Cuộc phỏng vấn với Brandon Goins của Windy Hill Studios trên Kickstarter cho Sidescroller 2D "Orphan" của anh ấy

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Brandon Goins của Windy Hill Studios trên Kickstarter cho Sidescroller 2D "Orphan" của anh ấy - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Brandon Goins của Windy Hill Studios trên Kickstarter cho Sidescroller 2D "Orphan" của anh ấy - Trò Chơi

Nếu bạn tình cờ có mặt trên Kickstarter để kiểm tra trò chơi tiềm năng tiếp theo, rất có thể bạn sẽ xảy ra khi nhân viên của Kickstarter chọn, trình điều khiển bên 2D, Mồ côi. Dự án lớn đầu tiên cho Windy Hill Studio, Mồ côi có nền nhiếp ảnh phong phú, một phong cách hình bóng gợi nhớ đến Limbovà một câu chuyện đầy cảm hứng. Tôi mới phỏng vấn Mồ côi người sáng tạo và người đứng đầu Studio Windy Hill Brandon Goins trong dự án Kickstarter của mình, hiện đang được tiến hành.


Jessa Rittenhouse: Bạn nói trong video Kickstarter của bạn rằng bạn đã được truyền cảm hứng từ các nền tảng sidecrolling 2D mà bạn từng chơi. Có một ảnh hưởng đặc biệt cho câu chuyện được kể trong Mồ côi? Tại sao một nhân vật chính trẻ, chứ không phải là một người trưởng thành?

Nhãn hiệu Brandon: Tôi nghĩ rằng các trò chơi nói chung là dành cho trẻ em. Chắc chắn, người lớn cũng thích chơi chúng, nhưng nhìn chung - và tôi không quan tâm rằng các số liệu thống kê nói rằng game thủ trung bình là 29 hoặc bất cứ điều gì - game thủ là trẻ em và vì vậy hầu hết các trò chơi đều hấp dẫn trẻ em. Khi tôi còn trẻ, dường như có rất nhiều anh hùng trong game còn trẻ, nhưng ngày nay ít có điều đó. Nhân vật chính thường là một loại phản diện bóng tối mà trẻ em không thể liên quan. Mồ côi là một phần của một trò chơi giả tưởng dành cho trẻ em ở chỗ nó cho phép một đứa trẻ trở thành anh hùng, được chơi với vũ khí và tự mình phiêu lưu. Đó là những gì chàng trai trẻ đặc biệt muốn làm trong cuộc sống thực.


JR: Bạn có nghĩ là Mồ côi Sẽ hấp dẫn các cô gái trẻ như thế nào với các chàng trai?

BG: Đó là một câu hỏi xuất sắc và tôi đã suy nghĩ rất kỹ. Sẽ thật đơn giản khi cho phép người chơi lựa chọn giữa một nhân vật nam và nữ. Nó có lẽ sẽ không thay đổi bất cứ điều gì khác trong trò chơi ngoài việc có được một diễn viên lồng tiếng thứ hai.

Nếu nó được yêu cầu, tôi chắc chắn sẽ xem xét nó, nhưng suy nghĩ của riêng tôi bây giờ là nó bằng cách làm cho nó có thể hoán đổi cho nhau và tôi muốn nhân vật có chất.

JR: Bạn đã nói rằng bạn đã dành nhiều năm làm nhiếp ảnh gia. Điều gì khiến bạn quyết định chuyển sang làm game?

BG: Chà, khi còn trẻ tôi thích vẽ, và khi tôi có một chiếc máy tính tôi thích chơi với đồ họa. Khi tôi có một máy ảnh, tôi thích chỉnh sửa ảnh nhiều như tôi thích chụp chúng, đôi khi còn hơn thế nữa. Nhưng tôi nghĩ tất cả nỗi ám ảnh về nghệ thuật thị giác này đến từ việc xem đồ họa phát triển trên các hệ thống trò chơi tôi đang chơi. Tôi chỉ mất một thời gian dài để đi đến vòng tròn đầy đủ, nhưng cuối cùng tôi đã nhận ra rằng mọi thứ tôi làm tốt là các thành phần để thiết kế trò chơi.


Mồ côi phong cách hình ảnh pha trộn hình ảnh phong phú, thế giới thực với đồ họa raster chi tiết.

JR: Điều gì khiến bạn quyết định làm cho tài liệu thiết kế trò chơi mở?

BG: Mồ côi ở trạng thái rất sớm, điều đó có nghĩa là đoạn phim quảng cáo mà tôi có thể sản xuất có lối chơi rất hạn chế. Tôi hy vọng chia sẻ ý tưởng của mình sâu hơn sẽ giúp mọi người hiểu rõ hơn về loại trò chơi tôi đang làm.

JR: Bạn đã tự mình thực hiện dự án này. Nếu Mồ côi thành công, bạn có nghĩ rằng bạn nghĩ bạn sẽ làm những trò chơi khác không? Nếu vậy, bạn sẽ mở rộng studio của bạn? Bạn đã có ý tưởng cho các trò chơi trong tương lai chưa?

BG: Tôi chắc chắn sẽ tạo ra các trò chơi khác, nhưng tôi không thấy ngày càng mở rộng. Tôi muốn tạo ra những trò chơi nhỏ của riêng mình theo cách nhỏ bé của riêng tôi. Tôi sẽ có một thời gian khó khăn để cho người khác làm việc trên một cái gì đó tôi đang làm. Nó có thể là một lỗi, nhưng đây là điều tôi muốn làm theo cách ngược của riêng tôi.

JR: Đoạn video mở đầu bằng một đoạn clip từ một bài thuyết giáo - Hồi Thổi kèn, Âm thanh báo thức lịch sự của Bruce Ray của Nhà thờ Baptist Juanita. Tầm quan trọng của bài giảng này trong Mồ côi? Nó sẽ xuất hiện trong trò chơi đã hoàn thành?

BR: Chà, lớn lên trong vành đai Kinh thánh, cuối cùng bạn nghĩ về những thứ như "Thời đại kết thúc" mô tả rất nhiều điều rất kỳ lạ [...] khi bạn có kinh sách nói về một đội quân những điều không thích đã được nhìn thấy trước khi nhảy qua những ngọn núi và để lại lửa và sự hủy diệt sau khi thức dậy, thật dễ dàng để tưởng tượng rằng đó là một bộ phim của Steven Spielberg với sự tham gia của những cỗ máy ngoài hành tinh khổng lồ.

Trò chơi đã hoàn thành chắc chắn sẽ có tính năng rao giảng nhiều hơn. Mồ côi được đặt ở Appalachia và nếu bạn đã từng lái xe qua bất kỳ thị trấn nhỏ nào của Appalachia vào ban đêm và lướt qua các kênh radio thì sẽ luôn có một nhà thuyết giáo nói chuyện về lửa và đá cầu.

Sẽ có radio trong Mồ côi và vì vậy sẽ có một số cơ hội để nghe thêm các bài giảng khải huyền và phù hợp kỳ lạ.

Orphan là một cậu bé chiến đấu trên đường qua Appalachia sau một cuộc xâm lăng ngoài hành tinh khổng lồ của Trái đất.

JR: Bạn đã chọn làm Mồ côi cho PC, Linux, Mac và Steam, với mục tiêu mở rộng là đưa trò chơi lên PS4. Nếu bạn đã huy động đủ tiền để vượt quá mục tiêu kéo dài này, liệu có kế hoạch đưa Orphan đến các nền tảng khác không?

BG: Chắc là không. Tôi được hỏi về WiiU nhiều hơn bất kỳ nền tảng nào khác nhưng hiện tại Nintendo không hỗ trợ GM: Studio, quy định này. XBox được hỗ trợ nhưng sẽ không khả thi khi khởi chạy trên Xbox với tư cách là nhà phát triển độc lập lần đầu tiên. Mồ côi cũng sẽ không thân thiện với thiết bị di động.

JR: Điều gì khiến bạn nghĩ rằng nhiếp ảnh sẽ dịch tốt vào chơi game? Đã có một khoảnh khắc hay trải nghiệm cụ thể nào khiến bạn quyết định rằng các game thủ sẽ đánh giá cao trải nghiệm hình ảnh này trong một ứng dụng phụ 2D?

BG: Chà, nhiếp ảnh và quay phim đã là sở thích số một của tôi trong một thời gian dài và vì vậy tôi chỉ muốn nhìn thấy những thứ trông như vậy. Tôi luôn là một người say mê các trò chơi có đồ họa chân thực và vì vậy khi tôi bắt đầu làm việc Mồ côi, nó dường như là điều tự nhiên phải làm để đào sâu vào kho lưu trữ ảnh của riêng tôi và xem những gì tôi có thể biến thành đồ họa.

Mồ côi Kickstarter kết thúc vào thứ ba, ngày 3 tháng 3, vì vậy hãy kiểm tra sớm!