầu tiên. Nếu tôi đột nhiên nhận được một vụ nổ khác, tôi sẽ tiết kiệm tiền cho các trường hợp khẩn cấp, hoặc xem những gì tôi có thể làm trên mặt trận nghệ thuật với nó (thêm hoạt hình, tác phẩm nghệ thuật cắt cảnh và có thể một số đoạn kết thúc thú vị cho trò chơi).

GS: Ngày nay, rất nhiều trò chơi video đang có phong cách pixel, bao gồm Ikenfell. Tại sao bạn nghĩ rằng đây là phong cách thành công trong thời điểm có vấn đề đồ họa tốt nhất?

Chevy Ray: Tôi nghĩ nghệ thuật có vẻ tuyệt vời, và tôi rất tự hào về nó. Tôi làm việc rất chăm chỉ về nó, và tôi nghĩ cả hai đều kể câu chuyện hay và đẹp mắt. Tôi nghĩ rằng nó thành công bởi vì nó có vẻ tốt, và là phong cách tốt nhất có thể cho trò chơi này được tạo ra.

Tôi không thấy "pixelated" là một phong cách nhiều hơn tôi thấy "3D" là một phong cách ... điều quan trọng hơn với tôi là làm sao bạn làm một cái gì đó, thông điệp bạn gửi và chủ đề nghệ thuật của bạn chứa ... không phải là công cụ bạn sử dụng để làm điều đó với. Một số người không thích nó, nhưng tôi không thích nghệ thuật 3D thực tế, vì vậy đôi khi nó chỉ được ưu tiên.

Tôi muốn cảm ơn Chevy Ray vì đã ngồi xuống trò chuyện với tôi. Để biết thêm thông tin về Ikenfell, hãy xem Kickstarter của trò chơi, kết thúc vào ngày 23 tháng 7 năm 2016. Bạn cũng có thể truy cập trang web chính thức của trò chơi.