& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nhà phát triển Indie, Sab Burnett, nói về Bertram Fiddle & dấu phẩy; Kickstarter & dấu phẩy; và bí ẩn giết người Victoria

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nhà phát triển Indie, Sab Burnett, nói về Bertram Fiddle & dấu phẩy; Kickstarter & dấu phẩy; và bí ẩn giết người Victoria - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nhà phát triển Indie, Sab Burnett, nói về Bertram Fiddle & dấu phẩy; Kickstarter & dấu phẩy; và bí ẩn giết người Victoria - Trò Chơi

NộI Dung

Một trò chơi độc lập gần đây đã tìm thấy thành công với một công thức khác thường: trộn lẫn một Kickstarter, một nhà thám hiểm Victoria vụng về, một bí ẩn giết người nhiều tập, và nhiều hình phạt tồi tệ hơn bạn có thể tưởng tượng.


Trò chơi đó là Framram, một cuộc phiêu lưu điểm nhấn độc lập từ Rumpus Animation, và nó hoàn toàn có thể là một trong những trò chơi phiêu lưu bí ẩn giết người hài hước điểm nhấn hay nhất được thiết lập ở Victoria London mà bạn sẽ chơi hôm nay.

Framram theo cùng tên của Bertram Fiddle, một "Nhà thám hiểm Victoria hàng đầu". Trong tập đầu tiên, Một doanh nghiệp đáng sợ, Fiddle cố gắng đưa ra công lý Geoff the Murder, một kẻ giết người hàng loạt khủng bố London (người cũng bắt cóc nhầm con chó Fiddle của Fiddle). Với sự giúp đỡ của vị pháp sư trung thành một mắt trung thành, anh hùng dũng cảm, dũng cảm này phải điều hướng những con hẻm hôi thối và những căn phòng ngột ngạt của thành phố để bắt Geoff.

Một trong những tính năng nổi bật nhất của Framram Thật là thú vị của một trò chơi. Trong thời đại mà các nhà phát triển trò chơi AAA thường bị ám ảnh bởi bầu không khí thực tế nghiệt ngã và bị cuốn trôi, hoặc thêm bạo lực để nâng cao tình cảm, Framram chỉ nhằm mục đích là một thời gian tốt. Nó có cả cảm giác vui mừng và cảm giác được đánh bóng cẩn thận về nó - một trò chơi được viết thông minh, thích thú với việc chơi chữ của chính nó có thể tệ đến mức nào (xem bên dưới).


Đoạn phim giới thiệu về Steam cho Bertram Fiddle Tập 1: Một doanh nghiệp đáng sợ

Trong cơn lốc sau khi gây quỹ thành công trên Kickstarter của anh ấy, tôi đã nói chuyện với Seb Burnett, Giám đốc sáng tạo của Rumpus Animation và động lực chính đằng sau Framram. Tập 2: Một dự đoán Bleaker đã chính thức đi, chỉ chưa đầy một năm sau khi trò chơi ra mắt. Burnett và nhóm của ông đang làm việc chăm chỉ một lần nữa tạo ra một câu chuyện ly kỳ khác cho nhà thám hiểm dũng cảm của họ.

Trò chơi của Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Khán giả dự định cho Bertram Fiddle là ai? Tập đầu tiên, Một doanh nghiệp đáng sợ, dường như chia sẻ các yếu tố với bộ phim Pixar tinh túy, nơi hình ảnh và câu chuyện hấp dẫn với một bộ trẻ hơn trong khi sự hài hước của văn bản và lời thoại làm hài lòng các bậc cha mẹ.


Seb Burnett (SB): Tôi muốn nghĩ rằng Bertram có thể dành cho tất cả mọi người. Các hình ảnh là phim hoạt hình, nhưng theo một cách hơi tối và xoắn. Chúng tôi xếp hạng 12+ trên iTunes vì ​​có một vài tài liệu tham khảo về hút thuốc, bạo lực và một vài trò đùa hơi mạo hiểm. Nhưng chúng tôi đã quá thận trọng tôi nghĩ. Tôi mừng cho con gái sáu tuổi của mình chơi nó. Nhưng tùy thuộc vào cha mẹ để quyết định những gì phù hợp cho con cái của họ. Sự hài hước điển hình là người Anh và khá hiền lành. Tôi không muốn lấp đầy nó bằng sự thô lỗ vì lợi ích của nó. Và những người hâm mộ lớn nhất của chúng tôi là những người chơi nhớ chơi bản gốc Hòn đảo khỉ trò chơi và những người ở độ tuổi 30.

MF: Bạn có nghĩ rằng có một lượng khán giả đáng kể ngoài kia cho các trò chơi chủ yếu dựa vào sự hài hước và cách kể chuyện chân thành không? Có vẻ như nhiều trò chơi phiêu lưu hiện đại hoặc mang lại nhiều sự hài hước và chân thực nhất có thể, hoặc nếu không thì họ có liên quan đến sự dí dỏm và mỉa mai.

SB: Tôi nghĩ rằng có chỗ cho tất cả các loại trò chơi. Chúng tôi thích tạo ra những câu chuyện hài hước và đó là những gì chúng tôi đã cố gắng thực hiện - mặc dù sự hài hước là chủ quan, nó khá khó để làm cho một cái gì đó MỌI NGƯỜI sẽ thấy buồn cười. Chúng tôi đã làm cho câu chuyện và thế giới mà chúng tôi muốn và hy vọng mọi người đánh giá cao nó.

Nhìn lại tập 1, mong chờ tập 2

MF: Bạn đã nhận được loại phản hồi nào của người chơi từ Tập 1 và phản hồi đó sẽ phản ánh như thế nào về những thay đổi mà bạn lập kế hoạch cho Tập 2?

SB: Hầu hết các phản hồi đều tích cực. Mọi người yêu thích thế giới và các nhân vật, đặc biệt là Gavin. Những lời chỉ trích lớn nhất mà chúng tôi đã có, mà tôi đồng ý, là nó quá ngắn. Câu chuyện gốc dài hơn nhưng chúng tôi phải cắt một số cảnh vì ngân sách. Tập 2 có nhiều cảnh hơn, nhiều câu đố hơn và nhiều nhân vật hơn. A Dreadly Business là trò chơi đầu tiên chúng tôi từng thực hiện vì vậy chúng tôi đã học được rất nhiều và sẽ làm cho A Bleaker Predickuity trở nên tốt hơn rất nhiều!

Tập 1: Một doanh nghiệp đáng sợ ra mắt vào tháng 12 năm 2014 với các đánh giá tích cực, với sự đưa tin của tờ báo Guardian, IGN và IndieGames.com. Nó cũng duy trì xếp hạng Steam "Rất tích cực" trên 127 đánh giá; Người chơi ca ngợi phong cách nghệ thuật của nó, hoạt hình bóng bẩy và câu chuyện hấp dẫn. Nhiều người cũng lưu ý sự dễ dàng tương đối của các câu đố của trò chơi và độ dài tổng thể của nó, chạy ở đâu đó trong khoảng từ một đến hai giờ chơi.

Nói chuyện với Seb, người ta thấy rõ rằng Bertram Fiddle là một nhân vật rất gần gũi với trái tim anh. Seb tham gia với gần như mọi phần của sản xuất: viết, minh họa, hoạt hình và chỉ đạo bộ truyện như một phần của nhóm nhỏ tại Rumpus.

MF: Bạn đã nói trong các cuộc phỏng vấn trước đó rằng bạn đã phát triển nhân vật Bertram Fiddle trong một thời gian dài, rất lâu trước dự án này. Các nguồn cảm hứng chính cho anh ta là gì? Anh ta dường như là Thanh tra Clouseau nhiều hơn Sherlock Holmes, và chúng ta thậm chí còn thấy sự tương phản khi phần sau xuất hiện trong Tập 1.

SB: Vâng, lần đầu tiên anh ấy xuất hiện trong một bộ phim hoạt hình tôi làm khi còn là sinh viên khoảng mười năm trước. Anh ấy là nhà thám hiểm / thám tử / lập dị người Anh điển hình. Giống như Peter Cushing trong Tại lõi trái đất. Anh ấy có ý thức mạnh mẽ về đúng và sai (có thể không đúng hoặc sai) và không thích thử những điều mới - nhưng được thúc đẩy để khám phá! Là một nhà thám hiểm thời Victoria, anh ta thực sự có thể đi và phiêu lưu ở bất cứ đâu và tôi đã lên kế hoạch cho một số tập khác. Anh ta chỉ cần bắt Geoff trước. Bertram cũng là một cuốn tự truyện và tôi đã đặt rất nhiều cuộc đời của mình vào những câu chuyện của ông. Mặc dù tôi không nói những gì bit.

MF: Nó khó mà không so sánh bất kỳ trò chơi phiêu lưu điểm nhấn hiện đại nào (bao gồm cả Framram) đến các trò chơi Sierra cổ điển như King Quest Quest. Những cách nào Framram khác với những tiêu đề cổ điển?

SB: Vì chúng tôi chỉ là một nhóm nhỏ, chúng tôi không thể cạnh tranh với quy mô lớn của những trò chơi gốc đó, nhưng chúng chắc chắn đã truyền cảm hứng cho chúng tôi. Tôi đã đưa ra một số quyết định trên đường đi (mà một số người có thể không đồng ý) không sử dụng cây đối thoại và sử dụng càng ít đoạn cắt cảnh càng tốt. Tôi muốn giữ cho trò chơi trôi chảy càng nhiều càng tốt. Mặc dù vậy, nó cần nhiều sự lựa chọn hơn và các tùy chọn tường thuật phân nhánh, nhưng chúng ta sẽ phải khắc phục điều đó trong tập tiếp theo.

Thành công Kickstarter của Bertram Fiddle

MF: Là một phần của Kickstarter cho Tập 2: Dự đoán Bleaker bạn đã tuyên bố hợp tác với nhà phát triển trò chơi Deck13 của Đức. Những cách nào bạn hy vọng sự hợp tác sẽ cải thiện dựa trên những gì bạn đã làm trong Tập 1?

SB: Deck13 rất tuyệt. Họ đã giúp chúng tôi quảng bá Tập 1 ở Đức và chúng tôi quyết định hợp tác với họ ở giai đoạn đầu vì lần này họ có nhiều kinh nghiệm hơn chúng tôi với các trò chơi giải đố. Mặc dù vậy, Bertram là con tôi và tôi đã cảnh báo họ rằng tôi có thể bỏ qua tất cả các đề xuất của họ, nhưng thật tốt khi có ai đó đưa ra lời khuyên.

Trong phần giới thiệu Kickstarter của trò chơi, Seb kể chi tiết số tiền sẽ đóng vai trò như một khoản đầu tư để mở rộng phạm vi của bộ truyện. Với sự giúp đỡ của những người ủng hộ, Framram có thể đủ khả năng làm hoạt hình toàn thời gian, nghệ thuật nền nhiều hơn và các câu đố được cải thiện (nay, "khó hiểu"). Và trong suốt một tháng, người hâm mộ đã dành cho anh. Đây là một sự cố Kicktraq của việc gây quỹ của dự án:

MF: Cuối cùng, Kickstarter của bạn đã đạt được mục tiêu kéo dài £ 28k, có nghĩa là nhân vật Emmelina Snoopsworth sẽ có được cuộc phiêu lưu của riêng mình. Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về kế hoạch mở rộng đó? Có phải cô Snoopsworth là một thám tử vô nghĩa, người dị ứng với sự hài hước?

SB: Emmelina đang nhận nhiệm vụ của riêng mình. Chính xác, đó không phải là một cuộc phiêu lưu toàn diện, nhưng sẽ là một phần liên quan đến câu chuyện tổng thể mà Emmelina tự mình điều tra. Hiện tại, ý tưởng của chúng tôi là có một thứ gì đó đang ẩn nấp trên các cánh đồng và tùy thuộc vào Emmelina để ngăn chặn sự thống trị của nó. Cô ấy nhanh chóng trở thành một trong những nhân vật yêu thích của tôi. Là một phóng viên "điều tra" cho Buổi tối Burble cô ấy sẽ không ủng hộ bất kỳ điều gì vô nghĩa và hơn một trận đấu cho bất kỳ người đàn ông nào. Đặc biệt là Bertram.

Seb và Rumpus Animation đã ấn định ngày phát hành tháng 9 năm 2016 cho Bertram Fiddle Tập 2: Một dự đoán về Bleaker, với sự hỗ trợ theo kế hoạch cho các thiết bị PC, Mac, iOS và Android. Mặc dù việc gây quỹ đã kết thúc, bạn vẫn có thể xem trang Kickstarter, cũng như trang web của Bertram Fiddle và tay cầm Twitter trừng phạt của trò chơi để biết thêm thông tin về bộ truyện.

Tập 1: Một doanh nghiệp đáng sợ hiện có sẵn để tải xuống trên Steam, iTunes Store và Android Store.

Hình ảnh Kickstarter lịch sự của Seb Burnett.