Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển PixelMate của Kinh dị sinh tồn sắp ra mắt ngoài tuyệt vọng

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển PixelMate của Kinh dị sinh tồn sắp ra mắt ngoài tuyệt vọng - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển PixelMate của Kinh dị sinh tồn sắp ra mắt ngoài tuyệt vọng - Trò Chơi

Tuần này chúng tôi có cơ hội phỏng vấn nhà phát triển độc lập PixelMate, về tựa game kinh dị sinh tồn sắp tới của họ Vượt quá tuyệt vọng. Đây là một trong năm tựa game được đưa vào Top 5 tiêu đề FPS Indie 4 Engine thực tế để giữ danh sách Radar của bạn. Nick Romanov của nhóm, đóng vai trò phiên dịch cho cuộc phỏng vấn.


Chúng tôi thảo luận về mục tiêu, tính năng, thiết lập và địa điểm cuối cùng của trò chơi, cốt truyện và nhiều hơn nữa. Vượt quá tuyệt vọng là một trò chơi kinh dị sinh tồn nhiều người chơi trong thế giới mở dự kiến ​​phát hành trên Steam Early Access vào tháng 1 năm 2017. Người chơi này đóng vai một tình nguyện viên được gửi đến một hòn đảo để tìm người đứng đầu mất tích của New Light Corporation, Victor Ognin.

Tuy nhiên, trên đảo là những sinh vật quái dị, dị thường nguy hiểm, những sự kiện toàn cầu kỳ lạ và tất nhiên, những người sống sót khác. Bạn sẽ sống sót đủ lâu để tìm thấy Ognin hay bạn sẽ trở thành bữa ăn tiếp theo của hòn đảo nhiều quái vật đói khát?


GameSkinny: Mục tiêu cuối cùng của người chơi là gì Vượt quá tuyệt vọng?

Nick Romanov: Mục tiêu cuối cùng là sống sót. Nhưng trong trò chơi của chúng tôi, không chỉ là tìm thức ăn và nước cộng với một số vũ khí để hù dọa những người chơi khác. Chúng tôi có các sự kiện toàn cầu có thể thay đổi quy tắc trong một khoảng thời gian, những con quái vật đặc biệt với những điểm yếu độc nhất và một số thứ khác bạn sẽ thấy sau khi phát hành trò chơi vào tháng 1 năm 2017.

Ngoài ra, có những mục tiêu thay thế như nhiệm vụ phụ và câu chuyện chính. Điều này rất quan trọng đối với chúng tôi và chúng tôi đang nỗ lực để làm cho chúng thú vị cho tất cả người chơi. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi các tuyến đường và cách chơi khác nhau.


GS: Đảo sẽ diễn ra lớn như thế nào?

Khu bảo tồn Đó là khoảng bốn km vuông trên bề mặt tại thời điểm này. Thêm vào đó là nhiều cơ sở ngầm và hầm ngầm. Sau đó, chúng tôi dự định thêm không gian với các đảo mới hoặc các địa điểm ngầm.

GS: Những loại địa điểm mà người chơi có thể mong đợi để trải nghiệm trong chuyến đi của họ?

Khu bảo tồn Có nhiều loại khác nhau. Nó từng là một hòn đảo đông dân với cơ sở hạ tầng. Bạn sẽ thấy các khu công nghiệp, làng mạc, nghĩa trang, núi, rừng, một chiếc máy bay nhỏ với những cây nấm khổng lồ, một trận chiến xe tăng thời gian và nhiều thứ khác. Mỗi địa điểm kể một câu chuyện và có một cái gì đó để hiển thị cho người chơi.

GS: Với Beyond Desorrow là thế giới mở, người chơi có thể tương tác và giao dịch với các NPC không?

Khu bảo tồn Khi bắt đầu Truy cập sớm, chúng tôi sẽ không có tương tác với các NPC trên thế giới, nhưng đây là một hệ thống được lên kế hoạch cho các vùng an toàn. Đồng thời, một số NPC sẽ liên lạc với bạn qua radio và đưa cho bạn các nhiệm vụ hoặc cảnh báo về các sự kiện toàn cầu, và điều này sẽ bắt đầu từ EA.

GS: Sẽ có nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ để người chơi bắt tay vào?

Khu bảo tồn Vâng, sẽ có nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ lặp lại. Ngoài ra có một câu chuyện chính cho người chơi theo dõi.

GS: Một tính năng bạn chưa thể hiện là chiến đấu. Trận chiến sẽ diễn ra như thế nào trong Beyond Desorrow?

Khu bảo tồn Chiến đấu cận chiến vẫn đang được cân bằng. Ngay bây giờ nó là cuộc tấn công ánh sáng khá đơn giản, tấn công mạnh mẽ và chặn. Ngoài ra còn có một số súng, nhưng đạn rất hiếm.

GS: Cho đến nay tôi đã thấy một Mauser là một trong những vũ khí cho trò chơi trên Twitter. Những vũ khí khác người chơi có thể mong đợi để xem?

Khu bảo tồn Có rất nhiều vũ khí cận chiến, có thể có sửa đổi và ít nhất ba khẩu súng được lên kế hoạch cho EA.

GS: Vượt lên trên tuyệt vọng sẽ chiến đấu nặng nề hay sẽ hơn về việc chọn chiến đấu của bạn một cách cẩn thận?

Khu bảo tồn Người chơi có thể tự chọn. Nhưng thế giới thật khắc nghiệt và có thể trừng phạt vì hành động của bạn. Nó không phải là một kẻ giết người / bắn súng zombie vì không có nhiều đạn và một số sinh vật khó chịu có thể bị thu hút bởi những tiếng động lớn. PVP cũng là một lựa chọn.

GS: Sẽ có nhiều người chơi trực tuyến? Nếu vậy nó sẽ chơi như thế nào?

Khu bảo tồn BD là một trò chơi nhiều người chơi, bất kỳ ai cũng có thể lưu trữ một máy chủ và chơi một mình hoặc với bạn bè hoặc thậm chí mở nó cho bất kỳ ai kết nối. Nhưng đồng thời, chúng ta có nhiệm vụ chính với các chương và nhiều nhiệm vụ phụ. Vẫn chưa có một hệ thống đảng và nó không được lên kế hoạch cho sự khởi đầu của EA. Nó có thể được thêm vào sau này trong sự phát triển.

GS: Bạn có thể nói một chút về cốt truyện của trò chơi không?

Khu bảo tồn Thế giới của BD là một hành tinh nơi một sự kiện khủng khiếp đã diễn ra. Tập đoàn Light mới đang tiến hành thí nghiệm kết nối với dịch chuyển tức thời. Trong thời gian trò chơi diễn ra, New Light tuyên bố rằng cựu giám đốc của tập đoàn Victor Ognin là nghi phạm chính và mất tích. Người chơi sẽ tìm thấy nhiều thông tin hơn nếu họ làm theo nhiệm vụ chính.

Nhân vật người chơi là một tình nguyện viên được cử đi như một phần của đội trinh sát trên đảo để tìm kiếm manh mối về các sự kiện trong quá khứ và để tìm thông tin về Victor Ognin.

GS: Sẽ có một thợ cơ khí chế tạo trong trò chơi, nếu vậy nó sẽ hoạt động như thế nào và nó sẽ phức tạp như thế nào?

Khu bảo tồn Nó đã được lên kế hoạch, nhưng không phải cho sự khởi đầu của EA. Craft là một phần quan trọng và thú vị của trò chơi và chúng tôi cần thêm thời gian để thực hiện nó theo cách tốt nhất có thể.

GS: Bạn có một ví dụ về nhạc nền trên trang Indie DB của bạn. Một bản nhạc tuyệt vời trong không khí chậm chạp, kinh hoàng của Dmitry Camros Fedorov. Đây có phải là mục đích của nhạc phim hay sẽ có nhiều hình thức khác nhau của các bản nhạc khác nhau?

Khu bảo tồn Tâm trạng sẽ chủ yếu giống nhau. Mỗi địa điểm lớn sẽ có âm nhạc riêng và một số sự kiện có thể thay đổi môi trường để theo dõi nhanh hơn.

GS: Bạn có rất nhiều quái vật và sinh vật lạ xuất hiện trên trang Indie DB của bạn. Đó có phải là tất cả trong số họ hoặc bạn có những nỗi kinh hoàng khác trong cửa hàng cho người chơi?

Khu bảo tồn Nhiều sinh vật theo kế hoạch đã được hiển thị. Một số khác đã sẵn sàng một phần hoặc trong trạng thái của nghệ thuật khái niệm. Không phải tất cả các hiển thị trước sẽ sẵn sàng cho EA và chúng tôi sẽ thêm chúng sau.

Một số sinh vật không được báo trước cũng nằm trong kế hoạch cho các phiên bản sau của trò chơi.

Vượt quá tuyệt vọng đang tìm cách trở thành một tựa game kinh dị sinh tồn hứa hẹn nhất. Với một hòn đảo rộng lớn với đầy đủ các địa điểm tuyệt vời, những sinh vật kỳ quái, một câu chuyện thú vị và một bầu không khí tuyệt vời, đó là một tiêu đề tôi rất phấn khích khi thấy thành hiện thực.

GameSkinny chúc Nick và nhóm của anh ấy tại PixelMate may mắn nhất sự phát triển của trò chơi và mong muốn được nghe nhiều hơn về nó khi nó phát triển.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Vượt quá tuyệt vọng bạn có thể xem trang Indie DB của họ hoặc theo dõi họ trên Twitter để biết tất cả các tin tức mới nhất.

Nguồn hình ảnh: Tất cả các ảnh chụp màn hình được cung cấp bởi Nick Romanov cho mục đích của cuộc phỏng vấn này.