& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Chủ tịch trò chơi tứ giác Gabriel Trujillo trên Sanctum Polis

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Chủ tịch trò chơi tứ giác Gabriel Trujillo trên Sanctum Polis - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Chủ tịch trò chơi tứ giác Gabriel Trujillo trên Sanctum Polis - Trò Chơi

Tuần này, chúng tôi đã bắt gặp Gabriel Trujillo, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Quadrangle Games, để nói về game nhập vai mới của họ, Sanctum Polis - Ký ức vĩnh cửu. Chúng tôi nghiên cứu sâu và hỏi về tầm ảnh hưởng của trò chơi, bao nhiêu giờ game thủ có thể xem, nó sẽ có giá bao nhiêu trên tất cả các nền tảng và hơn thế nữa.


Sanctum Polis là một game nhập vai trường học cũ với phong cách 32 bit cổ điển. Phim có sự tham gia của Caxton Cadwell, một nhân vật đang cố gắng tìm ra những bí ẩn tại Đại học Solaris Notre và thực hiện điều đó thông qua cả giấc mơ và ác mộng của mình. Cùng với việc là một game nhập vai retro, trò chơi còn có các yếu tố kinh dị sinh tồn tạo ra một khái niệm thú vị trong trò chơi.

Ngay bây giờ, trò chơi đang được tài trợ trên Kickstarter và cần sự giúp đỡ của bạn để đạt được mục tiêu ngay bây giờ khi chỉ còn một tuần nữa. Quan tâm để tìm hiểu thêm về nó? Hãy nói chuyện với Trujillo để tìm hiểu thêm về Sanctum Polis.

Brian Spaen: Điều gì truyền cảm hứng cho thiết kế nhân vật trong Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Ý tưởng sinh ra từ Kobold và các chủng tộc anthro khác từ Suikoden loạt. Tôi đã thấy vô số game nhập vai có những nhân vật hình người thú vị này chỉ tồn tại trong nền. Chúng tôi muốn đưa họ lên hàng đầu để chúng tôi có thể khám phá mặt tối của bản chất con người chúng ta thông qua các nhân vật không thể bị rập khuôn ngay lập tức bởi các phương tiện thông thường như chủng tộc, tôn giáo, v.v.


Spaen: Thêm một yếu tố kinh dị sống còn là độc đáo và thú vị. Lý do đằng sau đó là gì?

Trujillo: Không chỉ các game nhập vai ảnh hưởng đến chúng tôi trong sự nghiệp chơi game, mà các trò chơi như Đồi im lặng cũng đã ảnh hưởng đến việc kể chuyện của chúng tôi Tiệc Corpse đặc biệt đã sử dụng một phong cách tương tự chủ yếu được sử dụng trong môi trường RPG để kể một câu chuyện ly kỳ về tâm lý. Vì chúng ta đang đi sâu vào tiềm thức của tâm lý của một người, chúng ta thấy rằng nỗi sợ hãi là một yếu tố thúc đẩy rất mạnh mẽ trong cuộc sống của mọi người. Chúng tôi cũng thấy thú vị khi chơi với sự bất lực mà người ta cảm thấy trong cuộc sống thực và trong những tình huống nguy hiểm thực sự trái ngược với sức mạnh bạn có thể có trong một giấc mơ.


Spaen: Dự án này đã được thực hiện trong bao lâu trước khi đưa nó vào
Kickstarter?

Trujillo: Chúng tôi đã phát triển trò chơi này hơn một năm trước Kickstarter. Trong thời gian đó, dự án đã phát triển từ một game nhập vai nhỏ do 4 nhà phát triển thực hiện thành cam kết đáng kinh ngạc này. Tôi chủ yếu tự tài trợ cho trò chơi này, nhưng khi chúng tôi thấy rằng mọi người thực sự quan tâm đến câu chuyện mà chúng tôi muốn kể, chúng tôi đã làm việc để mở rộng câu chuyện và đang tìm cách để có được số tiền cần thiết để thêm nhiều cấp độ, câu đố, quái vật, nhân vật , và thậm chí tài sản hình ảnh tốt hơn.

Spaen: Có bao nhiêu kết thúc khác nhau trong trò chơi?

Trujillo: Chúng tôi có bốn kết thúc khác nhau tùy thuộc vào sự lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho trò đùa kết thúc của riêng mình lấy cảm hứng từ các trò chơi khác, giống như kết thúc UFO trong Đồi im lặng loạt. Chúng tôi cũng có Trò chơi mới + và một phần kết được lên kế hoạch cho trò chơi sẽ phát hành tùy thuộc vào mục tiêu kéo dài nhưng có thể phát hành vào một ngày sau nếu chúng tôi không đi xa đến Kickstarter.

Spaen: Hệ thống chiến đấu trông rất quen thuộc với Final Fantasy trò chơi trên
Siêu Nintendo. Điểm tương đồng và khác biệt giữa chúng là gì?

Trujillo: Hệ thống chiến đấu của chúng tôi có Thước đo phóng điện Chrono tương tự như Trận chiến thời gian hoạt động được tìm thấy trong Final Fantasy VI. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch cho một tính năng tương tự như Giới hạn phá vỡ của Final Fantasy VII. Tính năng của chúng tôi sẽ là một thanh lấp đầy cho toàn bộ nhóm cho phép một thành viên trong nhóm thực hiện một hành động chuyên biệt. Bạn sẽ có ba battlers cùng một lúc có thể được tắt tại Area Healer.

Mỗi nhân vật sẽ có phép thuật dựa trên các yếu tố chính và phụ của họ (hoặc có thể nhân đôi thành phần chính của họ mang lại cho họ những lợi ích khác). Các nhân vật cũng có thể sử dụng vật phẩm, tấn công hoặc chạy trốn trong một trận chiến. Phép thuật không thuộc tính có thể được mua cho các nhân vật cụ thể. Tethers cũng sẽ tham gia như một vật phẩm có thể trang bị trong trò chơi của chúng tôi, nó sẽ mang lại lợi ích trong trận chiến duy nhất hoặc cho phép nhân vật triệu tập đồng minh như một phép thuật bổ sung trong kho vũ khí của họ.

Spaen: Bất kỳ ý tưởng nào về việc một game thủ có thể đồng hồ trong bao nhiêu giờ khi chơi, hoặc nó dao động như thế nào với các kết thúc khác nhau?

Trujillo: Chúng tôi sẽ nói rằng mức tối thiểu cần thiết cho một lần chạy tốc độ của trò chơi là 20-30 giờ. Đưa ra các nhiệm vụ phụ, trò chơi nhỏ, mở khóa, tương tác xã hội và kết thúc các sự kiện cụ thể, Sanctum Polis - REM sẽ kéo dài đến khoảng 50 giờ chơi. Đó là chưa kể phần kết, Trò chơi mới + hoặc bất kỳ DLC nào.

Spaen: Nguồn cảm hứng đằng sau nhạc phim là gì?

Trujillo: Khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, một thành viên của Sleepmeld và là người hâm mộ các trò chơi như Trái đất, được truyền cảm hứng để tạo ra âm nhạc mà ông tin rằng đại diện cho một trạng thái mơ ước. Mạng lưới âm thanh điện tử của anh ấy đã trở thành một phần chính của thế giới chúng ta. Chúng tôi cũng đang làm việc với Chris Chirico từ Geek và Guitars để có thêm nhạc acoustic giúp tăng cường một số cảnh nhất định, cũng như một bài hát gốc gắn liền với The Talgen mà chúng tôi đã phát hành một tuần trước để giải thích câu chuyện về nữ anh hùng huyền thoại DLC, Talgara.

Spaen: Tôi nhận thấy rằng đó là một mục tiêu kéo dài để đặt nó trên bàn điều khiển hoặc thiết bị cầm tay
như PS3, PS4 và Vita. Những thách thức trong việc đưa trò chơi này là gì
trên các nền tảng khác ngoài PC?

Trujillo: Để đưa các trò chơi của chúng tôi lên bảng điều khiển, chúng tôi hiện đang đàm phán với Sony Computer Entertainment để đưa trò chơi được phát triển thông qua chúng lên PS3, PS4 và PS Vita. Ngoài ra, điều này sẽ giúp chúng tôi có được quyền bổ trợ Unity cho các hệ thống này.

Tất nhiên, những thách thức khác về bản chất là tiền tệ, vì sẽ cần lập trình và phát triển thêm để kết hợp màn hình cảm ứng cầm tay và các tính năng dành riêng cho Sony. Quá thường xuyên, chúng tôi đã thấy các dự án thất bại vì không hạch toán một số chi phí nhất định, vì vậy chúng tôi đã cân nhắc chúng trước khi kết hợp chúng vào mục tiêu mở rộng của chúng tôi, để chúng tôi không gặp phải các vấn đề tương tự.

Spaen: Giá bán lẻ dự kiến ​​sẽ có trên Steam và / hoặc các nền tảng PlayStation khác nhau là bao nhiêu?

Trujillo: Đến bây giờ, chúng tôi dự định phát hành trò chơi với tiêu chuẩn 14,99 đô la trên bảng. Trên Kickstarter, trò chơi sẽ được trao cho những người chơi ở cấp 10 đô la trở lên dưới dạng ưu đãi giảm giá.

Spaen: Có ý tưởng nào khác cho các trò chơi video được sinh ra từ
sản xuất trò chơi này trong tương lai?

Trujillo: Chúng tôi có kế hoạch để thực hiện Sanctum Polis một bộ ba và có thể mở rộng hơn nữa về các điểm truyền thuyết khác trên thế giới nếu có đủ nhu cầu của người hâm mộ cho nhiều câu chuyện diễn ra trong thế giới của chúng ta, Diurne. Sau Sanctum Polis, chúng tôi có các khái niệm ban đầu cho một loạt với tiêu đề làm việc của Xung đột vô sinh, nhưng chúng tôi đang giữ điều đó chủ yếu dưới sự kết thúc tốt đẹp vào lúc này.

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Sanctum Polis và giúp quay lại dự án tại Kickstarter hoặc trên Steam Greenlight. Tìm hiểu thêm về nền tảng của Sanctum Polis trên trang Tumblr của họ bao gồm một câu chuyện và vô số thông tin về trò chơi. Thậm chí còn có một truyện tranh tiền truyện hàng tuần có thể cung cấp cho game thủ nhiều kiến ​​thức hơn về Sanctum Polis.

Rõ ràng, đã có rất nhiều công việc được đưa vào Sanctum Polis. Thật thú vị khi thấy một game nhập vai theo phong cách cổ điển mà không cảm thấy như một công việc gấp rút được thực hiện trong RPG Maker. Những nhà phát triển này đã dành thời gian để tạo ra thế giới và các nhân vật độc đáo của riêng họ, và đã đặt guồng quay của riêng họ lên đó với khía cạnh kinh dị sinh tồn. Các tác phẩm nghệ thuật là rất lớn và âm nhạc phù hợp với môi trường. Trên hết, rõ ràng họ hợp nhất một loạt các khái niệm với nhau từ các trò chơi khác mà họ đam mê.

Đối với bất kỳ người hâm mộ của thể loại game nhập vai hay kinh dị sinh tồn nào, hãy cho Sanctum Arlington - Nghỉ ngơi bộ nhớ vĩnh cửu cái nhìn. Chúng tôi cũng cảm ơn Gabriel Trujillo vì đã dành thời gian để tiến xa hơn vào trò chơi.