& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hành tinh du mục & đại tràng; trò chơi sinh tồn hộp cát khoa học về tỷ lệ thiên hà

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hành tinh du mục & đại tràng; trò chơi sinh tồn hộp cát khoa học về tỷ lệ thiên hà - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hành tinh du mục & đại tràng; trò chơi sinh tồn hộp cát khoa học về tỷ lệ thiên hà - Trò Chơi

Hành tinh du mục là một trò chơi khoa học viễn tưởng về sự sáng tạo và sinh tồn trên các hành tinh ngoài hành tinh do Craneballs thực hiện. Người chơi đảm nhận vai trò của một nhà khoa học đơn độc, rơi xuống một hành tinh xa lạ. Cách duy nhất để tồn tại trên môi trường ngoài hành tinh thù địch này là thông qua việc tạo ra mọi thứ.


Người quản lý cộng đồng, Daniel, đã cho GameSkinny một số cái nhìn sâu sắc về trò chơi tuyệt đẹp mà họ đang phát triển tại Craneballs và chiến dịch Kickstarter của nó.

Trò chơi Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm Hành tinh du mục?

Daniel @ Craneballs: Đó là một vài điều đặt lại với nhau; say mê với không gian, thấy rằng việc tạo ra thủ tục là có thể trên quy mô hành tinh và mong muốn của chúng tôi để có được trên PC. Ý tưởng sớm nhất là một trò chơi hộp cát, với khả năng xây dựng bất cứ thứ gì xuất hiện ngay sau đó và cuối cùng là nghệ sĩ môi trường của chúng tôi muốn theo cảm hứng suốt đời của ông về Tim White, người đã minh họa hầu hết các cuốn sách khoa học viễn tưởng ông đọc khi còn bé.


GS: Bạn sẽ nói gì Hành tinh du mục khác với các trò chơi hộp cát khác?

Đ: Nó ba khía cạnh; xây dựng, sinh tồn và khám phá, gắn kết với nhau thành một kinh nghiệm đơn lẻ. Trong các trò chơi hộp cát khác, bạn thường có thể xây dựng một cái gì đó và hài lòng về nó, hoặc bạn chiến đấu để sinh tồn, hoặc bạn khám phá thế giới. Chúng tôi muốn mang lại ý nghĩa cho việc xây dựng, vì vậy trong Hành tinh du mục nó là chìa khóa để tồn tại Bạn hoàn toàn phụ thuộc vào công nghệ nên việc nâng cao nó sẽ tăng cơ hội nhìn thấy mặt trời mọc khác và nó cũng mở rộng bán kính hành động của bạn, nghĩa là cuối cùng bạn có thể ghé thăm - ví dụ - hang động ngầm, nơi bạn sẽ sống sót trước đó.


GS: Những loại điều bạn đã tập trung vào để làm cho các thiết lập trông xa lạ?

Đ: Bản thân màu sắc giúp thiết lập tông màu của mỗi hành tinh, một khi bạn thoát khỏi suy nghĩ diệp lục xanh, nó sẽ mở ra rất nhiều khả năng. Với các quần xã sinh vật được nhìn thấy cho đến nay, trọng tâm là thảm thực vật và các sinh vật sẽ sống ở đó, nhưng chúng ta sẽ dừng lại ở đó; chỉ cần didn muốn xa lánh khán giả của chúng tôi ngay từ đầu.

GS: Người chơi sẽ có bao nhiêu tự do trong trò chơi?

Đ: Trò chơi là tất cả để khắc phục một loạt các vấn đề (ngày càng khó khăn) mà người chơi cần giải quyết - đói, khát, che chở khỏi các nguy cơ môi trường như bão bức xạ, mưa sao băng và động vật ăn thịt. Làm thế nào người chơi giải quyết chúng là hoàn toàn tùy thuộc vào họ. Họ có thể vượt tường, xây dựng phòng thủ, ẩn nấp trên cây cao. Cho dù họ quyết định chung sống hòa bình với những sinh vật khác trên hành tinh hay trở thành kẻ săn mồi lớn nhất của nó là tùy thuộc vào họ. Chúng tôi sẽ liên tục bổ sung thêm nhiều việc để làm, khám phá các di tích ngoài hành tinh và các khu phức hợp dưới lòng đất, thiết lập các hoạt động khai thác, xây dựng những thứ đáng kinh ngạc ... cuối cùng là một con tàu vũ trụ.

GS: Trong Kickstarter của bạn, bạn đã nói về khả năng về khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi. Làm thế nào sẽ làm việc?

Đ: Chúng tôi nhìn vào việc làm cho các máy chủ của chúng tôi mở cho công chúng với hàng tá người chơi và cả những người nhỏ hơn cho một nhóm bạn. Mặc dù chúng tôi dành tất cả cho PvP và đụng độ với những người chơi xe tăng và tấn công, nhưng sẽ có một thiết lập trên toàn máy chủ để những người thích hợp tác có thể tham gia máy chủ mà không cần PvP. Nó sẽ là sự kết hợp của việc xây dựng cùng nhau (xây dựng nhanh hơn và thu thập tài nguyên) và chiến đấu với môi trường như một đội, đi đến những nơi cùng nhau và chia sẻ niềm vui của những khám phá mới. Chúng tôi không muốn tham gia vào các cơ chế cụ thể vì chúng tôi cần kiểm tra chúng trước tiên, nhưng gần như những gì bạn thường làm trong cuộc sống khi bạn sửa chữa một cái gì đó (và cần một bàn tay giúp đỡ) hoặc đi nghỉ (nơi bạn muốn chia sẻ ' Aaah, cái này đẹp quá phải không? 'Với ai đó).

GS: Mục tiêu kéo dài nào khiến bạn hào hứng nhất trong chiến dịch Kickstarter của mình?

Đ: Chúng tôi thấy giá trị của tất cả chúng, nhưng chủ yếu là hào hứng với du hành trên quỹ đạo và không gian, bởi vì chúng tôi đã thực hiện một số nguyên mẫu và nó trông rất tuyệt. Chúng tôi thực sự mong đợi để xem mọi người sẽ xây dựng những gì với các công cụ mà chúng tôi đã cung cấp cho họ và vì việc sửa đổi có thể mở rộng đáng kể các khả năng, nó cũng nằm trong danh sách. Cuối cùng, nó đã đạt được mục tiêu kéo dài nhiều người chơi vì điều đó sẽ cho phép mọi người biến đổi Hành tinh du mục vào một điều hoàn toàn mới, ngay cả đối với chúng tôi.

GS: Bạn có bất cứ lời khuyên cho người chơi trong tương lai của trò chơi của bạn?

Đ: Khi Kickstarter kết thúc, hãy cập nhật các bản cập nhật dành cho nhà phát triển hai tuần một lần và tốt hơn nữa, hãy tham gia alpha kín, tham gia diễn đàn và giúp chúng tôi xây dựng Hành tinh du mục với tiềm năng đầy đủ của nó.

Tính đến sáng nay Hành tinh du mục đã hoàn thành mục tiêu Kickstarter của họ. Hiện tại đã được hỗ trợ.