Nhiều game thủ cầm những game nhập vai trường học cũ gần với trái tim của họ. Nhiều người trong chúng ta có những kỷ niệm đẹp về những game nhập vai vĩ đại, như Final Fantasy, từ những ngày còn trẻ. Bây giờ chúng ta có thể tiếp tục thưởng thức loại trò chơi đó với dự án sắp tới của New Reality Games, Hacker dữ liệu: Khởi động lại.
Khởi động lại là mục thứ ba trong Hacker dữ liệu hàng loạt, và sẽ giúp thỏa mãn cơn ngứa đó cho lối chơi RPG cổ điển. Tôi đã có cơ hội tiếp cận với Ross Tunney, giám đốc sáng tạo của bộ truyện và tìm hiểu thêm một chút về Khởi động lại.
GameSkinny: Điều đầu tiên trước tiên: Trò chơi thực tế mới đã diễn ra như thế nào?
Ross Tunney: Lần đầu tiên tôi bắt đầu thực hiện các game nhập vai sở thích, cho đến khi Kickstarter ra mắt tại đây ở Anh. Sau đó, tôi mất việc, và do đó nghĩ về việc biến sở thích của mình thành sự nghiệp - tôi đã khởi động Kickstarter yêu cầu 300 bảng Anh cần thiết để tài trợ cho sáng tác nhạc phim, và chúng tôi đã đập tan mục tiêu đó! Trước đó, công ty là 'Game thủ nhập vai' nhưng từ đó tôi đã áp dụng 'Trò chơi thực tế mới' để có trọng lượng chuyên nghiệp hơn.
GS: Ý tưởng cho Hacker dữ liệu loạt đến từ đâu?
Tunney: Tôi cũng như nhiều người khác, có một ý tưởng cho một trò chơi mà tôi muốn chơi mà chưa bao giờ được thực hiện. Tiền đề cơ bản là có những thế giới ảo bị che khuất khỏi tầm nhìn; một cái gì đó giống với khái niệm của Digimon nhượng quyền thương mại. Tôi cũng thích ý tưởng về một game nhập vai sử dụng nhiều loại lĩnh vực và thậm chí cả thể loại khác nhau, vì vậy tôi đã tạo ra một trò chơi trực tuyến mô phỏng với rất nhiều ngục tối, mỗi mục tiêu đều có mục tiêu và giải quyết riêng. Chúng dao động từ giả tưởng cao đến khoa học viễn tưởng, kinh dị và thậm chí siêu thực.
Mỗi khi tôi viết ra một khía cạnh mới của câu chuyện, tôi lại có ý tưởng về nơi khác để đưa nó đi. Và vì vậy, Hacker dữ liệu loạt tiếp tục, miễn là ý tưởng tiếp tục sinh ra.
GS: Hacker dữ liệu: Khởi động lại dường như mượn các yếu tố của game nhập vai cổ điển. Có trò chơi nào đặc biệt là nguồn cảm hứng cho trò chơi không?
Tunney: Tôi là một người khổng lồ Final Fantasy quạt. Ngày xửa ngày xưa, tôi có thể tự gọi mình là fanboy. Nhưng tôi rất kén chọn các trò chơi đến nỗi tôi liên tục thấy những sai sót trong thiết kế và kể chuyện. Tôi cố gắng tránh những thứ mà cá nhân tôi ghét trong các trò chơi. Chẳng hạn, những cảnh bắt buộc lấy đi từ hành động và chẳng cho mượn cốt truyện. Một cảnh trong đó Haseo tiếp quản gian hàng trong thị trường với cảm giác như ba giờ trong .hack G.U. lò xo để tâm. * facepalm * - nghiêm túc? CÁI GÌ SUY NGHINK?
GS: Điều gì là khía cạnh khó khăn nhất để có được Khởi động lại làm xong?
Tunney: Có lẽ là toàn bộ khía cạnh quản lý thời gian. Bây giờ tôi có một vài bản phát hành trước đó cần quản lý (Bắt đầu đã lên Steam gần đây chẳng hạn) và phải linh hoạt xung quanh gia đình tôi (làm việc tại nhà với trẻ em, gah!), thực sự là một thách thức. Ngoài ra, với việc đây là một thị trường rất thích hợp, đôi khi rất khó để đảm bảo nguồn vốn cần thiết; người đầu tiên Khởi động lại Kickstarter đã giảm một vài trăm lần. Chúng tôi đang làm tốt thời gian này!
GS: Tôi thấy rằng có nhiều dự đoán cho Khởi động lại. Những gì khuyến khích, và áp lực, điều đó mang lại?
Tunney: Quá nhiều áp lực! Tôi biết rằng mọi người diễn giải và trải nghiệm trò chơi theo một cách khác nhau, vì vậy gần như không thể đảm bảo rằng MỌI NGƯỜI có trải nghiệm mong muốn với trò chơi. Điều đó đang được nói, cộng đồng, đặc biệt là trên Kickstarter, là một nhóm những người cổ vũ cực kỳ trung thành với thương hiệu. Điều đó mang đến một cảm giác thực sự của tình bạn mà tôi không nghĩ rằng bạn có được với các trò chơi thực sự phổ biến. Mãi mãi! (Chỉ nói).
GS: Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về cốt truyện của Khởi động lại?
Tunney: Mặc dù là phần thứ ba trong sê-ri, nó đi theo một dàn nhân vật mới, địa phương mới và cốt truyện hoàn toàn mới cho các tựa game trước. Tất cả những thực tế mà chúng ta biết, và nhiều người chúng ta không, đã sụp đổ thành một vòng xoáy nghịch lý của sức mạnh, nhưng rồi một điều gì đó đã xảy ra khiến cơn lốc phun ra những mảnh dường như ngẫu nhiên của thế giới mà nó đã nuốt chửng. Chúng tôi gọi đây là Fractures thế giới.
Ở cấp độ cá nhân hơn, chúng tôi chơi như Thanier; một lính đánh thuê (một dòng công việc chung trong hoàn cảnh). Anh và em gái 'thả hồn' cùng nhau (điều mà trước đây chưa từng thấy) và họ chia sẻ một mối ràng buộc không thể phá vỡ mà chỉ cặp song sinh mới có thể. Tuy nhiên, ngay sau khi trò chơi bắt đầu, Anyia, em gái của Thanier biến mất, dường như là do ý chí của chính cô. Chúng tôi có nhiệm vụ chọn đường mòn bánh mì để tìm hiểu xem cô ấy định làm gì. Trên đường đi, chúng ta cũng sẽ đi sâu vào những bí mật của những người ăn thế giới; những con quái vật tiêu thụ Mảnh vỡ Thế giới, vấn đề vô sinh giữa những người thả, những hành động 'thả mình', cộng với những câu chuyện chi tiết về từng nhân vật chính chúng ta nhặt được trên đường đi.
GS: Khởi động lại dường như có một dàn diễn viên đa dạng. Nguồn cảm hứng cho một số nhân vật đến từ đâu?
Tunney: Tôi muốn nói rằng tôi đã tạo ra tất cả từ đầu, nhưng tôi không tránh khỏi văn hóa nhạc pop, vì vậy tôi có thể đã lấy một số tín hiệu thiết kế từ nhiều nguồn khác nhau. Đối với dự án này, tôi đã thiết kế các thế giới, sau đó là các nhân vật để phù hợp với họ. Tôi đã viết các bản tóm tắt của mỗi người trong số họ, và trao cho nghệ sĩ nhân vật của tôi, người đã đưa ra các thiết kế thẩm mỹ cho mỗi người trong số họ. Bằng cách kết hợp từng tài năng của chúng tôi, chúng tôi đã tạo ra một nhóm các nhân vật không phù hợp 'ragtag' thực sự kết hợp với nhau.
GS: Tôi thấy điều đó Khởi động lại sẽ có một trò chơi thẻ giao dịch trong trò chơi gọi là Trioarch. Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về nó?
Tunney: Về cơ bản, đây là một trò chơi với những lá bài sưu tầm mà bạn cùng nhau tham gia vào 'trận chiến'. Mỗi người chơi lần lượt đặt các thẻ của mình, mỗi thẻ có các chỉ số tấn công, tấn công và phòng thủ, và người chiến thắng là người chơi có nhiều thẻ 'sở hữu' nhất vào cuối trận đấu. Về cơ bản, đây là một trò chơi xác suất với một bước ngoặt chiến lược.
GS: Khởi động lại đang đến với PC. Chúng tôi có thể mong đợi trò chơi sẽ tiếp cận với bất kỳ nền tảng nào khác không?
Tunney: Tôi biết trò chơi chạy trơn tru trên Linux khi chạy qua Wine, nhưng ngoài ra, chúng tôi không có ý định Khởi động lại để di chuyển đến các nền tảng khác chưa. Có lẽ đôi khi trong tương lai.
GS: Bây giờ dự án đã được tài trợ, bước tiếp theo là gì?
Tunney: Chúng tôi đang thực hiện một số mục tiêu kéo dài như in 3d figurine để nhận phần thưởng độc quyền, cũng như mở rộng một số nội dung trò chơi (đòi hỏi nhiều chi phí tài chính hơn).
GS: Khi nào chúng ta có thể mong đợi Hacker dữ liệu: Khởi động lại phát hành?
Tunney: Tôi hy vọng sẽ có mọi thứ sẵn sàng để phát hành vào khoảng tháng 1 / tháng 2 năm sau. Tuy nhiên, việc phát hành bán lẻ cuối cùng phụ thuộc phần lớn vào giai đoạn thử nghiệm; có bao nhiêu người tiến lên để kiểm tra và mỗi người sẵn sàng dành bao nhiêu thời gian để săn bọ. Các nhà phát triển làm cho những người thử nghiệm kém, vì chúng tôi tự động thu hút theo phương pháp 'chính xác' để chơi trò chơi!
GS: Có điều gì khác bạn muốn đề cập không?
Tunney: Chỉ là một lời cảm ơn lớn cho những người thấy phù hợp để tài trợ cho các chiến dịch phát triển này. Không có những khoản tiền đó, không có những người như vậy, ngành công nghiệp game độc lập sẽ không phát triển như bây giờ; chúng ta sẽ không thấy sự đa dạng trong thị trường mà chúng ta làm ngày hôm nay. Tôi vẫn đang làm việc trong một nhà kho - sự sáng tạo được đặt trong một hộp kim loại khổng lồ. Tôi rất vui vì mọi người sẽ lãng phí.
Tôi muốn cảm ơn Ross Tunney vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi. Bạn có thể kiểm tra Hacker dữ liệu: Khởi động lại Trang Kickstarter và hỗ trợ các trò chơi ở đây.