Người sáng lập Thatgamecompany muốn chơi trò chơi nghệ thuật để kiếm tiền

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người sáng lập Thatgamecompany muốn chơi trò chơi nghệ thuật để kiếm tiền - Trò Chơi
Người sáng lập Thatgamecompany muốn chơi trò chơi nghệ thuật để kiếm tiền - Trò Chơi

NộI Dung

Đã có một cuộc tranh luận trong một thời gian bây giờ về việc liệu các trò chơi video có thể là nghệ thuật. Tôi nghĩ thật an toàn khi nói rằng khá nhiều trò chơi, như Journey, đã đưa ra lập luận khá thuận lợi cho các trò chơi như là khía cạnh nghệ thuật của cuộc tranh luận. Tuy nhiên, trò chơi nghệ thuật có thể thành công cả về tài chính và nghệ thuật?


Jenova Chen, người sáng lập Thatgamecompany, nghĩ rằng họ có thể. Công ty của ông đã tạo ra Hành trình, một trò chơi đã mang về tám giải thưởng tại DICE và trở thành game bán chạy nhất Tiêu đề PSN. Thật không may, công ty của ông đã phải nộp đơn phá sản mặc dù thành công này.

Trong một cuộc phỏng vấn với VentureBeat, Chen nói, vì vậy, giải pháp của tôi trong năm nay là: Tôi không phải là người có tiền, nhưng tôi muốn biến sản phẩm tiếp theo của chúng tôi thành một thương mại, để mọi người sẽ nói, 'Này, có một thị trường khổng lồ ngoài đó. Nếu bạn tạo ra một trò chơi chất lượng cao có thể chạm vào mọi người, thì đó là trò chơi kinh doanh tuyệt vời.’'

Tìm kiếm cảm hứng

Chen tìm đến các công ty như Blizzard và Pixar để tìm cảm hứng trong cuộc đấu tranh này. Blizzard quản lý để có được loạt RTS thích hợp Chiến tranh và biến nó thành một con voi ma mút thành công với Thế giới của Warcraft. Pixar làm phim hoạt hình thành công về mặt tài chính chứng minh rằng phim hoạt hình không cần phải giải trí cho trẻ em.


Chen nói rằng lĩnh vực kinh doanh của anh ấy là thế này: "Trò chơi của chúng tôi là dành cho người bình thường chơi, không chỉ game thủ. "Điều này gợi nhắc đến cách tiếp thị của Nintendo đối với khán giả bình thường với Wii, ban đầu thành công nhưng cuối cùng lại thu hẹp sau khi khán giả bình thường mất hứng thú. Tuy nhiên, như Hành trình chương trình, bạn có thể thu hút cả hai đối tượng như nhau.

Tôi đang root cho Chen. Nếu Thatgamecompany chứng minh Chen đúng và có thể bật ra nhiều trò chơi hơn như Hành trình đó là nghệ thuật, vui chơi và thành công về mặt thương mại, rất có thể chúng ta sẽ thấy các công ty khác cố gắng làm theo bằng cách làm cho trò chơi của họ kích thích trí tuệ hơn một chút.